Mh, das kann jetzt dauern: :lol:
-Ich greif mit 7 Level 1 Einheiten an, der Gegner bewegt sich nicht vom Fleck, und braucht an die 10 Runden, bis er mich besiegt hat. In der Zeit hat er nennenswerte Truppenteile an die Zaubersprüche verloren. Das Ganze ein paarmal, und der stärkste Held ist im Eimer.
-Das völlig sinnlose Abhauen bei durchaus ausgewogenen Kämpfen, oft gleich in der ersten Runde.
-In Festungen lässt er sich auch gerne mal veralbern, wenn man ihm sein Katapult kaputtschieÃt, und er diesmal grad umgekehrt viel zulange wartet, bis er sich zurückzieht. :wall:
-Nen paarmal ist er auch schon mit überlegenen Armeen einfach kurz vor der Stadt umgedreht, als ich schon dachte, nun wäre alles vorbei.
-Dann kämpft er oft seine Minen nicht frei (naja, er braucht ja auch keine..), weil er anscheinend Angst vor Level 1 Einheiten hat. In ner älteren Version von H5 hat er dafür gerne mal Artefakte freigekämpft, aber nicht mitgenommen.
-Aber manchmal ist er ja auch schlau: Wenn er mit seinem armseeligen Trüppchen keine Chance hat, geht er einfach zu dem neutralen Trupp von 40 Paladinen, die natürlich auch brav mitkommen, und greift erst dann an. :aua:
PS.: Das mit dem Armageddon hatte ich in ner alten Version (Glaub Heroes 3 oder 2) auch mal. Ist doch aber auch der stärkste Spell.. :daumen: :wall:
Teil 1 war auch nicht übel: Gegner greift Burg an, am Ende hat er noch 100 Hydren und ich 1 Fee. Naja, die Fee ist schneller, der Burgturm in Teil 1 unkaputtbar, den Rest könnt ihr euch denken.
Und besonders beliebt in Teil 3 bei Verteidigung einer Akademie-Stadt: Billigtrupps ganz oben auf eine Mine stellen, wenn ganz unten ein Gegner schon im Bereich der Minen ist. Der ist dann nämlich so nett, das gesamte Minenfeld abzuräumen. :devil:
Mit der Akademie-Stadt wars ein leichtes, selbst haushoch überlegene KI-Trupps an der Stadt verzweifeln zu lassen.