Beiträge von Nagumo

    Ich bin irgendwie raus bei dem Spiel, was schade ist ABER Die Fraktion Nekro hat mir so gar nicht gefallen und der Beginn ist mir einfach zu statisch und immer genau gleich. Im Midgame fehlen mir Optionen was den Aufbau der Armee angeht. Es ist zu sehr davon abhängig, welche Städte man in der Nähe hat bzw. welche Kreaturen diese bieten. Da finde ich ein System á la HOMM oder SoC einfach besser. Zwar auch statisch im Prinzip ABER man hat relativ leicht zu erreichende Optionen die eben nicht RNG abhängig sind.


    D.h. nicht, dass ich nicht meinen Spaß hatte, aber für mehr als ein, zwei Durchläufe reicht es bei mir nicht. Stichwort Map, die Du ja auch erwähnst.


    Dir lieber Andrean aber ne Menge Spaß mit dem DLC :)

    Habe gerade auch mal ein wenig in den Menüs gestöbert. Da sind wirklich gute Dinge bereits enthalten. Statistiken; ein direkter Link zu Communitymaps die sich sehr einfach runterladen lassen; in der Liste der Skirmishmaps erhalten Karten die man bereits gewonnen hat einen Haken.

    Finde ich alles nicht selbstverständlich und macht einen sehr guten Eindruck.


    Edit:

    Habe jetzt auch einfach mal eine Kampagne der Community ausprobiert: Das ist ja niedlich. Man hat scheinbar die Möglichkeit auch Audios hinzuzufügen, da alle auf dt. geschriebenen Texte in Englisch vorgelesen werden und das mit verschiedenen Sprechern. Die Robin Hood Geschichte erzählt mit englischem Akzent hat schon was

    Mmmh, habe heute nochmal die selbe Map mit ner neuen Taktik gefahren auf Normal und leider, leider hat plötzlich die KI versagt. War viel zu einfach. Das muss demnach absoluter Zufall gewesen sein was da im zweiten Spiel passiert ist. Sie hat wie auch schon bei HOMM einfach die Stadt nicht weiter ausgebaut, was natürlich zu einem müden Finish geführt hat :(

    Schade, genau das mit der KI war auch schon bei HOMM 7 der Todesstoß......naja mal sehen. So oder so werde ich mit den Kampagnen ne Menge Spaß haben. Szenarios wären noch schön, aber so wie ich das gesehen habe sind das alles einfach bloß Skirmsh Maps (bisher).

    Nee ist nicht gescripted, ist einfach ne 1vs.1 Map. Hab es jetzt auf Einfach probiert und wie erwartet viel zu einfach :-#


    Hab gerade nach der Partie mal die Ingamewiki genutzt (wirklich sehr schön, dass es sowas gibt) und einfach mal verglichen: Die Fraktionen unterscheiden sich zum Teil in der reinen Anzahl der Essenzen durch die Truppen ziemlich stark. Die Untotenfraktion hat dabei einfach die schlechtesten Karten und die Lichtfraktion (ich nenn sie einfach mal so ^^) ist ein wenig übertrieben mit gleich zwei Einheiten die sich recht einfach produzieren lassen und jeweils +3 Essenz geben. Bei den Untoten gibt es zwar auch solche Einheiten, aber die kosten in der Produktion wesentlich mehr und sind eher Endgame statt Midgameeinheiten.

    Keine Ahnung, ob sie das noch balancen. Würde mich auch mal interessieren, ob die KI die Taktik immer wieder fährt. Zudem hatte ich die vorgegebenen Startpunkte geändert und ich glaube der Start im Süden ist einfach nicht so gut wie der im Norden.

    Trotzdem schon krass, dass die KI so ne Taktik auf Normal fährt. +18 von einer Essenz pro Runde ist schon etwas arg viel. Dazu stacken die Defensivbuffs der Troubadoure und Säurewolke ist gegen Fernkämpfer wirklich eklig. Trotzdem wundert es mich immer noch, dass die +1 Angriff auf all seinen Truppen (auch die zahlreichen Nahkämpfer) über mehrere Runden anhielt. Riecht nach Bug :)

    Mmmh habe jetzt noch eine Partie gespielt. Irgendwie raff ich nicht wie der gegenrische Held, welcher ein Machtheld sein sollte so dermaßen übertrieben Sprüche casten kann. Ich raff ja noch das +19 Schöpfungsessenz machbar ist, wenn man mit 5-6 Stacks Troubadoren daherkommt. Aber wie zum Teufel kann er Sprüche die eigentlich nur eine volle Runde dauern sollen auf allen seinen Einheiten oben halten + jede Runde Säurewolke casten?


    Alle seine Einheiten hatten durchgehend 2 Angriffe die Runde. Die Sprüche dafür benötigen vollkommen andere Essenz als Schöpfungsessenz? Er hatte nur Schöpfungsmagie auf 3 und keine andere Magiefertigkeit? Dazu eben Kommandieren auf 9, was zu den ganzen Truppen geführt hat. Frage mich bloß wie er die herstellen konnte, wir hatten Tag 31. Selbst ab Tag 1 wären das um die 60 und nicht 100 Troubadoure :(


    Also, wenn das schon auf Normal so dermaßen übertrieben ist, verliere ich leider doch sehr schnell die Lust :(

    Habe heute mal wieder ne Runde gespielt und eine der Szenariokarten gegen eine Normale KI gespielt. Bin dann leider mit meinem Mainchar im falschen Moment in eine Sackgasse gelaufen und vom gegenerischen Mainchar abgefangen worden. Die nötige Truppenaufstockung wr gerade im Begriff zu kommen. Da hat die KI aber echt "Glück" gehabt genau den Weg so abzupassen, dass Sie mich noch abfängt (um genau eine Runde) ;)


    Insgesamt gefällt mir das Spiel wirklich gut, nur die Übersicht beim Bauen und dem Magiesystem "erschlägt" einen zu Anfang wirklich. Gerade weil man eben nicht wie in HOMM eine Stadt komplett mit Allem ausbauen kann und die Truppenzusammenstellung absolut frei wählbar ist + das Magiesystem einem von Anfang an alle Sprüche darstellt, würde ich das Spiel in den Szenarios mit Vorsicht genießen (als absoluter Anfänger). Wahrscheinlich ist es eh erstmal sinnvoller die Kampagnen zu Zocken, um die Fraktionen besser kennenzulernen.


    Gesamteindruck ist aber, dass auf lange Sicht die verschiedenen Möglichkeiten der Vorgehensweisen erheblichen Langzeitspaß bringen könnten. Ich mag es sehr und freue mich im nächsten Jahr auf den Release. Hoffen wir mal das es erfolgreich wird, so könnte eine neue Serie entstehen die auf lange Sicht ggf. sogar HOMM ablöst (da hier ja nun wirklich nix mehr passiert).

    Bin gespannt wie lange die Modders benötigen. Da ja diesmal auch grundlegende Änderungen an Mechaniken vorgenommen werden.

    Hallo Seras,


    leider habe ich keine wirkliche Lösung, aber zumindest eine Idee. Habt ihr mal versucht im Spiel die Steam Ingame Oberfläche zu aktivieren? Bei mir ist das auf Shift+TAB gelegt. Ggf. gibt es dort auch nochmal die Möglichkeit jemanden einzuladen. Ich meine mich erinnern zu können, dass ich das EInladungsproblem bei anderen MP Spielen über Steam so z.T. gelöst bekommen habe.


    Drücke die Daumen und euch viel Spaß beim, Zocken (wenn es denn klappen sollte).

    Ich hab es mir mitterweile soz. zum Supporten schon gekauft und in die erste Kampagne reingeschnuppert. Ersteindruck sehr gut. Nun warte ich aber brav den Release ab, da ja auch gerade in Hinblick auf die KI schon einiges verbessert wurde. Langzeiteffekt wird bei mir nämlich mit den RNG Karten vs. KI entstehen. Hoffe die spielt dann wenigstens mittelmäßig um Spaß aufkommen zu lassen. Zumindest aber die Kampagnen werden mich den Kauf so oder so nicht bereuen lassen.

    Was haltet ihr von Last Epoch als Alternative zu Grim Dawn (und Diablo 4)? Ist grad im Early Access, und kostet nur halb soviel wie Diablo 4.

    Last Epoch habe ich in Version 8.0x und nochmal ausführlich mit Version 9.0 gezockt. Leider kommt das Kampfgefühl sowie die Präsentation gegenüber dem wirklich guten Item und Schmiedesystem nicht mit. Das Endgame empfand ich schon nach sehr kurzer Zeit als eher lahm (ähnlich wie bei Diablo 4). Die prozedural genrierten Gebieten sind zum Teil zu simpel und immer gleich aufgebaut. Dazu dann Mobs die einfach stupide in Massen auf einen zurennen...gähn.


    Ich zocke jetzt tatsächlich gerade seit gestern wieder Grim dawn mit der Grimarillion Mod. Das Spielgefühl ist dadurch wirklich anders und vor Allem von Anfang an, wenn man es denn einstellt, schön herausfordernd. Außerdem wollte ich schon immer die KLassen aus DIablo 3 mischen :)


    POE habe ich ziemlich lange auf dem PC und auch nochmal auf Konsole generded, aber das Tauschsystem und die Resets zu jeder Saison nerven mich einfach zu sehr. Aber was kostenloses Spiel angeht ist das DAS Paradebeispiel (neben LoL) für die Spieleindustrie, wie man FRee2PLay erfolgreich durchführt. Würde mir wünschen, dass sich alle H&S mehr von POE abschauen würden. Aber scheinbar ist das wohl schwerer als gedacht (hust.. D4 ..hust)

    So nach meinem ersten Durchgang als Zauberschmied starte ich heute mein Abenteuer als Nekromant. Was einfach sofort auffällt: Das Spiel ist was UI und Stuerung und Kampf angeht genau im Sweet Spot. Zugänglich, aber genügend Spielraum zum basteln, taktieren etc. Das ebenfalls auf meiner Platte liegende Age of Wanders 4 ist zwar größer und hat wesentlich mehr Inhalt, aber genau deshalb mag ich gerade so gar nicht mich da wieder reinfuchsen. Das bleibt hier in SPellforce schön übersichtlich. Trotzdem würde ich sehr gerne ein DLC sehen, welches neue Archytypen einführt.

    Ja, und schaut man sich den Patch an wird das Spielgefühl ebenso verändert. Eine Dashfunktion und Tränkeslots, dazu die Mechanik mit den Bossen (Austausch -Resi Debuff vs. +Damagedebuff) wird mit der neuen KLasse und dem neuen Gebiet wirklich nochmal frischen Wind reinbringen. Mein Lieblingsgenre hat gerade wirklich hockonjunktur wie zu Diablo 2 Zeiten. Titan Quest 2, POE 2, DLC für Diablo 4 und jetzt eben auch nochmal Grim Dawn.

    Crate hat doch tatsächlich für nächstes Jahr ein weiteres DLC für Grim Dawn angekündigt. Ick freu ma wie Bolle!!!!!


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    The Last Spell wird wohl jetzt mit einer Kickstarter Kampagne auch als Brettspiel veröffentlicht. Das kurze <Video zeigt auch nochmal schön zusammengefasst, wie der Spielablauf auch in der digitalen Version aussieht.


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    Mmmmh, leider blättert in meinem Spiel dann doch der Lack etwas ab. Das mit den Saves bei Epic haben Sie scheinbar mit dem Hotfix hinbekommen ABER im späteren Spielverlauf habe ich ständig aussetzer bei den Hotkeys oder nach der Wahl eines Perks aus dem Imperiumbaum sind plötzlich alle Anzeigen wie Armeebanner, Städte etc. weg. ANschalten via Hotkey oder auf der rausgezoomten Karte via Häkchen in der Legende bewirkt gar nix. Nur Quicksave and reload hilft. Wenigstens kann man sowas ingame melden und Feedback geben.

    Ich glaube ich mache dann doch erstmal ne Pause und warte ein bißchen, weil das Spiel ansonsten echt toll ist.

    Ich hab das mit den Tooltips in Kämpfen sozusagen gelöst: Sobald man eine Einheit ausgewählt hat, egal ob eigene oder feindliche, funzen die Tooltips nicht mehr. Ist etwas unintuitiv, da ich dazu neige eine Einheit auszuwählen und man dann eben leider nicht gleich alle laufenden Debuffs und Dauer sieht. D.h. Einheit nicht auswählen nur Maus drüber fahren und man sieht alles.


    Naja, wenigstens kein Bug, auch wenn ich den heute gerade mit dem Ingamefeedback gemeldet habe XD