Beiträge von Gunnar

    Hm... hab grad mal geschaut... Lehnsherr hab ich nicht gefunden... wo soll die denn eingeordnet sein? ?(


    Kann ja sein, dass da ein Fehler drin ist. Wenn ja, melde ich den an Aurelain weiter, der dann das Skillwheel aktualisiert. :)


    EDIT
    Habs eben gefunden... als Special eines Helden. Diese tauchen nicht im Skillwheel auf, sondern werden wir auf unseren Helden-Seiten aufgelistet haben, wenn ich denn irgendwann mal dazu komme, die fertig zu machen. :D

    Zitat

    Original von Noonien
    (...) Das Spiel wird dadurch im Multiplayer extrem langsam da jeder drehen und zoomen muss um überhaupt irgendwie einen Ãberblick zu bekommen. (...) Man hat einfach keinen Ãberblick. (...)
    Der Stadtangriff ist ebenfalls sehr unübersichtlich. auch hier muss man ständig drehen und zoomen um keine Einheit zu übersehen.


    Also ich zoome so gut wie nie, ab und an mal Karte drehen, das war's schon. Und Kampf ändere ich die Perspektive nur, wenn zB kleine Einheiten von groÃen verdeckt werden und ich sie deswegen nicht direkt anklicken kann.
    Ich stelle mir auf der Abenteuerkarte eine Sicht ein und das reicht eigentlich... Ressourcen und Co haben einen Glühen um sich, dass man in 96% der Fälle auch ohne Drehen der Map bemerken kann. Und Kreaturen sind ja eh auffällig genug. Ist wohl eine Sache der Gewöhnung. :)


    Zitat

    Original von Noonien
    -Stadtansicht:
    (...) In Heroes 3 sah man in 1 sekunke wie es weitergeht was das Gebäude kann, in Heroes 5 fehlt diese Ãbersicht. Zuviel Text für das bisschen Info.


    Ebenfalls eine Sache der Gewöhnung, denke ich... Heroes 3 haben wir ja alle schon ein paar Jährchen intus und wissen, wie's läuft. :D
    Bei mir ist es auch in Heroes 5 schon ein wenig so, dass ich gar nicht mehr richtig hinschaue, sondern automatisch anklicke und baue, was nötig oder als nächstes dran ist. :]
    Gerade auch das mit den Baustufen finde ich gut gelöst. Nur sollte man zum Anfang da auch die Zahlen neben den Reihen stehen haben... nur zur Sicherheit. ;)


    Zitat

    Original von Noonien
    Ich habe einen Highend Rechner der mit dem Spiel zurechtkommt. Aber selbst hier ruckelt es auf der Abenteuerkarte im Bereich von Burgen. Hier muss ich der Engineentwicklung leider schlechteste Noten geben.


    Bei mir ruckt es nur ein wenig, wenn ich die Ansicht auf ganz flach stelle und die Kamera wild im Kreis drehen lasse.
    Witzigerweise ist es selbst bei Highend Rechnern von Rechner zu Rechner unterschiedlich, was man bisher so lesen konnte.

    Karawanen waren halt in H4 die einzige Möglichkeit, Truppen im groÃen Stil umzuschichten. Denjenigen, die lieber Heroes 3 gespielt haben, wird das jetzige wieder besser gefallen. Der Zauber ist da dann nur ein Ersatz für die, die Heroes 4 gespielt haben, weil man beides nicht einbauen konnte.

    Dark Messiah ist ein Actionspiel wie ein Egoshooter, nur dass man eben nicht mit Hightechwaffen rumläuft, sondern selber zum Schwert oder Bogen greift.


    Ich habe eben mal auf die schnelle die Infoseite fertig gemacht, an der ich schon gearbeitet hatte. Da sind auch einige Videos verlinkt, bei denen sich das anschauen lohnt. ;)


    http://www.drachenwald.net/darkmessiah/

    Wer hat sich denn ebenfalls für den Betatest von Dark Messiah of Might and Magic angemeldet?


    Und sind hier irgendwelche Leute, die vielleicht Bock haben, einen DMoMM-Clan im Drachenwald zu eröffnen, wenn das Spiel was taugt? :)

    Wenn die Map in einem ZIP ist, musst du das entpacken. Die .h3m-Datei kopierst du dann in das Verzeichnis Maps in deinem Heroes 3-Ordner. Dann taucht die Map im Spiel auf und ist dort anwähl- und spielbar. :)

    Wie ich im alten Forum schon schrieb, hat mich die KI gleich auf der ersten Map mit Aktionen wie permanent meine Stadt einnehmen zu wollen oder gerade von mir eroberte Städte schnell zurück erobern zu wollen oder jagen meiner Scouts im Boot quer über die Map kalt erwischt.


    Deswegen wundere ich mich ein wenig, was die Gamestar da wohl für ein Spiel hatte...

    Die Ãbersetzung von Heroes 5 erfolgte durch einen professionellen Ãbersetzer namens Christian Jentzsch. Er hat unter anderem das Buch "Die Orks" und einige Warhammer-Bücher übersetzt und ist in der englischen Heroes-Community bekannt.


    Die Namen der Einheiten basieren auf Vorschlägen von uns Testern der ClosedBeta. Mir persönlich rechne ich die "Echsenreiter" an. Mein Vorschlag für die aufgerüstete Einheit war "Echsenführer", aber die heissen jetzt "Echsenritter", was auch nicht schlecht ist.

    Die blauen Smilies sind ja ganz nett, aber ich möchte euch bitten, hier mal Vorschläge für Smilies zu posten, die ihr gerne in diesem Forum sehen würdet.


    Ich fang mal mit ein paar der Smilies aus dem alten Forum an:


    KdM für Heroes5 wird es mangels Wertungsmöglichkeit erstmal nicht geben.


    Wegen der H3/H4 KdM werde ich Venom fragen, wie's aussieht. :)

    Wo's mir grad einfällt... wir könnten uns ja mal organisiert zur nächsten Games Convention in Leipzip aufmachen. Dann treffen wir uns da, schauen uns die kommenden Spiele an und trinken 'nen Bierchen hinterher. :)


    Besteht an so einem Treffen ausserhalb der LANs überhaupt Interesse? Oder meint ihr, dass ihr euch das nicht auch noch antun müsst? :D

    Hier die Zusammenfassung der bisherigen Vorschläge:


    • Maptesting Section
    • Sortierung nach Bewertung und Anzahl der Kommentare
    • Karten ungezippt zum hochladen auswählen, in einem Eingabefeld ein readme schreiben und das Archivscript zippt das dann zusammen.
    • Beim Freigeben von Karten direkt über den Server dem Hochlader bzw. Autoren eine Nachricht zukommen lassen können.
    • Nachricht per Mail an den Admin/die Archivare, wenn eine neue Karte hochgeladen wurde.
    • Admin/Archivare sollten sehen können, wer welche Map wie bewertet hat.
    • Tournament-maps als eigene sektion
    • Autor Upload, Testwillige bewerben, Nachricht Autor, Tester freigeben.
    • Eine Checkbox vor jeder Map und unten ein Button, mit dem man alle angeklickten Maps in einem Zip runterladen kann.
    • Toplisten und auch grafische Statistiken
    • Kommentare editieren
    • Mail an den Kartenersteller, bei neuem Kommentar
    • Eigene Seite für Autoren mit deren Karten, Stats, Kommentaren zu ihren Karten, etc.
    • siehe Das Differenzierte Bewertungssystem
    • Autor soll Versionsnummer mit angeben können
    • "AGB" für's Kartenarchiv, dem die Uploader zustimmen müssen
    • AJAX - schauen, wo man es sinnvoll einsetzen kann.
    • Autoren (und nur diese) sollen sehen können, wer ihre Karte wie bewertet hat.


    Bitte weiter so fleissig Vorschläge machen... :)