Beiträge von Mintman

    Mag sein, das ich es falsch in Erinnerung habe. Ist schon lange her, daß ich bei H5 Akademie gespielt habe und dazu auch Artefakte geschmiedet habe. Kurzum, ich brauch sie anfangs nicht, und mir sind andere Skills zu Beginn wichtiger. Was will ich mit einem Main, der zwar tolle Artefakte für meine Gremlins craften kann, ich aber aufgrund von Ressourcenmangel keine anderen Kreaturen habe, und keine brauchbaren Zauber. Irgendwann muss ich sie eh nehmen, sofern die Karte groß genug ist, und dann sind auch die Ressourcen dafür da. Vielleicht hat man auch noch Glück und findet das Amulett der Perfektion.


    Ansonsten mag ich mich auf Dein Niveau der Diskussionsführung nicht herablassen. Aber scheinbar braucht sogar der Drachenwald seinen Troll. :thumbdown:

    Gefällt mir schon viel besser. :thumbup:




    Mit den Erklärungen ergibt das Geschehen viel mehr Sinn, zumal ich selbst im Vollbild auf meinem Laptop nicht wirklich etwas lesen kann. Da ist es hilfreich, wenn einem erzählt wird, warum da grad ein Skillbeschreibungsbildchen gezeigt wird. Erklärungen, Manamanagement (muss grad an Sesamstrasse denken: manamana dibbdiedididi) und sogar Taktik aufgenommen, das nenn ich mal Kritik sehr konstruktiv verarbeitet. :D


    Ok, da war mal ein kleiner Verhaspler mit dem "keine Verluste haben - keine Truppen verlieren", aber ohne Drehbuch und wahrscheinlich noch mit einer gewissen Scheu zu Beginn, wär mir das wahrscheinlich noch öfter passiert. ;)




    Bei der festgelegten Strategie, die Karte nur mit den Gespenstern durchzuspielen, würde ich auf Regeneration wohl ebenfalls nicht verzichten, aber hätte statt Erdmagie 1 vielleicht "Stand Your Ground" in Erwägung gezogen, zumal wahrscheinlich als nächstes die Anzahl der Gespenster noch erhöht wird, und der zusätzliche Gegenangriff über 3 Runden mehr Schaden austeilt als 1 dadurch verlorener Heldenangriff. Und beim Zweithelden bei max. Erfahrung und dem Lernstein vor der Nase bringt man den auch auf Level 2 und gibt ihm zuerst die 20% mehr Ressourcen und danach Landkunde. Aber das führt dann evtl. auch schon zu weit. ;)


    Was mir aber noch gefehlt hat war die Wahl des Specials beim Main. Gibt für Nekro da unter anderem auch Meister der Regeneration, Meister der Erdmagie oder Meister des Standhaltens zur Auswahl, die sich ja anbieten würden, und evtl. einen Skillpunkt sparen. Kann ja auch sein, daß die Spezialisierung auf den späteren Endkampf in der gegnerischen Burg hin gewählt wurde, das wäre halt noch interessant zu erfahren.




    Fazit: Kompliment! ^^

    Bei Akademie reicht mir ein Zweitheld zum Artefakt schmieden, zudem kostet es Ressourcen, die man anfangs oftmals besser einsetzen kann. Da skill ich beim Main höchstens mal das Racial, weil ich von den anderen angebotenen Skills keinen will. Ähnliches gilt für Haven, selten hat man das Gold übrig, und auch da reicht ein Zweitheld. Bei Dungeon sind Aufladung und Elementarsicht anfangs imho sinnvoller als die zwingende Magie zu steigern. Aber bei Nekro und bei den Orks ziehe ich die Racials recht früh hoch, bei den Zwergen hängt es stark von der Spielweise ab. Bei Sylvan hingegen hat das Racial bei mir eher weniger Priorität.



    Ich sehe den sinnvollen Einsatz von Meister des Eises auch nicht auf Stadtverteidigung beschränkt, nur weil man dann mit einem Zauber das Katapult killen kann. Der Iniverlust der betroffenen Kreaturen ist gerade bei späten Kämpfen mit größeren Truppen nützlicher als der tatsächlich angerichtete Schaden. Mit einem schnellen Zauberer oder auch in Verbindung mit der verzauberten Ballista von Sylvan (dazu noch slow) kann man Gegnerstacks damit komplett aus dem Kampf nehmen, gerade wenn einem die Dunkelmagie mit Blind/Puppenspieler/Raserei nicht zur Verfügung steht. Sofern ich überhaupt Destruktive Magie skille, dann überwiegend auf Eis und sehr selten auf Feuer. Aber daran sieht man auch, daß jeder seine eigene Meinung zur Skillung hat, die eben auch stark von der eigenen Spielweise abhängig ist. Es gibt sicherlich ein paar Skills, bei denen es nicht wirklich 2 sinnvolle Meinungen gibt, ansonsten gilt ausprobieren und sich selbst ein Bild machen. ;)

    Schön langsam und trotzdem mit Reiz sind Handelssimulationen wie z.B. Hanse oder Patrizier. Da kann man sogar heiraten und Kinder (Erben) kriegen. Ebenfalls mehrspielerfähig ist Fugger II, wobei man die alten Games erstmal auf nem neueren Rechner ans Laufen bekommen muss. Sie sind zumindest nicht ganz so komplex wie Die Gilde, wo zuviel Optionen möglicherweise Deine Frau verschrecken.


    Wenn Rennspiele nicht ganz ausscheiden, dann ist das kostenlose TrackMania Nations (Forever)eine Option. Es ist witzig, kurzweilig, evtl. etwas zu hektisch, aber drängt einen dazu, immer neue Bestzeiten aufstellen zu wollen.

    Nicht nur Tips lesen, sondern auch anschauen wird sicher viel lehrreicher sein. Situationsbedingt (Heldenlevel, Skillung, Truppenstärken, Art der Gegner, etc.) die richtige Taktik anzuwenden, wird man im Detail nicht im Forum erklären können.



    Leider ist das komplette lange Wochenende bei mir schon verplant, sonst wäre Magdeburg evtl. eine Reise wert.

    Naja, die KI gehört höchstens zu den Cheatern, nicht zu den guten Strategen. ;)



    Als Nekromagier mit Dunkelelementaren die gegnerischen Liche blockieren. Da die KI gern die Skelette daneben stellt, kann man damit gleich 2 Fernkämpfer blockieren. Verstärkung 2 auf die eigenen Liche ist bei entsprechender Truppenstärke eine gute Wahl, um den eigenen Dmgoutput zu erhöhen. Zeitstasis und Versteinern hilft den Kampf zu kontrollieren, und ihn gegen Ende des Kampfes am Fliehen zu hindern, so daß Du in Ruhe verlorene Kreaturen erwecken kannst (Regeneration).


    Bau möglichst schnell die Liche, und hol Dir den Helden mit +2 Wachstum für Liche als Zweithelden. Das erleichtert anfangs die Kämpfe gegen die neutralen stacks. Kämpfe verlustfrei gegen die neutralen stacks, eher defensiv, also mit den Fernkämpfer Dmg austeilen, und die Nahkämpfer zum Schützen oder Reste aufwischen benutzen.

    Meine persönliche Meinung über Master of Orion 3 beweist nichts, und widerspricht auch nicht meiner Aussage, bei der das Wort "gewisse" durchaus bewußt gewählt wurde. Man wird kein Schach 2 erfolgreich auf dem Markt verkaufen, nur weil man anstatt mit weiß/schwarz dann mit rot/grün spielt. Das man es mit den Änderungen nicht übertreiben sollte, versteht sich von selbst bei einem Nachfolger. H6 hat verglichen mit H5 sogar Schritte zurück gemacht, so wurde aus der Initiativleiste wieder ein echtes rundenbasiertes System, und als Schrott würde ich H6 sicherlich nicht bezeichnen.

    Meiner Meinung nach hat jeder Heroes Teil seine Daseinsberechtigung, seine Stärken und seine Schwächen. Mich hat es nie gestört, daß sich die Kreaturen ohne Held bewegen können. Problematischer fand ich da eher, daß zum Ende hin die Armee fast nur aus Helden bestand, und damit alles besiegbar war. An Kreaturen wurden nur noch die absoluten Sahnestücke mitgenommen. Zudem fand ich die Machthelden nicht unbedingt so viel stärker als die Magiehelden, zumal bei mir jeder Held früher oder später "Kampf" bekommen hat, ebenso wie die Machthelden auf Lebensmagie geskillt wurden. Bisserl imba war der Chaosschleicher, der sich unentdeckt auf der ganzen Karte die Artefakte geholt hat, egal wie stark die bewacht waren, und dafür auch immer noch Exp eingesackt hat. Dauerte ein wenig, bis er halbwegs kämpfen konnte, aber selbst dann hat er stets "doppelt" Exp bekommen.


    Gewisse Änderungen muss es bei Nachfolgerspielen geben, denn wer sich H4 als H3 im neuen Gewand gewünscht hat, der hat grundsätzliches über Strategiespiele nicht verstanden. Es muss einem nicht alles gefallen, das muss jeder für sich selbst entscheiden. Mir ging es mit der Reihe "Master of Orion" so, da hab ich einen Nachfolger mal getestet und dann eben nicht gekauft, weil der Abstieg von "Genial" zu "Nix mehr übrig" durch keine Grafik der Welt hätte kompensiert werden können.

    Reputationswechsel funktioniert meines Wissens in Kampagnen nicht, sondern nur in den Einzelszenarios.


    Da ich grad die Bastionskampagne spiele, kann ich zumindest berichten, daß keine Quest einen Reputationswechsel verlangt. In Karte 1 gibt es die Nebenquest entweder Tränen oder Blut auf Stufe 1 zu bringen. In Karte 2 gibt es dann 2 Questaufgaben, eine für Blut und eine für Tränen, wo man sich jeweils eine Dynastiewaffe erspielen kann, und je nach vorheriger Wahl ist eben nur eine der beiden verfügbar. Da gab es wohl vor dem letzten Patch noch einen Bug, vermutlich fehlte die Tränenquest.

    Auf welcher Exp-Stufe spielst Du? Wähl mal die schnellste, dann levelt der Held schneller, was das Creepen vereinfacht. Gegen gegnerische Helden wird es nicht so viel einfacher, und gegen Nekro geht Dir übrigens der Sinn von Lebensentzug verloren, und auch andere Zauber wirken gegen Untote nicht. Damage allerdings wirkt, und brennen können die sicher auch, nur dann ist es wichtig, die generischen Helden so oft wie möglich zu bekämpfen, damit die Truppenstärke nicht zu groß wird.


    Taktik ist wichtig, auch als skill für mich immer bei den ersten 10 skills dabei. Es ermöglicht einem, nicht alle Truppen auf das Kampffeld zu schicken, denn weniger ist oftmals mehr. Das war auch in den Heroes Vorgängern schon oft so. Gerade die Cerberi sind gern bevorzugtes Ziel, und im Einstecken sind die wirklich nicht sehr gut.


    Bei Inferno auch wichtig, die Corekreaturen möglichst schnell zu uppen. Ich uppe meist in der Reihenfolge Lilim, Cerberi, Maniacs, weil es meinem defensiven Spielstil am meisten dient.


    Bin sicher, der Guide von Sebastihan hat noch viel nützlichere Tips zu bieten. Eventuell auch erstmal die Kampagnen spielen, und die einzelnen Fraktionen, deren Kreaturen und Specials besser kennenlernen. Je mehr man darüber weiß, zu was der Gegner in der Lage ist, umso besser kann man sich darauf einstellen.

    Mit Sanctuary räume ich nahezu alle neutralen Stacks mit den Truppen ab, die ich an Tag 1 erhalte, also Starttruppen + Truppen des Zweithelden. (Evtl. an Tag 2 noch Priesterinnen bauen und die mit Zweitheld nachbringen) Damit sind auch Stacks wie 25 Kensei machbar, die als tödlich angezeigt werden. Verluste gibt es dabei normalerweise nicht, durch Heilen und Regeneration. Das bezieht sich jetzt auf Schwierigkeit normal, leicht oder schwer hab ich noch nie getestet.


    Die Karte "Ein Schritt zuweit" ist natürlich extrem klein, daher darf man nicht trödeln. Hab's nicht mehr im Kopf, aber spätestens Woche 2 kann man schon ein Ende setzen.

    Feuerwall ist allerdings destruktive Magie.



    Der Phönix ist in der späten Kampagne und großen Karten schon ne Nummer, und gewinnt viele Kämpfe dann ganz allein. Wenn man als Nekro auf Vampire geht, also Lucretia als Startheldin nimmt und Nekromantiepunkte möglichst ausschliesslich für Vampirzuwachs nutzt, dann sind Phantomarmee und Arkane Rüstung neben Vampirismus aus der Dunkelmagie sehr wertvolle Zauber, wenn man sie denn bekommt.



    Und weil es schonmal angesprochen wurde, Ballista bei Sylvan entsprechend geskillt und mit Vergeltung, Meteorschauer, Eisblitz, Einfrieren, Implosion, etc. belegt ... da geht was. :thumbup:

    Ein Heilungszelt hat nur 3 Anwendungen, egal wie lang der Kampf dauert.


    Bechwörende Magie ist für Nekromanten sinnvoll, da sie "Tote erwecken" verbessert, und es dafür sogar einen Sekundärskill gibt. Nekro wird Dunkelmagie und Beschwörende Magie zugeordnet.


    Phantomarmee ist alles andere als schlecht, da diese den Geistform-Effekt hat, und sehr vielseitig einsetzbar ist.


    Klingenwall ist auch nett, um gegnerische Fernkämpfer zu blocken, oder eigene Truppen zu schützen.



    Jede Strategie ist nur so gut, wie der Gegner es zuläßt. Online ist der Gegner keine sparsame KI, da gelten eh ganz andere Gesetze. Da ich nicht online spiele, werden andere dazu etwas sagen müssen. Nur die Grundkenntnisse sollte man auf jeden Fall beherrschen, und die bekommt man nicht nur durch Lesen oder Videos schauen, sondern man muss halt auch spielen.

    Ich bin gegen ein offenes Wiki, da frei nach dem alten Sprichwort "Viele Köche verderben den Brei" oftmals die Quantität die Qualität überwiegt. Liegt nunmal nicht jedem, die wichtigen Informationen verständlich zu formulieren. Ist halt immer noch etwas anderes, sich locker an einer Forumsdiskussion zu beteiligen, als einen Wiki-Artikel zu verfassen.



    Ich fand die ganzen Infos zu den ganzen Heroes-Versionen ganz nett, habe aber ehrlich gesagt nur selten darin gestöbert. Kann durchaus mit der Forum only Version leben, aber weil ich es schade finde, die bisherige Arbeit einfach ins Nirwana zu schicken, habe ich doch für das CMS gestimmt. Aus Zeitmangel leider ohne Hilfezusage.

    Naja, was auch immer wirklich groß bedeutet. :D



    Hab grad mal den Save vor dem letzten Kampf in der 4. Kampagnenkarte geladen:



    1616 Kappa


    1541 Wanizame


    1048 Perlenpriesterinnen


    489 Yuki-Ona


    427 Kensei


    360 Mizu Kami


    100 Wolkenkirins



    Das war dann Tag 6, Woche 2 im Monat 5, und es standen noch Truppen in den Städten, die ich mir finanziell nicht leisten konnte. Hab mal kurz den Kampf gestartet, und aus den 28 beschworenen Lichtelementaren wurden 160, wobei es zu dem Zeitpunkt der Verstärkung bereits einige Verluste der eigenen Truppen gab. Wieviele Kappas es jetzt gegeben hätte, das hab ich nicht mehr probiert.

    Was bedeutet denn "intensiver spielen"? Hast Du die Kampagnen alle schon einmal durchgespielt, oder fängst grad ganz am Anfang an? Man sollte wissen, welche Fraktion einem überhaupt liegt oder auch Spaß macht.



    Neben dem Fanhandbuch erscheint mir das Skillwheel sehr hilfreich, um überhaupt mal zu sehen, welche Skills und Skillkombinationen möglich sind, oder was man gar für das Ultimate braucht.

    Wie schon gesagt, probier es einfach, wenn es nicht klappt, dann spielst eine Woche weiter. Ich hatte die Karte ausgiebig und ohne Zeitdruck gespielt, und kaum bis keine Verluste.



    Hab noch nicht alle Bosse durch, aber z.B. die Brutmutter in der Sanctuary Kampagne konnte ich sogar ohne Verluste killen.

    Vorher 28, nach der Verstärkung 135 glaube ich. Bei den Kappas gab es ca. 400 dazu. Wenn ich mich recht erinnere, dann gab es gegen neutrale Gegner mehr Zuwachs als gegen einen gegnerischen Helden, bei gleicher Anzahl der eigenen Truppen.



    Und ja, die Frostfalle der Yuki's entscheidet Kämpfe gegen neutrale oftmals ganz allein.