Das Skillsystem in h6 ist wohl das was mich zurzeit noch am meisten stört. Kernelement des neuen Systems, sollte ja eine möglichst freie Skillwahl sein. Hierzu wurde der Zufall, den es früher bei dem Aufstieg eines Helden oder eben bei der Auswahl an Zaubern in der Magiergilde gab verbannt. Man soll nun selbst bestimmen können welche Fähigkeiten oder Zauber ein Held erlernt. Die Idee finde ich persönlich eigentlich gut, doch die Umsetzung kommt mir eher etwas mau vor.
Für meinen Geschmack gibt es einfach zu viele Fähigkeiten die so schlecht sind, dass ich dort nie einen Punkt vergeben würde, und andere Fähigkeiten die so gut sind, dass man da auf jeden Fall einen Punkt vergeben sollte, wodurch ich mich bei der Skillwahl irgendwie nicht mehr wirklich frei fühle.
Ein Beispiel: "Qual", am liebsten in der kollektiven Form, in der ersten Runde gezaubert und dann nur noch abwarten bis die Kreaturen auf der gegnerischen Seite Runde für Runde immer weiter wegsterben. Bei h5 brauchte man jetzt etwas Glück um den Zauber, damals hieß der noch "Verfall", überhaupt in der Magiergilde zu finden und nur mit der Fähigkeit "Meister des Schmerzes" ließ dieser sich auch flächendeckend anwenden. Jetzt bei h6 kann ich mir den Zauber zwar gezielt aussuchen, allerdings hab ich das Gefühl, dass dieser so schlecht ist, dass man lieber Windpfeile, Blitzstrahl, Lebensentzug oder Sonstiges nehmen sollte.
Wenn ich mir natürlich ein Skillsystem hätte aussuchen können, hätte ich am liebsten einen Skilltree gehabt, bei dem man auf bestimmte bessere Fähigkeiten hinarbeiten muss, da würde man dann auch den ein oder anderen schlechteren Skill in Kauf nehmen, wenn dieser einem höheren Ziel dient. Außerdem hätte ich mir gewünscht, dass sich der Skilltree für die einzelnen Fraktionen auch irgendwie unterscheidet. Also ein Skillwheel wie bei h5 mit der freien Skillwahl von h6
Über eure Meinungen zum Skillsystem würde ich mich freuen, was findet ihr zum Beispiel gut oder schlecht, auf welche Fähigkeiten würdet ihr niemals einen Punkt geben und welche Fähigkeiten sind vielleicht besser als es der erste Eindruck vermuten lässt.