Beiträge von Ysengrin

    Hey, hab grad erst gemerkt, dass meine Map zur KdM gekürt wurde. Was eine Ehre! :]


    Zur Kritik an der Karte: Mir war beim Bauen der Karte schon bewusst, dass sie auf älteren PCs ruckeln würde. Aber ich wollte unbedingt mal eine richtig schön ausgearbeitete und detailverliebte Karte machen (ein böser Mensch würde es vielleicht "überladen" nennen. ;)). Ich hatte gehofft, das Ruckeln hält sich in Grenzen, weil es sich nur um eine L-Karte mit kaum Untergrund handelt. Aber da habe ich mich wohl geirrt. Hab es aber auch nicht testen können (Hab nen Athlon X2 5200. Da läuft die Karte einwandfrei.). Insofern tut es mir für die Besitzer älterer PCs leid, aber ich hoffe, die Karte macht Euch trotzdem ein bisschen SpaÃ.


    GruÃ,
    Ysengrin

    Der Trailer unspektakulär, die Musik undynamisch und unatmosphärisch?! Ich glaub es hackt! Ich konnte mich beim Trailerschauen kaum im Stuhl halten! :P


    Im Ernst: Ich freu mich wie ein Schnitzel auf das Spiel! :daumen:

    Bei 6 und 7 finde ich die Navigation oben ziemlich hässlich. 9 finde ich dafür umso hübscher, dafür aber leider nicht sehr drachen"waldig". Wäre es möglich, Version 9 ein bisschen grüner zu machen? mit ein paar mehr zweigen, ästen oder bäumen? Dann fänd ichs super.


    Allerdings muss ich auch ganz ehrlich sagen, dass ich das momentane Design sehr hübsch finde. Und die Vorschläge nicht wirklich besser. :]

    Keine Ahnung, wie man jetzt weitermachen soll. Ich hoffe, es findet sich noch jemand, der was bauen will. Warten wir halt erstmal ein bisschen ab. Und wenn sich dann niemand findet, vielleicht mache ichs dann zuende. Aber eigentlich habe ich im Moment auch nicht viel Zeit.

    Hi,


    ich habe gerade eine Karte fertig und wollte sie ins Kartenarchiv hochladen. Leider ist die Datei mit ihren 1,3 MB gröÃer als erlaubt (1MB). Ich könnte zwar die Vorschaubilder entfernen und würde damit vermutlich unter dem Limit bleiben, aber da es mich einige Zeit und Arbeit gekostet hat, die hinzuzufügen, möchte ich das nicht.


    Was tun? Falls es keine Möglichkeit gibt, müsste ich sie halt anderswo veröffentlichen. Und das möchte ich eigentlich auch nicht.

    Danke! Es klappt!


    Das entsprechende Format heiÃt im nVidia Plugin übrigens: 8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned


    Trotzdem frage ich mich wirklich, wer sich den userunfreundlichen Unsinn ausgedacht hat. Es wäre doch sicher kein Aufwand gewesen, einen entsprechenden Converter in den Editor einzubauen. So, dass der Anwender direkt im Editor ein paar jpgs auswählen und importieren könnte. Naja, ich habs ja geschafft. :daumen:

    Hab mich an die Anleitung gehalten (Danke übrigens!) und es sogar geschafft, dass Vorschaubilder gezeigt werden. Allerdings sind die Farben falsch. Alles hat einen starken Blaustich. Ich habe auch schon versucht, den "AverageColor"-Wert zu ändern. Ich habe dazu den Wert aus einer Original-Map verwendet. Danach sieht es aber noch genauso aus (was den Verdacht erhärtet, dass dieser Wert nichts bedeutet. Andererseits: Wenn er nichts bedeutet, warum hat die Originalmap dann diesen Farbwert: <AverageColor>-9807280</AverageColor>?)


    Vielleicht liegt es ja auch an den Bildern selbst. Beim Speichern der Bilder sah die Vorschau aber ganz normal aus. Leider kann ich sie nicht mehr öffnen, Photoshop stürzt mir beim Ãffnen der dds-Dateien ab.


    Hat noch jemand das Problem?

    Sooo, ich hab das Spiel jetzt ganz sauber installiert, ohne Mods oder sonstwas. Und jetzt gehts plötzlich! Hab die Karte 3mal gestartet und jedesmal stand das richtige Gebäude da. Kann also auch kein Zufall sein. Super! Danke für die Tipps! :daumen:


    Dann werd ich mal weiterbasteln. Wenn ich weiter so vorankomme, werde ich die Karte sicher noch diese Woche veröffentlichen. Wär schön, wenn sich ein paar Tester fänden! ;)


    PS: Die Neuinstallation hat noch einen schönen Nebeneffekt bewirkt: Sowohl Editor als auch Spiel laufen plötzlich deutlich schneller!

    Ich glaub, es hackt!!!! Jetzt hab ich in den Properties "LinkedToPlayer: Player1" eingegeben. Der Spieler ist Zuflucht. und was passiert? Es steht eine Waldfestungsmilitärstation da! Hallo?!


    Für den Moment habe ich die Schn... voll. (Hab heute auch schon bestimmt 6h an der Karte gebaut.) Morgen versuche ich es mal mit LinkedToTown.


    Btw: Kann es sein, dass es gar keine Random-Militärstation gibt? Ich finde im Editor nur rassenspezifische.


    Aber mit dem Licht komme ich voran. Aber wieso zeigt der mir im Editor eigentlich nicht das korrekte Licht an? Ich möchte die Karte eigentlich nicht 1000 Mal im Spiel starten müssen, um zu schauen, wann das Licht die richtige Farbe, Höhe, Radius etc. hat. Ist es möglich, das auch im Editor zu sehen?


    PS: Vielen Dank für Eure Antworten!

    Also das mit dem Dwelling macht mich ganz verrückt.


    Ich habe definitiv KEIN Randomdwelling ausgesucht. Im Editor sieht es auch aus, wie es soll.


    Wenn ich das Gebäude anklicke, steht in der Statusleiste "Haven Military Post, size 4x4".


    In den Properties steht:
    Shared: AdvMapDwellingShared:MapObjects\Haven\Heaven_Military_Post.(AdvMapDwellingShared)
    PlayerID: Player_None
    RndSource: Rnd_None
    LinkToPlayer: Player_None
    LinkToTown: null


    Ist da irgendwas falsch?

    Ich bastel grad an einer Karte. Und dabei habe ich zwei Probleme:


    1. Ich habe eine Militärstation (Zuflucht) eingebaut. Doch statt der von mir ausgewählten erscheint im Spiel immer eine andere. Anscheinend sucht der die Rasse per Zufall aus. Ich hab in den Eigenschaften auch schon ausgewählt, dass die Militärstation nur Engel und Greifen produzieren soll, da ich dachte, dass dann nur die eine Rasse in Frage käme. Aber Pustekuchen, der stellt mir trotzdem eine Necro-Station oder sonstwas hin. Was muss ich tun?


    2. Licht in der Unterwelt: Ich habe entsprechend der Anleitung den Kristallen Lichtfarbe, Höhe und Radius (30) zugewiesen, aber ich sehe trotzdem kein Licht. Nur das Ambientlight. Muss ich dazu ein anderes Ambientlight einstellen? Wenn ja, welches? Ich habe leider nirgends eine Ãbersicht gefunden, welches von den zur Verfügung stehenden wie ausschaut/was bewirkt.

    Bin schon sehr gespannt. Andererseits musst Du Dich auch nicht übermäÃig beeilen, solange sich noch kein weiterer Mapper gefunden hat. (Das war ein Wink mit dem Zaunpfahl! :crazy: Wär echt super, wenn sich noch jemand finden würde!)

    ActToAct: Hmmm, eigentlich hatte ich nicht vor, in Bezug auf Balancing viel zu unternehmen. Also so Sachen wie der KI mehr Burgen zu geben oder so. Und zwar aus dem Grund, dass die Karte multiplayertauglich bleibt. Das wäre mir sehr wichtig. Und da die Karte (hoffentlich) sehr abwechslungsreich sein wird, könnte ich mir auch gut vorstellen, dass der eine oder andere sie mehrfach spielen will, und zwar von den verschiedenen Ausgangspositionen. (Ich habe das auf jeden Fall vor.) Das ginge dann auch nicht mehr ohne weiteres, wenn manche Spieler bevorteiligt wären. Insofern wäre ich dafür, dass alle Spieler ähnliche Ausgangspositionen (in Bezug auf Burgenanzahl, Ressourcen, etc.) haben. Du hast zwar recht, dass die KI dann indirekt benachteiligt ist, aber dafür gibt es ja auch mehrere KI-Gegner.


    Ich würde sagen, wir testen die Karte einfach ausgiebig, wenn sie fertig ist. Und sollte die KI total versagen, dann kann man ja immernoch etwas unternehmen.


    Zum Thema "Besonderheiten der Karte": Ich hatte eigentlich nicht vor, irgendwas in dieser Richtung einzubauen. Ich finde schlichte Karten ohne viel Schnickschnack (also in Bezug aufs Gameplay) immer am besten. Insofern würde ich vorschlagen, dass wir die Karte auch unter diesem Gesichtspuntkt einfach mal testen und schauen, ob sie "funktioniert". Sollte sie dann zu langweilig sein, kann man ja immernoch Teleporter verteilen oder so. Aber falls Ihr das anders sehr, bin ich gerne zu Kompromissen bereit!


    Marakos: Vielen Dank für den Hinweis mit der Garnison! Wie gesagt, ich habe bislang noch nicht viele Karten gemacht und habe das deshalb total vergessen. Ich habe es auf die Liste der Dinge gesetzt, die ich am Ende noch korrigieren muss. ;)


    Und Strudel sind sicher auch eine gute Idee! Wenn wir am Ende wissen, wie die Welt genau aufgebaut ist, könnten wir (ich?) da ja noch ein paar verteilen.

    Marakos: Tut mir auch leid, dass du jetzt soviel Arbeit durch uns hast. Aber ich bin mir sicher, es lohnt sich. Auf jeden Fall vielen Dank schonmal für Deine Mühe!
    Wieso musstest du eigentlich die Küstenlinie meiner Insel nachbearbeiten? Nur wegen der Spiegelungen auf dem Wasser? Oder habe ich noch andere Fehler gemacht?

    ActToAct:


    Cool!
    Würde es Dich stören, wenn ich am Ende noch ein paar Monster und Schätze auf der Insel verteile?


    Marakos:


    Mach das! Ich persönliche finde die orkische Landschaft ziemlich reizvoll, da man sie so schön mit den anderen Landschaftstypen kombinieren kann. Hab ja auf meinen Inseln alles ein bisschen gemischt, hier Sumpf, da Lava, ... Das macht die Sache abwechslungsreicher.
    Das mit dem Wasser habe ich auch gemerkt, habe aber irgendwie nicht begriffen, wie man das so macht, dass sich der Himmel darin spiegelt. Falls Du das hinbekämst, wäre das super. Und falls es dafür jetzt, wo schon Inseln gesetzt sind, zu spät sein sollte, kann man das vielleicht bei der nächsten Karte besser machen. :]


    PS: Ihr müsst Euch auch nicht sklavisch an die Vorgabe der vier Viertel halten! Nachdem ActToAct seine Goldinsel links unten positioniert hat, kann sich ja einfach jeder irgendwo einen Platz suchen. Hauptsache die Karte wird schön! ;)