Hallo
Ich denke auch, daà es gut so ist wie es ist.
Und es ist sicher beabsichtigt, daà nach Neuladen wieder das Gleiche kommt. Mich hat das früher genervt (wegen dem ZeitverschleiÃ), daà man bei manchen Spielen früher 10 mal laden konnte und jedes mal was anderes bekam. Mit viel Disziplin kann man sich das save-and-load zwar verkneifen. Aber wenn es eh nicht nutzt, gibt es auch keine Versuchung.
Umgesetzt wird das wahrscheinlich durch eine Basiszahl (random-seed), die Grundlage für das Zufallsgenerator-Ergebnis ist. Bei gleicher Basiszahl (mit im save enthalten) gleiche Ergebnisse. In die Basiszahl kann beliebig viel aus dem Momentanzustand des Spieles einflieÃen, vielleicht auch nur ganz wenig davon.
Ein Tool zur Prognostik kann es mMn nicht geben, da zu viele Kombinationen bereits für die nächste Entscheidung möglich sind.
Gerade für einen KdM Wettbewerb bin ich froh, daà load-and-save nichts bringt. Sonst hat der, der sich die meiste Zeit für diese langweilige Prozedur nehmen kann /will, die besten Chancen. (Gott sei dank flieÃt die Computerzeit nicht mit in die Basiszahl!).
Zufallsergebnisse sind auch (oder gerade) dann zufällig, wenn (in der Roulett-Sprache gesprochen) 8 mal Rot hintereinander kommt. Für RRRR RRRR gibt es die gleiche Wahrscheinlichkeit wie für RSRS RSRS. Sollte dies auf Dauer nicht der Fall sein, ist der Spieltisch manipuliert. Und beim Computer gilt, daà der Zufallsgenerator nicht sauber arbeitet, wenn RRRR RRRR seltener vorkommt als es dem zugehörigen Erwartungswert entspricht.
GruÃ
ares