Beiträge von Nagumo

    Mmmmh, leider blättert in meinem Spiel dann doch der Lack etwas ab. Das mit den Saves bei Epic haben Sie scheinbar mit dem Hotfix hinbekommen ABER im späteren Spielverlauf habe ich ständig aussetzer bei den Hotkeys oder nach der Wahl eines Perks aus dem Imperiumbaum sind plötzlich alle Anzeigen wie Armeebanner, Städte etc. weg. ANschalten via Hotkey oder auf der rausgezoomten Karte via Häkchen in der Legende bewirkt gar nix. Nur Quicksave and reload hilft. Wenigstens kann man sowas ingame melden und Feedback geben.

    Ich glaube ich mache dann doch erstmal ne Pause und warte ein bißchen, weil das Spiel ansonsten echt toll ist.

    Ich hab das mit den Tooltips in Kämpfen sozusagen gelöst: Sobald man eine Einheit ausgewählt hat, egal ob eigene oder feindliche, funzen die Tooltips nicht mehr. Ist etwas unintuitiv, da ich dazu neige eine Einheit auszuwählen und man dann eben leider nicht gleich alle laufenden Debuffs und Dauer sieht. D.h. Einheit nicht auswählen nur Maus drüber fahren und man sieht alles.


    Naja, wenigstens kein Bug, auch wenn ich den heute gerade mit dem Ingamefeedback gemeldet habe XD

    Okay kommt auch zeitlich hin nur hätte es dann nach der "das Höchste bekommt man was man nicht hat" Regel Ordnung bei mir sein müssen. Mmhhh...

    Der Kampfbildschirm ist wirklich verbesserungswürdig. Ich hoffe, dass mit DLCs und Patches da noch nachgebessert wird.

    Du kannst Affinity-Punkte von einem Helden bekommen.

    Und das wird dann wie gezählt? Er hat 4 Ordnung, 1x Chaos, 2x Schatten, 1x Materie uuuund 1x Natur


    Und das Spiel entscheidet jetzt 1x Materie? Seltsam.....

    Nun leider doch die ersten richtig nervigen Dinge: Hotkyes funktionieren zum Teil plötzlich nicht mehr. Ein Reload hilft dann aber. Viel nerviger: Tooltips in Kämpfen kommen manchmal einfach nicht. Da kann ich die Maus hin und herbewegen wie ich will. Muss wohl an einer Kombi der Einheit und dem Feld liegen. Das ist deshalb sehr nervig, weil ich mit 5x "stackbaren" Debuffs spiele. Will ich nun wissen, ob schon das max. ereicht ist und ich mir z.B. einen Zauber sparen kann muss ich umständlich die Einheit auswählen und dann ihren "Charscreen" aufmachen --> sehr umständlich, da ansonsten in einem Tooltip mit einem Blick zu sehen ist wie viele Buffs/Debuffs auf einer Einheit drauf sind.


    Und leider hat man mal wieder am Layout der Schlachtfelder gespart. Viel zu wenige bzw. immer gleich. Da liegt man leider, leider auf dem durchschnittsniveau von Spellforce :(

    FRage: Kann mir jemand einen Tipp geben, warum ich plötzlich eine neue Affinität erhalte? Ich spiele seit Beginn mit Astral, Schatten und Chaos und habe vor Allem Astral mit bisher 3 Büchern gepusht.

    Ich vermute das es durch meine Vasallenstadt kommt, aber a) sind diese Maulwürfe anhänger der Ordnung und b) steht davon nix im Tooltip unter den Beschreibungen der Vasallenstufen oder beim Vasalleneinkommen ("nur" Gold, Mana etc.).


    Wäre schon schön das zu verstehen, weil ich plötzlich den Rechsbaum für Materie mit in die Planung nehmen kann und daher wüsste ich gerne für die Zukunft wie ich das gemacht habe?


    Zweite Idee ist, dass ich eine Entscheidung bei einem Event genommen habe, aber eigentlich habe ich die alle sehr gut durchgelesen und da stand nix von +1 MAteriumaffinität :(


    Dritte OPtion verwerfe ich selbst: Ich habe einen Maulwurfshelden gekauft der mit ordentlich Affinitäten daherkommt und meine zweite Stadt damit ordentlich boostet, aber wenn das von dem kommt wieso dann nur 1x Materienaffinität? (Er hat u.A. 4x Ordnung = 8 Gold als Statthalter :bier: )

    Mhhh, endlich mal was zum meckern ;)


    Ich habe gerade eine Quest von einem Vasallen angenommen, weil man dafür Feuerschmiedestein ihm geben muss. Dachte, da ich diesen bereits habe, dass die Quest sofort erledigt sein würde. Leider ist sie an genau einen bewachten Feuerschmiedestein gekoppelt, d.h. dem Spiel ist egal, dass ich das Material bereits habe. Bis'l doof.


    Zwei Tipps:

    - Die Enzyklopädie lässt sich über den Hotkey auch im Kampf jederzeit aufrufen (leider gibt es nämlich keinen angezeigten Button dafür....oder ich bin mal wieder blind)

    - Sollte eurer Held mehr Skills haben als die Leiste anzeigt, dann lässt sich diese mit dem Mausrad nach rechts/links verschieben. (Dachte erst das wäre ein Bug).


    Zwei Übersetzungsbugs:

    - Phönixe haben (Überraschung!! ^^ ) die passive Eigenschaft der Wiedergeburt. Im deutschen steht da allen ernstes pro Runde aktivierbar. Im englischen steht aber pro Kampf (was auch einfach mal nach mehr Balance klingt).

    - Die Verzauberung Blitzfokus spricht davon, dass sie physische Fernangriffe mit +2 Blitzschaden verbessert. In der angezeigten Liste darunter sieht man aber, dass magische Angriffe gemeint sind, da Kampfmagier- bzw. Unterstützungseinheiten angezeigt werden. Auch hier steht im Englischen der richtige Text.


    Btw: Eins dieser vielen tollen Dinge: Das Verzauiberungen gleich im Tooltip anzeigen, welche eigenen Einheiten davon betroffen sein werden und wie viel man aktuell davon hat. Genau wie eindeutig dasteht, dass es sowohl vorhandene als auch zukünftige Einheiten betrifft. WIe viele Spiele erklären sowas nicht, und man darf immer rumgoogeln aka rumprobieren und weiß am Ende nicht, ob es so gewollt ist.

    Da sind die Research-Kosten reduziert. Es gibt da ein Affinity-Talent, ich glaube Astral. Auch ein oder zwei andere Game-Effekte können das bewirken.

    Ahh, cool danke. Ich dachte das soll irgendein Hinweis á la "Bester Zuaber" sein, da ich ja immer noch im Tutorial hocke, aber das macht mehr Sinn (weil ich in meiner zweiten Partie genau sowas aus dem Astralbaum genommen hatte). Und ja, ich konnte natürlich nicht warten, weil das Spiel aber auch einfach so genial ist XD. Heute noch nicht nachgesehen, ob mein Save von gestern noch da ist. Daumendrück.

    Na so witzig finde ich das jetzt nicht, da ich nicht endlos Urlaub habe. Im Discord wurde mir bereits bestätigt, dass es ein Epic Problem ist und sie angeblich dran sind. D.h. aber für mich, dass ich erstmal nicht weiterspiele. Keine Lust jedes Mal von Vorne anzufangen, bei dem Tempo das ich bei solchen Spielen habe, komme ich über die erste Stadt ja nie hinaus. Echt scheiße sowas!!!! Wäre das Spiel nicht so gut, wäre ich gar nicht mal so angepisst...aber das ist jetzt echt frustrierend :cursing::cursing::cursing:

    Hui, nu bin ich angefixt... Wo doch Diablo4 in den Startlöchern steht. Hach, das wird nun eine schwere Prüfung :)

    Jaaa, auf Diablo 4 freu ich mich auch schon. Zumal Last Epoch ne große Entäuschung für mich geworden ist.

    Ein ganz allgemeiner Tipp: Konzentriere Dich zu Beginn auf nur einen der beiden großen Aspekte, sprich lass alle Kämpfe auf automatisch laufen und achte dabei bloß auf die angezeigte Armeestärke oder lass die Stadtentwicklung per KI laufen und konzentrier Dich auf die Kämpfe. Dazu auf jeden Fall auf Leicht spielen und nach einer Weile Stück für Stück mit einem neuen Bereich befassen.

    Das schöne ist ja, dass man nach einem Autokampf immer noch per Hand neu spielen kann und ds man die Automatik bei der Stadtentwicklung jederzeit an- oder ausschalten kann.

    Conan: Specialedition inkl. Season Pass zu WO Long. Ich bin absoluter Fan von Nioh 1 & 2 und habe gerade in Nioh 2 über 650h versenkt. Für mich das Beste Spiel in diesem Genre. Tja und als nun die MAcher ein neues Spiel angekündigt hatten dachte ich natürlich wie toll.....nur leider spielt sich Wo Long einfach ganz anders und Sony lässt Rückerstattung ab Download nicht mehr zu ||


    Zurück zu den schönen Dingen: Heute die ersten 6-8h reingefuchst und "Wow". Ich bin sehr begeistert, obwohl viele Dinge absolut nicht neu sind.

    Wer alte Titel von Triumph gespielt hat findet sich sehr schnell zu Recht, auch wenn das Spiel zu Beginn mit seinen ganzen Tooltips (inkl. Hyperlinks zu weiteren Tooltips --> da kann man sich schon mal verlieren , vor Allem wenn man anfängt sich für die Lore zu interessieren und Begriffe wie Astralmeer einen dann via Hyperlink mal eben über 6 weitere Begriffe weiterleitet) und seiner sehr umfangreichen Enzyklopädie einen "erschlagen" kann. Was aber nur in der Theorie negativ ist, weil wenn man das Anfängerszenario spielt wird man sehr, sehr gut eingeführt. Triumph schafft es dabei wirklich fast schon perfekt den Balanceakt zwischen Tutorial und Spielfluss zu erhalten. Viele Tutorialtexte und Einführungen neuer Einheiten sind dabei durch eine sehr angenehme weibliche Stimme untermalt (wenn auch nur auf Englisch).


    Gegenüber AGW 3 und dem letzten Titel Planetfall fällt mir vor Allem auf, dass der Stadtausbau bzw. die flächenhafte Ausbreitung viel intuitiver und nach dem Prinzip "leicht zu lernen....wahrscheinlich schwer zu perfektionieren" daherkommt.

    Grundsätzlich gestaltet sich der Reichsausbau sehr klassisch, d.h. Ressourcen wie Wissen (Forschung), Gold (Einheiten und Stadtausbau sowie Upkeep für Einheiten) und Mana (Zauber sprechen sowie Zauber- und Einheitenupkeep) sind dabei. Stadtwachstum läuft ebenfalls gewohnt über Nahrung und mehr Einwohner sowie mehr Einwohner = mehr Unzufriedenheit = negative Abzüge bei Stadtressourcen (Nahrung, Produktivität (für Gebäiudeproduktion) und Einberufung (für Einheitenproduktion).


    Aber man merkt bei der Verzahnung der einzelnen Elemente einfach, dass Triumph Erfahrungswerte hat und die positiv eingearbeitet hat. Z.B. gibt es eine Stadtbegrenzung, ich konnte mit dem von mir gewählten Held/Volk/Kultur (alles Perks die Passivboni und zum Teil Einzigartige Mechaniken mitbringen) zum Beispiel am Anfang nur max. 3 Städte bauen. Ich denke mal das kann man natürlich später noch ausbauen, aber Städtespammen durch die KI kommt somit auch nicht vor :thumbup:

    Das bewährte System für Manapool + eine Begrenzung pro Runde auf der Weltkarte + eine Begrenzung je Schlacht ist dabei und nachvollziehbar in der UI erklärt bzw. ersichtlich.


    Aber es gibt auch Neues: Mit der sog. Imperiumswährung kauft man sich passive Boni in einem Baumdiagramm mit 7 Ästen. Hierbei legt man mit der Wahl des Helden/Kultur/Volk und der Wahl von Zauberbüchern fest, welche der 7 Affinitäten man folgt bzw. welche Äste man Stück für Stück freischaltet. Weiterhin benötigt man diese Ressource im Diplomatiesystem und beim Bau neuer Städte bzw. den Verhandlungen mit freien Städten (System aus Civ 5, fast 1 zu 1 kopiert ^^). Das Diplomatiesystem scheint nicht gerade simpel zu sein, da bin ich aber noch nicht komplett eingestiegen. Nur soviel: Krieg vom Zaun brechen geht nicht einfach so ODER kommt mit starken "Bestrafungen" daher, wenn man einen auf Sauron macht (aber es geht, was ich genial finde).

    Neben diesem "starren" Entwicklungsbaum (wobei ich gar nicht weiß, ob der immer gleich aufgebaut ist --> ich vermute in groben "Ja") investeirt man seine Forschung in Zauber. Hierbei bekommt man eine Auswahl von drei Sprüchen zur Entwicklung und muss sich für einen entscheiden. Gegen eine Managebühr, kann man aus dem Pool drei neue Angebote ziehen, bevor man sich für ein Projekt/Zauber entscheidet. Der Pool der angebotenen Zauber wird durch die Zauberbücher und erneut Volk/Kultur/Held festgelegt. Nach ein paar Zyklen sucht man sich ein neues Zauberbuch aus und so wächst der Pool und man steuert aber was einem angeboten werden kann. Dieses System finde ich absolut genial, da es eine Mischung aus dem starren Civ System ("Gähn" nach ein paar Partien) und anderen System wie in Master of Magic ist.


    Die Grafik finde ich sehr gut, man kann sehr schön flüssig rein und bis zur Gesamtübersicht per Mausrad rauszoomen --> vollkommen ohne Ladezeit. btw. die Ladezeiten auf meinem PC mit SSD sind ein Witz. Das Speichersystem lässt bis auf eine Schnellladetaste (evtl. habe ich sie auch nicht bei den Hotkeys gesehen ^^, Quciksave kann man aber belegen) keine Wünsche offen. Verlässt man das Spiel wird man gefragt, ob man einen Autosave anlegen möchte, welchen man bem nächsten Mal mit Fortsetzen direkt aus dem Hauptmenü aufrufen kann. Man kann optional am Ende jeder Runde sowieso eine Autosave anlegen lassen uuuuund die taktischen Kämpfe haben einen Schlacht neu starten Option, wenn man sich verzettelt hat (nur letzten Zug zurücknehmen gibt es dafür nicht).


    Womit ich zu den taktischen Kämpfen kommen möchte. Ihr wisst alle, wie oft wir hier über fehlende Features oder unausgegorende UI's bei 4x oder Taktikspielen schimpfen. Ich habe bis auf einen (subjektiven) Punkt nix. Kamera lässt sich vollkommen frei steuern; Voreinblendungen für Bewegungsreichweiten inkl. Schusszone bei Fernkämpfern sind drinn und funktionieren tadellos; bedrohte Zonen der Nahkämpfer werden angezeigt; Grid lässt sich optional Einschalten; Tooltips geben simpel oder bei Bedarf ausführlicher den Grund des Ergebnisses an (z.B. greift ihr mit einem Blitz an, welcher drei Einheiten treffen wird und eine Chance hat einen Debuff Elektroschaden über die nächsten 3 Runden zu bewirken --> bei allen drei Zielen wird der Schaden, sowie die prozentuale Chance auf den Debuff aufgrund von Widerständen gegen das Element oder gegen Debuffs angezeigt); Steuerung geht sehr gut von der Hand (linksklick auswählen - rechtsklick ausführen); bei Bedarf sind im Prinzip alle Befehle über einstellbare Hotkeys ausführbar --> gilt übrigens auch für die Weltkarte btw. --> auch auf dem PC kann mit Joypad gespielt werden --> In Planetfall war diese Art der Steuerung schon sehr gut und das man sogar die Tasten des Pads konfigurieren kann macht für mich Maus-Nutzer ohne es ausprobiert zu haben einen sehr guten Eindruck.


    Als letztes will ich mich noch positiv zum Artstyle äußern. Ich dachte bei der Ankündigung schon, dass man mal wieder Elfen, Menschen, Zwerge, Orks "etc. und gähn" präsentiert bekommt, aber Triumph schafft es wirklich eine relativ unverbrauchte Variante zu nutzen. In der Theorie klingt es ziemlich lächerlich, wenn ich euch jetzt von Maulwurfassasinen oder Goblin- und Frosch-Rittern erzähle, aber die Darstellung ist nicht niedlich, sondern zum Teil wirklich cool gemacht. Ich weiß nicht wie man den Stil nennt, aber sie mischen vermenschlichte Tierfiguren mit Fantasy und eigenen Kreationen (Stichwort Wasserkreaturen) was mich echt abholt. Schaut dafür einfach mal Let's Play'S auf Youtube an, dann seht ihr was ich meine.


    Performance der malerischen Grafik läuft auf meinem PC 1a. Kein Absturz, keine FPS Einbrüche und alles auf Anschlag in den Grafikoptionen (ich denke 4k, da nur Fenstermodus ohne Rahmen oder Fenstermodus angeboten wird --> sprich er müsste die native Auflösung meines Screens nehmen). Ich habe keine absolut aktuelle Karte (GTX 2070 Super), aber es scheint zu reichen.


    Letztes Brainstorming:

    - Simultanturns --> check

    - asynchroner Emailmodus -> check

    - zusätzlicher Content für die Zukunft --> check

    - Wiederspielwert --> oooohhhh jaaaaa

    - Metaprogress --> das sog. Pantheonsystem


    Macht es Spaß --> Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :dao::dao::dao::dao::dao::dao::dao::dao:

    So, da ich Urlaub habe und mein geplantes Urlaubsspiel ein absoluter Reinfall war und ist (94€ für die Katz autsch!!!), habe ich gerade gesehen, das Age 4 morgen schon rauskommt und es daher gerade eben im Epicstore gekauft. Mal sehen, weil mit dem dritten Teil bin ich nie warm geworden. Allerdings hat es dann mit dem Science Fiction Nachfolger vom Kampfsystem her Klick gemacht. Werde mal versuchen mich nicht zu sehr gleich auf die Mechaniken und Theorie zu stürzen, sondern das mehr Rollenspieltechnisch angehen.

    Ich berichte dann mal nach den ersten paar Stunden bzgl. Bugs und generellem Eindruck.

    Eine Empfehlung meinerseits für ein wirklich tolles Spiel, welches einen super Soundtrack, einen coolen Pixellook und sehr gute UI mit sich bringt. Dazu ist es eins dieser Spiele, welche man gut mit Pausen immer mal wieder hervorholen kann.


    Das Spiel bringt eine tolle Mischung aus Tower Defence, Roguelike und RPG-Auflevel-Char Mechaniken mit und ist Rundenbasiert.


    Hintergrundgeschichte (ist sogar ganz nett präsentiert):

    Die Menschheit hat die Magie entdeckt und "röstet" sich dabei selbst, als sie einen Zauber entdeckt, welcher ganze Städte einebnet. Natürlich führt das fast zur Auslöschung der Menschheit und in Folge dessen gibt es eine Abkehr von der Magie. Der Nebeneffekt der atomaren...ähh entschuldigung...des magischen Fallouts ist, dass alle Toten mutiert als Monster wiederkommen und nunmehr die letzten Reste der Menschheit geiseln.

    Die wirklich letzten Magier tun sich zusammen und entwickeln einen Zauber der die MAgie für immer aus der Welt verbannt, und damit hoffentlich auch nebenbei alle Monster darniederliegen lässt. Dieser "LAst Spell" braucht aber seine Zeit und muss von mehreren Standorten (sprich Städten) über mehrer TAge/Nächte aufrechterhalten werden. Leider ist ein Nebeneffekt dieses Rituals, dass alle oben beschriebenen Monster hiervon angezogen werden.


    Eine dieser Städte zu verteidigen ist Ziel eines Levels. Hierzu stehen einem Random Starthelden zur Verfügung, welche 3 zufällige Perks mit sich bringen, sowie zufällige Startausrüstung UND zufällige Skilltrees.


    Phasen:

    Erste Nacht

    Aufstellungsphase der Helden. Es wird angezeigt aus welcher(n) der vier möglichen Angriffswege die Wellen kommen werden --> gefolgt von der ersten Kampfphase bis zum Morgen. Es wird so lange gekämpft bis alle Monster Tod sind.


    Tag

    Produktionsphase ohne jeglichen Zeitdruck. Die Stadt wird ausgebaut (Häuser für mehr Arbeiter, Verteidigungsanlagen, Tempel und Manabrunnen mit automatischen Vorteilen je Tag und weiteren ausbaufähigen Optionen), die Ressource "Arbeiter" genutzt (z.B. um die aus der Nacht hervorgegangenen Leichen in Ressourcen umzuwandeln, oder um Gebäude nutzen zu können), ggf. bei Vorhandensein einer Schenke neue Helden gekauft, Helden gelevelt, Items als Belohnung für die Nacht ODER aus ggf. vorhandenen Gebäuden hergestellt sowie der Metaprogress vorangebracht (s. Unten).


    Nacht

    Aufstellungsphase und Beginn der zweiten Nacht.


    Je nach Level dauert der letzte Zauber mehrere Tage/Nächte. In der letzten Nacht gibt es immer einen festgelegten Bossfight der als Ziel nicht das besiegen aller Monster hat (die sind nämlich endlos in dieser Nacht), sondern den Boss selbst als Ziel hat. Dieser kann durchaus aus mehreren Phasen und "Teilen" bestehen.


    Metaprogress:

    Es gibt zwei ich nenne Sie mal Götter (Licht und Dunkelheit), bei denen man jederzeit am Tag ggf. Metavorteile freischalten kann. Das geht von mehr XP für die Helden, bis hin zu neue Waffen die überhaupt erst im Spiel auftreten können. Hierbei schaltet man dann auch Verteidigungsgebäude frei (z.B. Balliste oder bessere Mauern), welche einem das Leben stark erleichtern bzw. einen Multiangriff aus vier verschiedenen Richtungen über haupt erst Verteidigen lassen.


    Kritik:

    Der größte negative Punkt ist wohl das Balancing der Bosse. Gerade beim ersten Mal, wenn man noch nicht weiß was er macht und vor Allem wo er Spawnt ist es selbst mit einer super ausgebildeten Truppe und dicken Mauern teilweise reines Glück zu gewinnen. Das gibt sich aber (bisher, bin erst in der 2. Stadt, Metaprogress beider Götter ca. 30%) bzw. wird es durch die Vorteile des Metaprogress erheblich einfacher.

    Ein zweiter Punkt ist die Kamera, die sich leider nicht drehen lässt. Es gibt zwar einen superguten Zoom, aber der wiederum lässt einen leider nicht ganz nah rangehen, was ich bei dem ein oder anderen Monster sehr gerne getan hätte. Der fehlende "Dreh" führt manchmal zu einem Übersichtsproblem, wenn wirklich viel auf dem Bildschirm steht. Gerade, wenn Monster oben links bzw. genau vor einer Mauer stehen. ABer man gewöhnt sich daran.

    Hervorzuheben ist die gesamte UI (außer dem fehlenden Drehen der Kamera). Im Prinzip perfekte Itemvergleichs Ansichten. Schadenszahlen der Skills, welche an die Waffen geunden sind, werden instant verändert bei Austausch von Items. Abkürzungsbuttons zwischen Inventar und Shop, sowie Filter im letztgenannten lassen einen eigentlich alle relevanten Screens mit einem bzw. zwei Klicks erreichen. Da könnte sich so manches AAA RPG gerne eine Scheibe abschneiden. Schnellreperaturbuttons für beschädigte Mauerabschnitte (hier fehlt nur eine Funktion mehrere Abschnitte auf einmal upgraden zu können) gibt es ebenfalls. Wirklich jede Mechanik (Schadensarten. Ausweichmechanik, Fernkampf etc.) wird neben einer kleinen feinen Wiki direkt in Tooltips dargestellt. Diese lassen sich dann später sogar für mehr Sicht auch ausschalten (irgendwann weiß man ja wie Gift funzt).

    Das Pacing der Kämpfe ist wirklich toll. Wenn man anfängt mit seinen Chars AOE Bomben zu zünden und dabei zusieht wie eine Horde an Monstern down geht. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten auch schon zu Beginn seine Chars zu leveln und zu spezialisieren. Ein Tank mit Dornenschaden, ein Dieb mit Wurfmessern und Giftschaden, oder der typische Magier lassen sich leicht verwirklichen. Durch die ganzen freizuschalteten Waffen kann ich nur ahnen was da später alles möglich ist. Es gibt neben den KLassikern wie Zweihandschwert, Dolch, Zauberstab, eben auch Einhandarmbrüste, Pistolen und Gewehre sowie Scepter.

    Das Spiel hat im Prinzip erstmal nur einen Schwierigkeitsgrad ABER bietet einen Modus an mit welchem man sich das Spiel erheblich erleichtern kann. Jede Stadt/Level bietet Plätze für sog. OMen an. Diese Omen bieten Vorteile wie z.B. mehr Ressourcen oder alle Helden haben +6% Crit etc. an. Diese Omen schaltet man über den Metaprogress frei. Der "leichtere" Modus bietet die Möglichkeit a) so viele Omen wie gewünscht zu nutzen (statt der vorgegeben Slots) UND kommt mit Einzigartigen Omen zus. zur Auswahl daher (die man nicht erst freischalten muss). Später kann man wohl Levels mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad (sog. Apocalypse Stufe) wiederholen, aber soweit bin ich noch sehr lange nicht.


    Hoffe das Geschriebene gibt einen guten Eindruck. Man muss sich bewusst sein, dass es ein Roguelike im Prinzip ist. D.h. nach einem Level verliert man seine u.U. lieb gewonnene Helden. Der Reiz liegt halt wie bei einem H&S in der Buildvielfalt und dem Metaprogress der hier wirklich sehr gut integriert wurde und das Spielgefühl wirklich auch erheblich verändert.


    Greetz Nagumo

    Der Soundtrack ist cool - ich sehe mir grad ein letsplay dazu an, nur um die Musik zu hören. ;)

    So ähnlich ging es mir übrigens bei der Musik zu Tainted grail (da hab ich aber das Spiel selbst durchgespielt)

    Unbedingt! Durch Tainted Grail hat sich mir komplett eine neue Musikrichtung aufgetan. Hab mir von Danheim daraufhin ein paar Alben geholt und ne Weile lang auf dem Weg zur Arbeit nix anderes mehr gehört.

    Den OST zum Spiel The Last Spell musste ich mir dann einfach dazukaufen (obwohl kostenlos im Netz leicht zu finden ^^):


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    btw: Spiel ist auch nicht gerade schlecht...ich würde fast behaupten sehr gut 8)

    So bin auch zum ersten Mal durch. Ebenfalls 24. Woche, wobei ich es am Ende dann auch forciert habe. Die Idee mit den Zielen, um das Finale einzuläuten finde ich gut. Ich denke ich mach dann jetzt Pause und werde aber auf jeden Fall mit Nekro einen zweiten Durchgang dann wagen. Bei mir sind es bisher 60 Spielstunden.


    EDith: Ich werde jetzt The Last Spell ne Chance geben. Einer der vielen Titel die auf meiner Wishlist gewartet haben. Vor nen paar Tagen endlich EA Status verlassen. Sieht auf jeden Fall ziemlich vielversprechend aus.


    The Last Spell
    The Last Spell is a rogue-lite tactical RPG developed by Ishtar Games (formerly known as CCCP) and published by The Arcade Crew. Set in a dark fantasy,…
    thelastspell.fandom.com