Beiträge von Little Kabir

    Die 3D-Grafik von V ist ziemlich schlecht gealtert, wie ich feststellen musste.

    Habe mich jetzt auch mal wieder an IV herangewagt und reingeschnuppert. Erstaunlicherweise ist das grafisch weitaus besser gealtert als Teil V. Von den ganzen Änderungen am Gameplay kann man halten, was man will, aber alles ist klar und deutlich und es spielt sich auch relativ zügig. Besonders cool ist es, die ganze Musik und die Soundeffekte mal wieder zu hören. Da kommen Erinnerungen hoch! Als wäre meine letzte Runde erst gestern gewesen.

    1 Held Feldzug oder "mit Übergaben arbeiten und Hauptheld"?

    Wenn nach einem Angriffskampf des unterlegenen KI-Gegners bereits alles vorbei war, wird es wohl ersteres gewesen sein.

    Wo soll da ein ,,s" hin (wenn schon genau, dann bitte deutsche Anführungszeichen setzen; wir schreiben ja schließlich auf Deutsch;-))?

    Wurde bereits durch einen Mod korrigiert. Bei dem Wortteil Verbesserung fehlte ein s.

    Ist jetzt zwar nur teilweise on topic, aber die Demo hat mich dazu veranlasst, auch noch mal in die Teile V bis VII reinzuschnuppern. Von denen würde ich VII als den schwächsten einstufen. Nicht unbedingt gameplaytechnisch, da müsste ich bei allen noch mal wieder etwas länger spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Aber das Look-and-Feel finde ich irgendwie sehr trist und basic. VI ist demgegenüber viel liebevoller animiert. Die 3D-Grafik von V ist ziemlich schlecht gealtert, wie ich feststellen musste. Da brauchte ich eine Weile, um mich optisch wieder dran zu gewöhnen. Allerdings hat sich dort am schnellsten das typische Heroes-Gefühl wieder eingestellt. Ich glaube, das liegt auch zu einem großen Teil an dem Kreaturensystem mit den 7 Stufen. Irgendwie ist das Gefühl der Progression viel größer, die Einheiten werden unterscheidbarer. VI und VII mit den drei Stufen fühlten sich demgegenüber etwas flach an.


    Was ich über alle sagen kann, um doch den Bogen wieder zu schlagen, ich fand sie alle viel deutlicher gezeichnet und einfacher zu lesen (map- und kreaturentechnisch) als die Demo von Olden Era. Das kann allerdings auch an Gewöhnung liegen. Ich werde das mal weiter beobachten.

    - die angebotenen Karten für das 1vs1 sind viel zu groß gewählt.

    - die Dichte der Karten finde ich zu hoch.

    Ich habe zwar bisher nur in eine Karte reingeschaut, aber das ist mir auch aufgefallen. Karte mega groß und Anfangsgebiet total vollgestopft mit Gebäuden und Ressourcen. Für einen Oldschool-Spieler wie mich ist das eine viel zu schnelle Progression. Fast alles flieht vor mir und Gold und Rohstoffe habe ich schnell im Überfluss...


    Aber gut, Zeiten und Spieler (und deren Erwartungen) ändern sich und es ist ja nur eine Demo zum Zeigen und Anfixen.


    Richtig interessant werden für mich sowieso erst Kampagne und Hotseat, wo ich alle Fraktionen gleichzeitig gegen die Map und dann gegeneinander ausprobieren kann.

    Wow, krass, dass es den Wald noch gibt!


    Noch ein verlorener Sohn der zurückkehrt 8)

    Hier ist noch einer!


    Bisher habe ich noch gezögert, werde mir die Demo aber heute auch mal herunterladen und reinspielen. Irgendwie bin ich noch nicht ganz überzeugt, ob ich ein neues Heroes brauche oder ob ein neues Heroes irgendeinen Zusatznutzen hat, schließlich kann ich immer noch die alten Teile spielen. Aber jetzt überwiegt doch die Neugier. ^^

    Lustig. Eine Ankündigung und prompt erinnern sich alle wieder an dieses Forum. Sogar ich. ^^


    Dabei habe ich in den letzten Jahren kaum noch Rundenstrategie gespielt, nur zwischendurch mal kurzzeitig Age of Wonders 4 und Songs of Conquest. Ich bin mal gespannt.

    Das Gebäude, das "Hüter"-Belange upgraded, die Akademie,

    bietet leider keinen Upgradeslot für mehr Hüter.


    Hmh. Große Rüstkammer hat jetzt, wie erwartet, nichts gebracht.

    Vielleicht verstehst du die Gebäude noch falsch? Rüstkammer und Akademie bieten Upgrades via Forschungsmenü, das entweder über die Gebäude erreichbar ist oder über das Icon in der rechten Leiste. Wenn du über das Leisten-Icon gehst, kannst du dort dann zwischen Rüstkammer- und Akademie-Upgrades hin- und herschalten. Rüstkammer bietet dann z. B. Stat-Verbesserungen für Einheiten, Akademie z. B. Ressourcenproduktion oder Erhöhung der Stackgröße einzelner Einheiten. Kostet natürlich alles etwas.

    Doch einige andere Sachen scheinen nur lokal zu funktionieren:

    Upgrade nur, wenn Sägewerk in dieser Stadt, z.B.

    Das schöne ist aber: Sobald das Upgrade gebaut ist, kannst du das Sägewerk auch wieder verkaufen und etwas anderes auf den Gebäudeslot bauen. Man ist da durchaus flexibel.

    ich wollte Fragen ob irgendwer etwas gehört hat ob ein neues Heroes 8 herauskommt ?

    Ein neues Heroes 8? Dann habe ich das alte Heroes 8 verpasst? So ein Mist! :cursing::D

    Aber jetzt hab ich erst einmal ein Auge auf "Songs of Conquest"

    Danke für den Tipp! Werde ich auch mal im Hinterkopf behalten.

    Nach einer relativ langen Heroes-Pause, muss ich mich doch auch mal wieder hier im Forum verewigen.


    Teil 7 hatte ich relativ schnell nach Release wieder weggepackt und bis vorgestern nicht mehr angerührt. Allerdings auch kein anderes Heroes, was vermutlich der Hauptgrund dafür ist, warum sich mir jetzt bei Teil 7 dann doch wieder das "nur noch eine Runde"-Gefühl eingestellt hat.


    Teil 7 hat durchaus seine Vorzüge, so gefallen mir zum Beispiel sehr viele Kreaturenanimationen sehr gut, die meisten anderen Vorzüge sind allerdings nicht viel mehr als ein Konglomerat sämtlicher Vorgänger. Und ich vermisse bei dem Spiel so etwas wie eine größere Vision. Das Rezept, funktionierende und beliebte Elemente der Vorgänger zu übernehmen, nutzt sich dann doch zu schnell ab. Wenn man beim Spielen ständig den Gedanken im Kopf hat "Auch nicht besser/anders als in Teil X", dann läuft einiges schief.


    Teil 2 und Teil 3 waren auch nicht so innovativ im Vergleich zu den Vorgängern, aber sie haben unter anderem auch Mehrwert geboten durch die größere Kreaturen- und Fraktions-Vielfalt. Nicht einmal das schafft Teil 7 mit "läppischen" sechs Fraktionen im Grundspiel.


    Teil 7 ist weder größer noch innovativer als seine Vorgänger. Es ist einfach nur da. Und das ist irgendwie schade.


    Sollte es tatsächlich irgendwann ein Heroes 8 geben, wünsche ich mir jedenfalls weniger von "Allen Recht und niemand weh" und mehr Mut zu Konsequenz und eigener Vision = mehr Eigenständigkeit. Dass man sich die Maxime "mehr Vielfalt" wegen zu großem Balancingaufwand gar nicht erst zu wünschen braucht, setze ich leider voraus.

    Und der aufgemotzte Lightning Bolt funzt auch nicht richtig. Laut Beschreibung erhalten neben dem (getroffenen) Ziel "all adjacent creatures" x lighntning damage. Bei mir erhält aber immer nur die Zielkreatur (Blitz)Schaden, nebenstehende oder angrenzende (Feind)Kreaturen bleiben davon (leider) unberührt.

    Kann ich bestätigen. Hat bei mir auch nicht funktioniert.

    Wenn der Orkspieler jedoch merkt "Oh, mein Gegner ist ein Elf, der voll auf seine gefährlichen Elfenschützen setzt!" dann kann er auf defensive Ausrüstung setzen. Durch die Orkfähigkeiten ist diese zwar nicht so gut wie z.B. bei Mensch oder Zwerg, aber sie reicht aus, damit er gegen einen Fernkampfelfen bestehen kann.


    Wäre es da nicht gerade sinnvoll, aggressiv an die Sache heranzugehen, schnell nach vorne zu stürmen, um die Fernkampfeinheiten baldmöglichst zu eliminieren? Besonders, wenn die Vorgehensweise sowieso vom Special gefördert wird? Eine Taktik, die nicht zu meinem Special passt, muss also irgendwelche andere Stärken haben, um diesen Verlust zu kompensieren.


    Oder aber man lässt Blutrage bei einem defensiven Helden etwas anders wirken als bei einem offensiven. Dies gepaart mit mehr verfügbaren Einheiten als es Kreaturenstacks beim Helden gibt und schon kann man sich für jede Gelegenheit eine eigens spezialisierte Armee heranzüchten.

    Multiplayer-Karte. Haven-Fraktion. Gebäude gebaut, dass im Stadtgebiet Lichtzauber um eine Stufe erhöht. Beschreibung des Elrath-Abenteuerzaubers (Verteidigung und Moral für die nächste Schlacht erhöhen) passt sich zwar an, bleibt in seiner Wirkung aber auf der Ursprungsstufe.

    Außerdem hat man durch mehr Kreaturentypen nicht nur unterschiedlichere Einheiten innerhalb einer Fraktion, man hat auch mehr Möglichkeiten, den Fraktionen selbst besondere Stärken und Schwächen zu geben.


    Das ist wohl eine Grundsatzfrage. Soll die Taktikwahl unabhängig von der Fraktionswahl sein? Soll ich also selbst entscheiden, wie ich meine Fraktion entwickle? Oder soll die Fraktionswahl meine Taktik bestimmen? Letzteres ist Heroes wie es jetzt ist und schon immer war. Und Ersteres würde bedeuten, dass sich die Fraktionen zwangsläufig ähnlicher werden, da es zumindest teilweise ähnliche Taktiken geben wird. Außerdem würde es bedeuten, dass man gar nicht mehr so viele Fraktionen braucht, um viele verschiedene Taktikmöglichkeiten abzudecken. Selbst wenn es im Endeffekt mehr Möglichkeiten dadurch geben würde, wäre der erste Aufschei "Ihr habt uns die Fraktion X genommen" sicher groß.


    Anders wäre nur, dass man sich entscheiden muss, ob man das Einheitenwachstum z.B. für Armbrustschützen oder für Wächter einsetzt. Man könnte also auch gar keine Wächter rekrutieren und dafür umso mehr Armbrustschützen anheuern. Das erhöht auf jeden Fall die Entscheidungsmöglichkeiten des Spielers.


    Das gibt es allerdings in Heroes 7! Bei jeweils zwei Basis- und Elitekreaturen jeder Fraktion schließen sich die jeweiligen Wachstumsgebäude gegenseitig aus!