Beiträge von Nagumo

    Jup, ich bin immer noch dabei. Mir gefällt das Magiesystem und das damit einhergehende fast schon RPG's mäßige Buildlayout sogar besser als in HOMM. Die KI überrascht sogar ab und zu mit solchen Builds. Es dauert zwar ne Weile bis man sich umgestellt hat und eben nicht einfach bloß alles ausbaut, um am Ende in einer großen Schlacht die Karte zu entscheiden, aber wenn es dann mal klick gemacht hat spielt es sich imo sogar anders wie HOMM (nicht besser! anders!).


    Die neue Fraktion empfinde ich zwar mit Bezug auf Menschen/Valdor (Stichwort: sinnfreie Erforschung auf großen Maps) ein wenig seltsam und ich hätte sehr gerne mehr als bloß zwei Karten gesehen, aber dennoch hat das erste DLC das Spiel sinnvoll erweitert und ergänzt.


    Was mir tatasächlich wirklich fehlt und mir durch die Infohappen zu Olden Era erst rechts aufgefallen ist, sind anständige Tooltips zu den Abenteuergebäuden. Gerade, wenn man auch Pause macht ist es manchmal für mich schwierig mich zu erinnern was genau nochmal welches Gebäude als Buff gibt. Das man es dann sieht, wenn man einmal dran war zeigt ja, dass es im Prinzip implementiert ist, nur eben nicht bevor man das Gebäude betreten hat :rolleyes:


    In der Kampagne bin ich in der letzten steckengebleiben und habe auch keinen Elan das nochmal zu probieren. Ist die vorletzte (oder sogar letzte?) und was mir da relativ früh an Helden entgegengeworfen wurde hat mich ein wenig demotiviert. Keine Ahnung, ob ich auf den Karten davor was grundlegendes falsch gemacht habe, aber is mir auch schnuppe :-#


    Aber insgesamt ein tolles Spiel, welches endlich mal auch neben der HOMM Serie das gleiche Spielgefühl gibt und dabei dennoch genug Eigenmerkmale hat. Ich hoffe auf weiteren Content!!!


    Herausragend finde ich die Musik. Das Hauptthema auf der Abenteuerkarte ist unglaublich stimmig und wird einfach nicht langweilig.

    Ich hätte gerne eine Beschränkung von Helden in Partien, aber nicht gleich nur einer. Das nervt immer tierisch, wenn die KI auf Kampagnenkarten die Map mit LowLevel Helden flutet.

    Der Satz zu den Simultanzügen spricht leider wieder nicht vom wieder anschalten der Simultanzüge, sobalkd man nicht mehr in Reichweite ist...also scheinbar wieder nur simultan bis zum ersten Treffen.

    Da ich seit Jahren im Prinzip jeden Tag mind. ne Stunde in irgendeinem CCG verbringe, finde ich diesen Modus doch ganz interessant. Mal sehen wie Balanced und Abwechslungsreich das dann wirklich wird. Aber klingt schon unterhaltend, da es eine Kernidee der HOMM Reihe widergibt, der mich seit Teil 1 so gefesselt hat: Fantasyschach mit wesentlich mehr Abwechslung als das reine Schach :)

    Und da ich für "richtige" Partien nicht die Zeit aufbringen möchte, weil ich am Ende eh verlieren würde vs. Meschen ;) , ist das u.U. nen netter Zeitvertreib.


    Zum Kochen: Ich dachte immer das die Nahrungsmittel das Wichtigste beim Kochen sind? Mmmhhh :/

    Ich finde es sehr gut, dass die Adventure Spots in der Beschreibung wiedergeben was sie tun. Etwas was mich bei SoC massiv stört, da ich mein Gehrin schon mit genug Arbeitslast vollstopfen muss :)


    Edit: Siehste! Ich kann nicht mal Gehirn richtig schreiben.

    Ich verstehe (noch) nicht so ganz was der Unterschied zu den "neuen" "Ferner Stützpunkt und dem "alten" Heldenkettensystem sein soll, wenn es doch schon immer Town Portal gab?

    Wahrscheinlich sind diese fernen Stützpunkte dann zus. Abenteuergebäude, sprich Portale? Also doch auch irgendwie nicht neu oder anders oder wirklich als Ersatz zur Heldenkette zu sehen.

    Bin mal auf das Ergebnis gespannt, weil ich zu den Spielern gehöre die Heldenketten ermüdend und unnötig bzw. zum Gesamtspielgefühl eher "störend passen" empfinden.


    EDit sagt: Der letzte Satz ist ein wenig sehr schief, aber ich habe Edit gesagt, dass das vom Lesen der ganzen W 40k Romane herführt.

    Klingt alles nach ner Menge Marketing "wir wissen was ihr hören wollt" Geschreibsel. Das Thema SIM Turns sehe ich gar nicht und ich habe bis heute noch keinen SIM Turns Modi in einem HOMM spiel gesehen der Perfekt funktioniert. Evtl. habe ich ja was mit Communitypatches verpasst, aber mir hat am Ende immer das automatische AN und abstellen der SIM Turns im laufenden Spiel gefehlt (Prüfung am Anfang der Runde --> kommen sich Helden in die Quere sind SIM Turns abgestellt, aber eben nicht für den Rest des Spiels wie in HOMM 5, sondern mit erneuter Prüfung zu Beginn jeder Runde und ggf. dem wieder Anschalten der SIM Turns).

    Zu SIM Turns in SoC: Haben sie dafür nicht extra die Option eingebaut, dass man die KI Armee als Spieler steuern darf? Müsste zumindest im 1vs1 gut funktionieren, auch wenn ich zugebe, dass das auch nur ein Work Around ist.


    Für mich am aller-aller wichtigsten ist nach dem Debakel von Teil 7, dass alle Skills, Zauber etc. funktionieren, an zweiter Stelle steht die KI, und gerade bei der wird seit Jahrzehnten immer wer weiß was versprochen, aber sieht man sich jegliche KI's für Spiele wie HOMM oder CIV an sieht man sehr schnell wie beschränkt und am Ende langweilig diese Spielen.

    In SOC habe ich noch zu wenige Spiele investiert, aber der Ersteindruck war z.T. sehr gut und dann aber auch wieder total lächerlich (bei gleichem Schwierigkeitsgrad).


    Ich verschiebe daher meine freudige Erregung und warte erst Mal die ersten Stimmen zu Beginn der EA Phase ab. Und dann schauen wir nochmal mind. 1,5 Jahre später nach :)

    Na ich lebe ja wohl hinter dem Wald......habe das echt erst jetzt mitbekommen. Sehr schön, freue mich drauf, auch wenn ich den tatsächlichen Release 1.0 dann nicht vor Ende 2026, eher Q2 2027 erwarte. Bis dahin werde ich mir die Zeit mit SoC vertreiben, welches wirklich toll ist.

    So ein Mist.....ich habe plötzlich in Mission 4 der ersten Kampagne ständige Abstürze....leider nicht reproduzierbar, fast immer (bisher), wenn ich eine Schlacht betrete oder verlasse. Ich hab absolut keinen Plan woran das liegen könnte. An meinem Niegelnagelneuen PC denke ich nicht, da der schnurrt wie ein Kätzchen. Nach den Crashes kommt auch immer ein Unity xyz Minilauncher, denke mal, dass dann (hoffentlich) ein Report an die Devs versendet wird.


    Echt blöd, weil ich richtig warm geworden bin mit dem Spiel :(

    Uiii das erinnert mich an den HOMM 6 (oder war es 5?) Song der Licht/Ritter/Engel Fraktion (ich komm grad nicht auf den Namen ^^)


    Das letzte Lied ab ca. 31:00 Saim-Hann....die ganze tragische Geschichte der Eldar in einem Stück...ach schön....


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    Da gratuliere ich sehr gerne. Ich bin zwar mehr einer der Mitleser und nicht ganz aktiven, aber ein paar Jahre ist der Drachenwald auch schon für mich ein gern gesehener Begleiter. Ich finde vor Allem die grundsätzliche Kommunikation und nicht ganz so aufgeregte "Kultur" immer wieder erfrischend, gerade in Hinblick auf den sonst so im WWW vorherschenden Tonfall :bier:

    Ich bin irgendwie raus bei dem Spiel, was schade ist ABER Die Fraktion Nekro hat mir so gar nicht gefallen und der Beginn ist mir einfach zu statisch und immer genau gleich. Im Midgame fehlen mir Optionen was den Aufbau der Armee angeht. Es ist zu sehr davon abhängig, welche Städte man in der Nähe hat bzw. welche Kreaturen diese bieten. Da finde ich ein System á la HOMM oder SoC einfach besser. Zwar auch statisch im Prinzip ABER man hat relativ leicht zu erreichende Optionen die eben nicht RNG abhängig sind.


    D.h. nicht, dass ich nicht meinen Spaß hatte, aber für mehr als ein, zwei Durchläufe reicht es bei mir nicht. Stichwort Map, die Du ja auch erwähnst.


    Dir lieber Andrean aber ne Menge Spaß mit dem DLC :)

    Habe gerade auch mal ein wenig in den Menüs gestöbert. Da sind wirklich gute Dinge bereits enthalten. Statistiken; ein direkter Link zu Communitymaps die sich sehr einfach runterladen lassen; in der Liste der Skirmishmaps erhalten Karten die man bereits gewonnen hat einen Haken.

    Finde ich alles nicht selbstverständlich und macht einen sehr guten Eindruck.


    Edit:

    Habe jetzt auch einfach mal eine Kampagne der Community ausprobiert: Das ist ja niedlich. Man hat scheinbar die Möglichkeit auch Audios hinzuzufügen, da alle auf dt. geschriebenen Texte in Englisch vorgelesen werden und das mit verschiedenen Sprechern. Die Robin Hood Geschichte erzählt mit englischem Akzent hat schon was

    Mmmh, habe heute nochmal die selbe Map mit ner neuen Taktik gefahren auf Normal und leider, leider hat plötzlich die KI versagt. War viel zu einfach. Das muss demnach absoluter Zufall gewesen sein was da im zweiten Spiel passiert ist. Sie hat wie auch schon bei HOMM einfach die Stadt nicht weiter ausgebaut, was natürlich zu einem müden Finish geführt hat :(

    Schade, genau das mit der KI war auch schon bei HOMM 7 der Todesstoß......naja mal sehen. So oder so werde ich mit den Kampagnen ne Menge Spaß haben. Szenarios wären noch schön, aber so wie ich das gesehen habe sind das alles einfach bloß Skirmsh Maps (bisher).

    Nee ist nicht gescripted, ist einfach ne 1vs.1 Map. Hab es jetzt auf Einfach probiert und wie erwartet viel zu einfach :-#


    Hab gerade nach der Partie mal die Ingamewiki genutzt (wirklich sehr schön, dass es sowas gibt) und einfach mal verglichen: Die Fraktionen unterscheiden sich zum Teil in der reinen Anzahl der Essenzen durch die Truppen ziemlich stark. Die Untotenfraktion hat dabei einfach die schlechtesten Karten und die Lichtfraktion (ich nenn sie einfach mal so ^^) ist ein wenig übertrieben mit gleich zwei Einheiten die sich recht einfach produzieren lassen und jeweils +3 Essenz geben. Bei den Untoten gibt es zwar auch solche Einheiten, aber die kosten in der Produktion wesentlich mehr und sind eher Endgame statt Midgameeinheiten.

    Keine Ahnung, ob sie das noch balancen. Würde mich auch mal interessieren, ob die KI die Taktik immer wieder fährt. Zudem hatte ich die vorgegebenen Startpunkte geändert und ich glaube der Start im Süden ist einfach nicht so gut wie der im Norden.

    Trotzdem schon krass, dass die KI so ne Taktik auf Normal fährt. +18 von einer Essenz pro Runde ist schon etwas arg viel. Dazu stacken die Defensivbuffs der Troubadoure und Säurewolke ist gegen Fernkämpfer wirklich eklig. Trotzdem wundert es mich immer noch, dass die +1 Angriff auf all seinen Truppen (auch die zahlreichen Nahkämpfer) über mehrere Runden anhielt. Riecht nach Bug :)