Beiträge von Maedwick

    Eben in der Dungeonkampagne Stufe 3 ist mir folgendes passiert:
    Mir wird zu Wochenbeginn plötzlich gezeigt, die Heldin Kythana (oder so, die Minotaurentreiberin) hätte einen Levelaufstieg (es waren mehrere) und ich konnte ihr Skills zuweisen.
    Allerdings befand diese sich nicht in meinem Besitz (sie gehörte mal dem Gegner und ich habe sie gekillt - hat die erste Stadt bewacht). Als ich dann in der Taverne nachsah, wurde sie mir zum Kauf angeboten. Eigentlich nicht schlecht so ein Service ;) , zuvor (hatte neu angefangen) wurde sie mir gleich als höhergelevelt mit anderen Skills zum Kauf angeboten, aber wohl auch nicht so ganz beabsichtigt.


    Ãbrigens wurden weder bei ihr noch bei Sinitar (ebenfalls besiegt und nachgekauft, aber hier ohne Steigerung) die +2 Verteidigung des Resistance-Skills berüchsichtigt (zumindest nicht in der Heldenansicht).

    Verwechselst Du vielleicht den Skillbaum aus der Beta (da wo noch Light Magic nötig ist) mit dem Skillwheel. Light Magic ist für Urgash´s Call nicht mehr nötig, das was auf dem Skillwheel steht, ist so korrekt. Das hat aber mit dem Patch nichts zu tun.

    Nein, aber wenn Du einen Helden hast, der Level 15 oder mehr hat (Isabell bestimmt), dann kann dieser in der Level-3 Magiegilde den Spruch Dimensionstor (oder so ähnlich) lernen, mit diesem kann er sich dann über die Garnison hinweg teleportieren.


    Es ist allerdings nicht nötig, die Infernostadt zu erobern.

    Hatte eben bei der letzten Nekromatenmission einen interessanten Bug:


    Wenn man die Engelsflügel anlegt und ein bestimmtes Reiseziel anvisiert, ändert sich ja meist der direkte Weg dorthin, etwa wenn ein Berg im Weg ist, da man ja über den Berg fliegen kann (so man noch genug Bewegungspunkte übrig hätte, ansonsten bleibt der Held vor dem Berg stehen). Sobald man aber die Engelsflügel ablegt, bleibt dieser Weg erhalten und alle noch verfügbaren Bewegungspunkte können verbraucht werden, d.h. der Held maschiert zu Fuà die Flugroute ab.
    Das hat bei mir dazu geführt, daà Markal am Rundenende mitten in einem Berg stand. Ob dies auch mit anderen Weghindernissen geht, habe ich noch nicht ausprobiert.

    akl71
    Die Garnison werden sie extra aufgemotzt haben, damit man nicht gleich den roten Spieler killt. Wobei man sich einfach mit dem Dimensionstor darüberhinweg teleporieren kann.


    KABA:
    Hast Du den roten Spieler vollständig vernichtet (auch die groÃe Garnison)? Wenn Du normalerweise mit Godric hinter die untere Garnison kommst (kannst Dich auch teleportieren), dann sollte er automatsich davonreiten (muÃt ihn eventuell ein Stück weiter ziehen).
    Vielleicht liegt es an der völligen Vernichtung von Rot, hast Du eine Meldung bekommen, daà dieser Spieler eliminiert worden ist. Dann hast Du vielleicht einen weiteren Bug gefunden.

    Die Maps Mystic´s Vale ist nicht schlecht, da hat jeder identische Startbedingungen (ist für 4 Spieler). Einnehmen der Stadt in der Mitte (das eigentliche Ziel), kann man aber eher vergessen (zu starke Garnisonen). Eignet sich aber eher für ein kurzes Spiel, da die Wachen zwischen den Spielern nur Tier3 sind.


    Ansonsten ist Warlords recht gut, besonders wenn man Spieler 1+5,2+6,3+7 und 4+8 die gleichen Städte gibt, dann plättet man in der ersten oder zweiten Woche den Computer und hat zwei Städte plus zwei Outposts, die Tier5-Kreaturen geben. AuÃerdem hat man hier reichlich Minen.

    Zitat

    Original von Sir. Lavan
    Den es steht geschrieben Phoenixe können einmal in Kampf wider belebt werden. X(


    Meinst Du vielleicht die Beschreibung des Zaubers? Da steht nämlich geschrieben, daà nur 1 Phoenix gleichzeitg auf dem Spielfeld sein kann.

    Mal eine ganz blöde Frage (sorry, aber sowas kann wirklich vorkommen): Hast Du die Stiefel auch angelegt.
    Ist mir nämlich mal mit einem anderen Artefakt (der Krone, die den Sichtradius erhöht) passiert und ich habe mich gewundert, wieso das nicht klappte.

    Absteigen kann man nicht, Du muÃt aber genügend Bewegungspunkte übrig haben, um den anderen Teil auch zu erreichen. Stell Dich mal direkt an das flache Stück hinter der Garnisson und beende Deine Runde. Dann such nach einem flachen, nahen Gebiet auf der anderen Seite (ähnelt dem, auf dem Du stehst). Wenn Du dort hinlaufen willst, dann sollte es klappen.

    Bist Du schon um die zerstörte Brücke herumgelaufen? Daneben gibt es nämlich einen abschüssigen Teil (diese Landstücke, an denen man im normalen Spiel mit einem Boot landen kann), dort kannst Du über das Wasser laufen (einfach als Laufziel einen Punkt am anderen Ufer auswählen). Dahinter kommt noch eine intakte Brücke, über die muÃt Du noch hinüber laufen und danach kommt die Endsequenz dieser Mission.

    Das mit dem Mut besagt, ob der Stapel fliehen will oder ob er sicher kämpfen will. Mit AnschlieÃen hat er nichts zu tun.
    In der englischen Version ist es besser beschrieben, da steht in letzterem Fall nämlich: "Will fight" (oder sehr ähnlich - sorry, weià es leider nicht ganz auswendig).

    Na ja, es macht schon einen Unterschied, ob man online gegen Menschen spielt oder in der Kampagne nur eine langweilige Map überspringen will. Solange es auch keinen Mapeditor gibt, ist ein Cheat zum Aufdecken der Karte recht praktisch, um sie sich mal anzusehen, ohne sie erst stundenlang durchspielen zu müssen.

    SilVi:
    Wenn ich mit einem Academyhelden in der Schmiede war und Artefakte herstellen wollte, ist mir aufgefallen, daà die Boni im Zeitverlauf immer höher wurden. Wenn ich mit einem schwächeren Held (d.h. niedrigeres Level) ein Artefakt bauen wollte, dann konnte dieser trotz gleichen Kosten (die sind fix) nur weniger stark ausgeprägte Boni einbauen.
    Bei Speed, Morale und Luck merkt man es fast nicht (da die Absolutwerte sehr klein sind), aber etwa bei Magic Resistance oder auch Initiative steigen die Prozentwerte an.
    Mystic Phoenix meinte, dies sei vom Knowledgeskill abhängig.


    dragoniac:
    Hast Du in der Zwischenzeit vielleicht irgendwelche Artefakte gewechselt, die Deinen Knowledgeskill gesteigert haben?

    Ein richtig übles Problem, daà mir leider schon 2x untergekommen ist, ist die Week of Festivals, bei der man überhaupt keine Einnahmen bekommt, das ist mir einmal in Woche 2 und einmal in Woche 3 passiert. Wäre schön, wenn solche Ereignisse nicht vor dem 2. Monat stattfinden würden, da es die Planung sehr weit zurückwirft, da man zu diesem frühen Zeitpunkt die Startressourcen weitestgehend aufgebraucht hat und meistens schon auf 2K oder 4K Gold pro Tag hofft.

    Hat schon jemand etwas konkretes rausgefunden, in welchem MaÃe der Knowledge-Skill die Werte beeinfluÃt (d.h. welchen Wert man braucht, damit man +2 Speed oder +6 Health bekommt)?
    Toll ist natürlich, daà immer noch die Reihenfolge der Fähigkeiten die Kosten bestimmt, obwohl die Wirkung die Gleiche ist.

    Dazu gab es im alten Forum einige Threads. Bei mir (und einigen anderen ähnlich) hat es so geklappt:
    - Als Bonus die beiden Pit Fiends wählen (einer geht vermutlich im ersten Kampf gegen Gilraen drauf, aber der andere kann immer noch Vulnerability zaubern, was sehr hilfreich ist)
    - Die Infernostadt wird nicht groÃartig ausgebaut (nur Familiars und Horned Demons), der Outpost wird komplett links liegen gelassen
    - Eroberung der 1. Elfenstadt
    - Durchbruch mit den vorhandenen Infernotruppen bei den Phoenixen, einen Chainer (Zweitheld) mit Elfentruppen direkt hinterherlaufen lassen, um die Truppen dem Haupthelden zu übergeben
    - Der Zweitheld sollte auch die Eroberung von Minen und Einsammeln von Rohstoffen übernehmen, damit der Hauptheld mehr Zeit zum Kämpfen hat (keinen einfachen Sieg vergeben, indem man Kreaturen fliehen läÃt)
    - Einnahme der 2. Elfenstadt im Nordwesten, nun hat man mehr Nachschub als der Gegner und kann sich darauf konzentrieren, Minen freizukämpfen (bevorzugt die Goldminen) und seine Armee in Ruhe aufzubauen (man sollte bevorzugt die 1. Elfenstadt ausbauen, die 2. wird eventuell angegriffen)
    - Eliminierung der Druiden, wenn man keine EXP mehr durch Kämpfe sammeln will (oder die Chainer durch die auftauchenden Truppen behindert werden)


    Probleme:
    - Spieltechnisch kann es passieren, daà Gilraen einen Weg findet, über den Fluà im Osten laufen zu können
    - Programmtechnisch überspringt man sowohl eine Zwischensequenz als auch die 4. Mission, wenn man Gilraen beim Kampf um die letzte Burg besiegt und somit die letzten Missionsziele gleichzeitig erfüllt

    Nun, die unterschiedlichen Schäden kommen daher, daà die verschiedenen Sprüche alle einen Basisschaden sowie einen vom Spellpower abhängigen Teil haben. [1,2]
    Sinnvoll ist das Auspalten von Stacks besonder bei Truppen, die Verstärkungszauber besitzen, wie die Archmage, Inquisitor und Shadow Matriarch. Nicht deren Stärke, sondern nur ihre Dauer hängt von der zaubernden Anzahl ab, da ihr Skill (d.h. Basic, Advanced,etc.) der entsprechenden Zauberschule festgelegt ist. [3,4]
    Daraus lassen sich dann entsprechende Taktiken entwickeln (ähnlich wie bei H4, wo die Kreaturen ja auch Verstärkerzauber hatten - wie die nervigen 1-Djinn-Stapeln, die immer Friedenslieder sangen):
    Bei Academy etwa die Taktik, die leeren Slots mit einzelnen Archmages aufzufüllen, damit diese entweder relativ starke Fist of Wrath zaubern oder die Kampfeinheiten und den Hauptstapel Archmages mit Righteous Might verstärken.
    Bei Haven könnte man einzelne Inquisitors verwenden, um die Kampfeinheiten zu segnen.


    [1] http://www.heroesofmightandmag…5/destructive_magic.shtml
    [2] http://www.heroesofmightandmag…es5/summoning_magic.shtml
    [3] http://www.heroesofmightandmag…heroes5/light_magic.shtml
    [4] http://www.heroesofmightandmag…/heroes5/dark_magic.shtml

    Was mir auffällt ist, daà die KI oftmals die Startminen mit Erz und Holz nicht freikämpft, besonders wenn sie von Fernkämpfern bewacht werden, weswegen sie ihre Stadt nicht weit ausbauen kann. Ich gebe ihr zwar als Startbonus immer Ressorcen, aber das kompensiert das Problem nicht wirklich.
    Auch Sonderfähigkeiten wie das Aufrüsten der Ritter scheint sie nie zu benutzen, sie hat laut Gilde zwar 200.000 Gold, kommt aber trotzdem mit 700 Milizen anmaschiert, die einfach zusammengeschossen werden.