Beiträge von helli 12

    Ich finde bei Inferno das Fehlen von frühen Schützen problematisch,
    das Fehlen des Skills Verteidigung, die generell niedrige Verteidigung der Einheiten.
    Imps sind einerseits furchtbar schwach, andererseits fürs Lategame zu wichtig, um sie am Anfang zu opfern.


    Deleb haben sie auch kaputtgepatcht. Also habe ich weder einen Held, noch eine Einheit, noch eine Fähigkeit wie Nekromantie, mit der ich zu Spielbeginn irgendetwas reißen kann.
    Inferno ist (neben den Orks, aber um die gehts hier nicht) die einzige Rasse, mit der ich auf Schwer bzw. Heroisch nicht klarkomme. :/



    Hier geht es um Heroes III ;)
    Und da ist deine LV2 unit nen Schütze:)

    Hi alle Drachenwaldler
    auf eroescommunity sowie anderen seiten habe ich oft gelesen meine Lieblingsfraktion-Inferno sei zu teuer und zu schwach.
    Das verstehe ich nicht so ganz, Die Infernostadt ist imo garnicht mal so teuer im Ausbau und vom Preis her finde ich nur die pits leicht hoch.
    Efreet Sultane und Erzteufel sind ihren preis imo doch wert:o
    Zumal ich auch manchmal lese das Erzteufel als zu Schwach gelten, ich meine die haben zwar wenig HP und Schaden aber das machen sie doch ihre Gute ATK und DEF sowie speed und keine Gegenwehr wieder weg nicht?
    Ich kenne keine Einheit mit der man die map besser sauber machen kann.
    Finde daher ihren Preis auch gerechtfertigt.
    Auch Demonfarming finde ich durchaus stark, ja sogar richtig stark,wenn ich bedenke wie schnell man sone große masse mit paar städten zusammen hat.


    Als Helden sind imo Marius, nymus und Pyre sowie gegebenfalls Zydar gut zu gebrauchen.
    Wo liegt also das proble bei Inferno?

    Hallo Liebe Leute.
    Ich selbst habe jetzt mit dem Modden begonnen und habe gleich versucht ma die Teufel besser an zu balancen, da diese ja von sehr vielen als zu schlecht und zu teuer bewertet werden.
    Also habe ich mich an deren werten mal zu schaffen gemacht.


    Bisher sind die Teufel unverändert,
    Erzteufel Haben jetzt 200 HP, 40-70 Schaden, 9 geschwindigkeit und kosten 4500 gold und 2 Schwefel.
    Erzdämonen haben 220 HP,40-70 Schaden und kosten 4500 Gold und 2 Schwefel.


    Was meint ihr über diese Änderungen?
    Was würdet ihr an veränderungen vorschlagen.
    LG. Helli

    und wo sind dämonen Verschleißteile?
    Imps können nen großteil des gegnerischen manas vernichten,, tut dungeon, anfangs necro und auch heaven richtig weh
    dämonen okay muss man nicht weiter darüber reden
    Feuerhunde, viel schaden, hoher angriff, 13 INI und 8 geschw. mit taktik, 3 köpfiger angriff und breath!!!!!!!!!!!
    mit taktik, können die nen kampf fast frühzeitig entscheiden
    Sukkubi, sind eine der besten level 4 einheiten, ob nun musstress oder seducer ist da erstmal egal, der rückschuss und der individuelle effekt ballern extrem
    zum Nachtmar muss ich wohl nichts sagen, sind wohl die beste LV 5 Einheit, mit ihren 16 ini, der aure und fear attack
    pitts sind im endkampf der Bringer schlecht hin, wobei ich die Normalen mit Vorpalklinge besser finde. Die anderen hab ich kaum eingesetzt
    Und Teufel, sind solide einheiten, mit guter ini, mit taktik sind sie gleich drüben und der effekt kann einen kampf drehen


    und was passt an inferno zaubern nicht? mass slow+ macht der eile=win
    logistik bekommt man praktisch ind en a**** geblasen
    glück auch gleich dabei
    beste ballista, auch ohne delep im spiel!
    höllenfeuer erleichtert kämpfe am anfang ungemein, da der magische schaden höher als der phyische ist
    das einzige manko ist für inferno, das fehlen von erleuchtung um die verteidigung etwas auszugleichen


    und was soll inferno mit implusion? goblins über die map killen?

    nein ich konnte sie nciht sehen, und deshalb dachte ich sie wäre rausgenommen wurden aber vielen dank :)
    hmz naja ich finde diese dungeon sieht doch recht "primitiv aus
    und wo ist bitte de burg? der Haufen in der Mitte?


    beschützer der Erde genauso schlimm :o
    und wo ist das rathaus, mantikorhöle und drachenhöle? diese Magiergilden an der decke nehme ich an sehen auch mist aus :o


    jaa die Dungeon in der Vollversion sieht um Welten besser aus

    Zitat

    Original von Shimian
    Welche Fraktion hat denn rein von den Werten her die stärksten Einheiten?
    .


    Wenn wir mal Wachstumsrate und Preisleistungsverhältniss außer Acht lassen, dann hat eindeutig Dungeon die besten Werte.

    Zitat

    Original von Shimian
    Sind Academy und Fortress also einfach von der Einheitenstärke am mächtigsten? Im Gegenzug dazu sind die aber am Anfang eher schwach auf der Brust, oder? Zumindest habe ich so das Gefühl, dass der Start mit den Orientalisten und Zwergen einfach am schwersten fällt.


    naja, von den direkten einheitenwerten finde ich beide ehr unteres Mittelmaß


    ABER: ruhnen und miniartefakte sind verdammt böse, da sie viel potential nach oben haben


    das der Start so schwer ist liegt einerseits daran, das beide Fraktionen von so ziemlich allen Rohstoffen viel verschlingen
    akademie hat durch gremlins und Johra aber imo einen sehr guten Start gegen Neutrale units, und meiner rfahrung nach geht es auch mit zwergen etwas leichter, sobald man die ersten ruhnen hat

    was habs ihr nur alle gegen Inferno, die machen so spaß
    haben ne erfrischende Art zu Kämpfen.
    und in meinen Augen die am besten skillbaren Helden, auch wenn man nicht auf ulti geht

    hiho, man konnte hier mal alle H5 und HoF Kampangen runterladen und unter tote spielen ( ich meine nicht nur die Maps)


    könnte mir jemand pls zeigen wo ich diese finden kann habe sie leider nicht gefunden


    danke im Vorraus :)