Beiträge von Little Kabir

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    Original von ion-man
    dadurch das die necros die einheiten 1 : 1 umwandeln können (abgesehen davon DASS man die kreatur umwanndeln kann) habn sie schon nen ganz schönen vorteil. denn die anderern völker können mit den fremden kreaturen nichts anfangen und müssen sie entlassen wenn kein platz ist.


    Aber auch nur wenn es sich um andere Städte handelt. Bei Kreaturen aufd er Abenteuerkarte muss ein voll besetzter Nekro-Held auch Kreaturen entlassen, bzw. kann nicht aufnehmen. Es sei denn er hat diesen Skill, der die direkt umwandelt. Aber dann bleibt noch das Problem aufgerüstet gegen unaufgerüstet.

    Stimmt schon, Nekros können mit jeder Stadt ihre eigenen Stacks vergröÃern, alle anderen nur dann wenn sie mal das Glück haben auf eine eigene Stadt zu stoÃen. Die haben dann in jedem Fall zwei Armeen und nicht eine sehr starke.

    Also ich würde mich nicht als Pro bezeichnen und habe die Map beim ersten Anlauf sofort geschafft, wenn auch auf normal. Und ich habe mich noch nicht mal besonders klug angestellt, z.B. die erste Sylvan-Stadt zuerst gar nicht ausgebaut.


    Das einzige wo ich ein paar Mal laden musste war der Kampf gegen diesen elfischen Superhelden. Da habe ich ein paar Mal ausprobiert ob ich den mit meinem derzeitigen Einheiten auf freiem Feld oder im Stadtkampf besiegen konnte. Während der hinter meinem Zweithelden hergerannt ist begann eine neue Woche und mit den neuen Einheiten habe ich ihn dann zu meiner Burg (die Sylvan-Burg links oben, die ich zwischenzeitlich erobert hatte) gelockt und dann ging es.


    Ãrgerlicher fand ich ich Maps wie z.B. die dritte bei Dungeon. Da gab es immer ein hin und her was den Besitzanspruch der Städte anging. Bis ich die gegnerischen Helden endlich zurückgedrängt hatte... zwischenzeitlich dann immer noch der rote... *seufz*War zwar nicht schwer, aber nervig.

    @ Gorm: Das habe ich doch sofort schon gesagt.


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    Original von Der Druide
    Gerade das ist doch besser als das alte Verlangsamen, oder? Je länger die gegnerische Kreatur nicht dran ist, desto mehr Schläge ohne Gegenwehr kannst du bei ihr anbringen. Und wer den halben Kampf lang nicht an der Reihe ist hat auch keine Chance sich zu bewegen. ;)


    ;)

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    Original von Mystic Phoenix
    Totaler Quatsch, kann man einfach aktivieren über den Spell-Button im Menü. Ist der bei dir nicht aktiv, wenn die Wraiths dran sind?


    Hm, ich meine er wäre nicht aktiv gewesen als ich das das letzte Mal ausprobiert habe. Muss noch mal darauf achten. Aber es ist definitiv so, dass es darüber dann geht?

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    Original von 48u


    es ging vor dem patch...habs ja selbst gemacht, z.B. wenn ich in einer kamapgne alle einheiten bis auf 1 ne von dem einen helden auf den anderen transferiert hatte, musst ich erst teilen...


    Das hast du aber sicher auf dem Abenteuerbildschirm gemacht. Hier ist die Rede vom Taktikbildschirm vor den Kämpfen.

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    Original von paton


    Du brauchst aber das Skillwheel, weil nur 3 Fähigkeiten Platz sind hinter der Fertigkeit und wenn du gewisse Fähigkieten haben willst, muÃt du dementsprechend deine Auswahl treffen.


    Das ist ohnehin die gröÃte Sauerei. Wenn man Pech hat kann der Held damit den Superskill gar nicht erreichen, da er zwar die passende Fähigkeit hat aber einen der drei Slots mit einem Skill belegt hat, den man eben nicht dafür braucht.

    Tzzz... immer diese Eroberer und Perfektionisten. Folg einfach brav den MIssionszielen, das reicht schon. Manche Garnisonen und Stacks ind er Kampagne sind so groÃ, weil man da überhaupt nicht durch muss oder durch soll. ;)

    Irgendwie habe ich Probleme mit dem Special "Todesberührung" der Totengeister. Ich hab es noch nie geschafft die irgendwie zu aktivieren, beim Computergegner habe ich das allerdings schon öfters mal gesehen. Ist da irgendwie ein Trick dabei?