Klingt alles nach ner Menge Marketing "wir wissen was ihr hören wollt" Geschreibsel. Das Thema SIM Turns sehe ich gar nicht und ich habe bis heute noch keinen SIM Turns Modi in einem HOMM spiel gesehen der Perfekt funktioniert. Evtl. habe ich ja was mit Communitypatches verpasst, aber mir hat am Ende immer das automatische AN und abstellen der SIM Turns im laufenden Spiel gefehlt (Prüfung am Anfang der Runde --> kommen sich Helden in die Quere sind SIM Turns abgestellt, aber eben nicht für den Rest des Spiels wie in HOMM 5, sondern mit erneuter Prüfung zu Beginn jeder Runde und ggf. dem wieder Anschalten der SIM Turns).
Zu SIM Turns in SoC: Haben sie dafür nicht extra die Option eingebaut, dass man die KI Armee als Spieler steuern darf? Müsste zumindest im 1vs1 gut funktionieren, auch wenn ich zugebe, dass das auch nur ein Work Around ist.
Für mich am aller-aller wichtigsten ist nach dem Debakel von Teil 7, dass alle Skills, Zauber etc. funktionieren, an zweiter Stelle steht die KI, und gerade bei der wird seit Jahrzehnten immer wer weiß was versprochen, aber sieht man sich jegliche KI's für Spiele wie HOMM oder CIV an sieht man sehr schnell wie beschränkt und am Ende langweilig diese Spielen.
In SOC habe ich noch zu wenige Spiele investiert, aber der Ersteindruck war z.T. sehr gut und dann aber auch wieder total lächerlich (bei gleichem Schwierigkeitsgrad).
Ich verschiebe daher meine freudige Erregung und warte erst Mal die ersten Stimmen zu Beginn der EA Phase ab. Und dann schauen wir nochmal mind. 1,5 Jahre später nach