Beiträge von Nagumo

    Ich hab Xcom 2 im zweiten Durchlauf (mit DLC WotC) im Roguelike Modus gespielt, dafür aber nur auf Normal. Hab dadurch eine meiner schönsten Sessions in einem Xcom überhaupt gehabt. Zweimal wurde mir mein Hauptteam fast zur Gänze vernichtet, die 3 Overfiends zu bekämpfen war megaspannend. Das Gefühl sich aus so einem Tal wieder hochzuspielen aber das auch zu können, ohne das jeder Kampf gleich megaschwer ist, bzw. man im Prinzip weiß, dass das nicht aufzuholen ist, hat mir Xcom auf ne neue Art nahegbracht.


    Sobald Phönix Point sein letztes DLC hat, werde ich da genau das gleiche machen.

    Ich kann das nachvollziehen. Mich nerven Designentscheidungen auch, die einfach nur "nicht gut" oder sogar extra dafür da sind ein Spiel unnötig in die Länge zu ziehen. Gerade, wenn es sich dann auch noch "unfair" anfühlt. Bei einem Spiel welches einem nicht gefällt kein Problem, weg damit. Aber bei Titeln die sonst eigentlich wirklich Spaß machen, einfach nur blöd.

    Ich habe dieses Gefühl immer wieder bei Soulslike Titeln. Da geht es ja auch immer wieder darum das Angriffsmuster von Bossen zu lernen. Nun bin ich auch evtl. nicht der Beste in solchen Spielen und benötige eben etwas mehr Zeit (sprich Versuche) um zu verstehen wie ich was machen muss. Wenn dann der entsprechende Boss zuvor nur mit einem mind. 5 minütigen Weg inkl. dem Töten von normalen Gegnern verbunden ist --> puh nervig.

    Und ja das geht sehr viel besser in solcher Art Spiel. Nioh 1 +2 macht das Perfekt. Genau vor einem Boss gibt es immer einen Savepunkt. Macht das Spiel nicht leichter, geht aber mit meiner Spielzeit einfach respektabler um.

    Was wirklich gutes Spieldesign ist, ist wenn das Spiel "mitdenkt" und einem dann evtl. einfach nur an der besagten Stelle einen weiteren Hinweis geben würde, oder eben das Ziel besser hervorhebt. In Andreans Beispiel könnte ich mir z.B. vorstellen, dass man den Timer nach jedem gescheiterten Versuch leicht erhöht.


    Ich glaube das es a) manchmal einfach eine andere EInstellung der Macher zu solchen Grundsatzentscheidungen ist aber häufig auch b) fehlendes Q&A. Sprich das Spiel wurde viel zu wenig getestet und Feedback eingeholt. Ich bin eigentlich kein Freund von Early Access, aber hierbei ist es vom großen Vorteil eine große Q&A per LAu zu haben und spätere Spieler profitieren von sowas u.U.


    Aber mir hilft bei blutdrucksteigernden Spielen oder einzelnen Szenen auch ein sehr einfaches Mittel ziemlich häufig. Pause machen, nächstes Tag nochmal probieren und Tada, sehr häufig löst man das "Problem" plötzlich sofort :)

    Ich habe einige Stunden durchaus Spaß gehabt mit dem Spiel, aber es wird dann doch ein wenig dröge ab Mittelspiel was ja viele 4x Spiele so als Problem haben. Weiterhin empfand ich auch die Unterschiede der Rassen nicht wirklich megaspannend. Irgendwie fehlt dem Spiel noch der letzte Schliff um die Tabletop Vorlage wirklich umzusetzen. Zur DLC und Monetarisierungspolitik sage ich jetzt mal lieber nix ;)

    Beosnders gut gefallen hat mir auch der Artstyle. In den Gesprächen werden ja die jeweiligen Personen / Götter in groß gezeigt. Da sind derma0en viele Details "reingezeichnet" und zum Punkt Musik: Das ist genau etwas, was ich in meiner Steamreview ebenfalls angesprochen habe :thumbsup: Ich finde vor Allem auch das Stück, wenn der Run beginnt unglaublich treibend und motivierend.

    Man Conan hör auf damit, ich muss meine zur Zeit spärliche Zockzeit mit der Verwaltung eines Königreiches verbringen grummel, grummel....immer dieses Heiß-gemache :evil:

    Hallo zusammen, ich habe gerade schon ein wenig Pippi in der Hose vor Aufregung. Battleforge war mal ein EA Titel und hat für mich bis heute einen besonderen Stellenwert meiner Best of Spiele aller Zeiten. Der Grund ist, dass es meine Leidenschaft für TCG Spiele (inkl. Boosterpackungen, Sammlung, Deckbastelei) mit einem tollen Echtzeitspielprinzip verbindet. Sogar der PVP hat mich damals lange gebunden. Aber das Herzstück war die wirklich unterhaltsame PVE Kampagne, die auch viele Koopkarten geboten hatte (teilweise bis zu 4 Spieler gleichzeitig, aber vor Allem auch viele 2 Spielerkarten).


    Die Herausforderung die teilweise bockschweren Karten mit eigen erstellten Decks und neuen Strategien teilweise auch immer wieder zu zocken, um durch Belohnungen wie Gold oder die Ingamewährung neue Booster und Karten zu erwerben war und ist für mich bis heute unerreicht. Leider hat dann EA die Kuh nicht richtig gemolken und die Server einfach mal abgestellt. Puff meine 500,- € Investition waren dann mal weg.


    Das ganze Spiel wurde jetzt vor ca. 5 Jahren von Fans neu aufgesetzt. Dabei haben sie es irgendwie geschafft die Originalgrafiken und Inhalte verwenden zu dürfen. Ich habe gerade eben die notwendigen Dateien in 10 Minuten runtergeladen, meinen Account im Forum erstellt und stehe grade wirklich wieder in der Forge :)


    Jetzt das Beste überhaupt: Das Spiel bleibt komplett kostenlos! Alle Inhalte wie Ingamewährung und Gold erspielt man sich durch...spielen :) Das heißt es gibt auch keine Wales die von Anfang an alles haben, sondern jeder Spieler kann selbst entscheiden wie viel Zeit er investiert und wie schnell er neue Karten und damit Optionen sammelt.


    Das Allerbeste: Das Spiel ist noch in der Beta und es gibt nochmal einen Account reset ABER Release ist für diesen Freitag nach 5 Jahren Entwicklung geplant.


    Wer das Spiel kennt und gemocht hat wird nur noch auf den Link warten: https://forum.skylords.eu/


    Wer auch nur ein kleines bißchen was mit Karten und Deckbau anfangen kann und wie ich eigentlich RTS Spielen aus dem Weg geht, weil ihm die viel zu hektisch sind, sollte trotzdem unbedingt einen Blick (kostenlos!) riskieren. Die Spielgeschwindigkeit ist nämlich eher langsam und taktischer orientiert. Die PVP Kämpfe basieren wie normale TCG Spiele darauf die Karten und Meta zu kennen, aber es kommt dann eben doch auf ein kleines bißchen Mikro an, dabei aber nicht im Millisekunden bereich wie z.B. SC 2 :P


    Wer dann ab Freitag die Forge betritt kann mich sehr gerne auf die F-List packen (Ingame Name wie hier: Nagumo).

    Ich habe bereits meinen Spaß mit Hades gehabt. Das Spiel ist wirklich, wirklich gut. Ich habe nach 3 Tagen Dauerzocken dann aber ne Pause gebraucht, weil gerade die späteren Fights echt aufregend werden :) Habe es aber weiterhin auf der Platte, da ich bestimmt mal wieder ein paar RUns probieren werde.

    Das Ding mit dem Pixellook ist, dass wenn man sich drauf einlässt es diesen Effekt von "Früher" einfach zaubern kann. Man stellt sich die Feinheiten und Details selbst vor und generiert damit eine für sich selbst einzigartige Erinnerung.

    Ich liebe Grafik, ich liebe es, dass die Darstellung immer schöner und besser geworden ist, aber ähnlich wie beim Unterschied Buch und Film, haben die immer realistischen Grafiken zu einem gewissen Gewöhnungseffekt geführt. Daher finde ich heutzutage gut gemachteen Pixellook als eine Art von Kunst und begrüße Sie als Unterschied zu den High End "Gra-fick" Erlebnissen, die ich auch nicht missen will.

    Digitale Spiele sind in meinen Augen sehr viel mehr als nur eine Art von Zeitvertreib. Im Prinzip ist es doch Unterhaltung die Erzählung (Film, Buch), Besuch einer Kunstgalerie (Grafik), Rätselspaß (Spielmechaniken) und sogar durch das Internet heutzutage den Wettbewerb kombiniert.

    Ich würde mich freuen, wenn das Spiel eine gute KI und Herausforderung bieten würde. Den Pixellook finde ich von den bisherigen Bildern einfach stimmig. Mal sehen wie das dann in Bewegung aussieht.

    Zur Harpie: Sie hatte noch keinen Schaden, keine andere Kreatur war vor Ihr dran. Das ist ja gerade das deprimierende, eine besser Situation für Ihre Fähigkeit kann es gar nicht geben, da es im Prinzip wie eine Fernkampfattacke wirkt. Genau solches Verhalten hat mich leider auch zu dem insgesamt schlechten Urteil zu Heroes 7 gebracht. Das ist wie Shcach gegen den kleinen Bruder zu spielen, dem man aber nicht mal erklärt hat was eine Rochade ist.


    Zum Thema Schadenszauber: Ich empfand damals die Lösung in HOMM 5 mit Sylvanna und entsprechenden Kombos der Helden, feuerballwerfenden Ballisten und schnellen EInheiten als sehr genial. War einfach eine neue Option (jedenfalls im Single), aber ansonsten stimme ich Conan in Bezug auf's kombinieren von Zaubern vollkommen zu. Nur das genau das eben auch wieder der Hacken für die dämliche KI ist.


    Aber auf jeden Fall Hut ab vor Deiner Mühe. Meine Spielzeit wird nur leider grade von Pathfinder Kingmaker im Rundenmodus aufgefressen :)


    Trotzdem weiterhin viel Erfolg.

    Woran erkenne ich ingame das die Mod funzt? Hätte erwartet das im Hauptmenü bei der Versionsnummer zusehen, da ich das von anderen Spielen kenne.


    Okay, ich denke mal an den z.T. englischen Tooltips, aber das stört mich nicht.


    Edit: Also die Einheiten der Bergfestung stehen schon mal (auch ohne Addon) als Neutrale Mobs rum. Sprich: Noch kein Kaufgrund. Ich finde 30,- € für eine Fraktion dann doch im Moment zu happig. Aber mal sehen wie sehr mich das HOMM Fieber packt. Positiv schon mal: Das Auswählen der Keybinds funktioniert! Ich weiß noch, dass mich das in der Vanilla Version irre gemcht hat :) (Nagut, so ganz funzt es immer noch nicht. Er haut mir teilweise Keybinds wieder raus, weil ich andere verändere. z.B. ändere ich Kamerasteuerung auf WASD haut er mir die von mir gewählte Heldenauswahl auf 1,2,3 usw. einfach wieder raus :()


    Wohin soll denn Feedback geschrieben werden. Ist es okay das hier zu schreiben Herr Bradtke :)


    Tooltips:

    Untod:"..Sie ist auch immun gegen Gifteffekte von anderen Kreaturen, erleidet jedoch nur um 25% verminderten von Helden." Mmmh, für einen Verbesserungsvorschlag bin ich mir jetzt nicht sicher was es eigentlich heißen soll. Das "nur" passt nicht zu gesteigertem Schaden, dass "jedoch" weist aber auf etwas negatives hin (positiv ist ja die vorangegangene Beschreibung der Giftimmunität). Wenn sie Giftimmunität und verminderten Schaden durch Helden haben wäre mein Vorschlag: "..Sie ist auch immun gegen Gifteffekte von anderen Kreaturen und erleidet um 25% verminderten Schaden von Helden."


    Dunkelberührung der Namtaru: Da steht was von 4 Dunkelschaden pro Einheit. Auf meine 10 Spinnen wird dann aber der Buff mit 22 Dunkelschaden angezeigt. Evtl. auch Tooltip beim Buff falsch?

    Edit: Okay die 4 wird nach Steigerung von Magie im Tooltip zu einer 5, d.h. ist eine Variable Zahl. Nun wurde es auf 24 Skelette ausgesprochen und macht aber nur zus. 51 Punkte Dunkelschaden. Also skaliert der Buff evtl. mit der Stufe der Kreatur?


    Zauber Dunkelheit: "...Dauer: X Runde(n) oder bis Einheit angreift bzw. negative Moral."

    Da fehlt beim letzten Teil was. Da ich noch nicht weiß wie genau das gemeint ist, kann ich leider noch keinen Vernbesserungsvorschlag machen. Soll das heißen verfällt, sobald die Moral noch weiter ins negative gesunken ist? --> Ah, jetzt kommt die Erinnerung: Das ist das Moralereignis was eintreten kann, wenn man negative Moral hat. Verbesserungsvorschlag: "...Dauer: X Runde(n) oder bis Einheit angreift bzw. negative Moralauswirkungen erlitten hat."


    Befestigungen Stufe 2: Steigern die wirklich nur die Vermehrung und Kapazität der Garnisonstruppen? Weil, wenn das noch so wie früher ist würde ich folgenden Vorschlag haben: "...Steigert bei der stationären Garde die Kapazität und die Vermehrung in den Behausungen."


    Zauber Blitzgewitter: "...,bleibt der Zauber aktiv bis die 2 Auladungen verbraucht sind."

    Da fehlt ein "f" --> "...,bleibt der Zauber aktiv bis die 2 Aufladungen verbraucht sind."


    Nicht funktionierende Skills:

    Furien & Harpien: Angriff und Rückkehr. Evtl. hat die KI das auch mit "Absicht" nicht eingesetzt, was gegen eine reine Nahkampfarmee aber ziemlich sinnfrei wäre. Dafür haben sowohl die Harpyie als auch die Furie 7 Movement statt der angegebenen 6 (oder gibt es aufgrund von Untergrund Boni? Ist eine neutrale Armee, daher keine Heldenboni an) :(

    Na super. Jetzt habt ihr es geschafft, ich probiere mich nochmal an HOMM 7 :bier:


    Frage: Benötige ich dass Addon für die MOd oder ist sie zumindest zu empfehlen, da sie dem Spiel/Mod mehr Abwechslung gibt? Da ich damals die Kampgne ziemlich weit gespielt habe, bin ich eher an Skirmish Partien gegenh die KI interessiert. Ich weiß absolut nicht, was das Addon hierbei an Verbesserungen (wenn überhaupt( bringt (Geld is mir wurscht, da ich im Urlauns-Corona-Modus bin --> sprich spare viel Geld durch nicht wirklich was machen können ^^).


    Grüße :)

    Also, beim Test der Gamestar zum zweiten (und wohl letzten) DLC zu Spellforce 3 steht als Randnotiz, dass die implementierung der Verbesserungen aus den Addons noch nachgereicht wird.

    Das heißt für mich weiterhin: Ich lass den Titel noch nicht ganz fallen und warte auf die Game X Edition :)

    Verständlich. Will mir gar nicht vorstellen wie brutal das alles für kleine Indieentwickler sein muss. Klar, auch die großen Unternehmen leiden, aber sie können sich zumindest über Wasser als Unternehmen halten. Aber Indieentwickler dürften zur Zeitr viele Ihr Herzensprojekt zu Grabe tragen. Ach ja Corona macht uns doch allen Spaß :(


    Na dann hoffen wir mal weiter.

    :/Seeehr seltsam. Könnte schwören, dass gstern auf deren Seite unter den FAQ's stand, dass der Release für 2020 geplant war. oookay dann war meine Brille kaputt :whistling:


    Danke für den Discord Tip. So langsam scheine auch ich zu verstehen, dass Discord Forenseiten ersetzt (jedenfalls bei Projekten wie dem hier oder auch Reign of Terror).

    Ich poste mal die Antwort, welche ich auf den subscribe erhalten habe, falls Jemand Infos, aber sich nicht gleich anmelden will:


    Thank you for subscribing to our newsletter and welcome to the journey. We have a long and tough road ahead of us... but we are determined.

    • Pre-alpha
      (building functionality with proxy assets (we are here))

    • Financing
      (private or crowdfunded)

    • Alpha
      (relatively feature complete, building finalized assets and gameplay)

    • Mid-alpha
      (early access?)

    • Beta
      (polish and bug hunting)

    • Release
      (exhale)

    As production progresses, we'll notify you if anything noteworthy occurs.


    Until such a time, take care and stay safe.


    Sincerely,

    Gregory W. Fulton

    Fanstratics Game Director & Designer


    p.s. Over the coming weeks, past Newsletters will be progressively emailed to you, until you are up to date.