Seit Start von Homm 5 gab es die bekannten "Performance-Probleme":
- große Karten nur schwer spielbar
- viele Gegner nur schwer spielbar
- Besuch der Stadt (da war der Rechner auch immmer ordendlich am Rödeln)
- Dimensionstor
- etc.
Falls man durch die bisher im Forum diskutierten Einsparungen ein besseres, zügiges und proplemloses Gameplay hinbekommt, dann begrüße ich den Schritt ...
... anderseits war Homm immer "kittelbunt". Und das war auch gut so (7 Rohstoffe, 7 Minen etc.). Das war auch ein Alleinstellungsmerkmal. Die ersten Screenshots von Homm6 sind schön und klar, aber leider auch sehr "nüchtern" wie Age of Wonders (tolles Spiel, aber Homm war erfrischender von der Grafik).
Fazit: Änderungen bitte nur wenn notwendig oder sinnvoll!