Danke für die Info, hab auch noch zugeschlagen. Mir ist es relativ egal welche Fraktionen dabei sind, hauptsache es sind viele. Ist einfach ein Kindheitsspiel, was ich heute immernoch zocke. VOn daher kann ich nur hoffen, dass das Board game gut wird
Beiträge von DaO
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Würde dir auch empfehlen, deine Bewerbung mit LaTeX zu schreiben. Es gibt viele Templates dafür im Internet und es sieht ziemlich professionell aus.
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ich habe jetzt mit einem Kumpel zusammen gemoddete H5 online getestet.
Wir sind folgendermaßen vorgegangen:
MMH55_RC13.exe korrekt installiert. In der Beschreibung steht, dass man anschl. das Spiel mit der neuen MMH5.5 (64bit) EXE starten soll.
Da unser wichtigstes Anliegen ist, dass wir auch simultan ziehen können wenn wir uns begegnet sind haben wir anschl. noch "[Mod TotE] PEST (Permanent and Endless Simultaneous Turns) v1.3" installiert. Installiert ist natürlich der falsche Ausdruck, man muss einfach die beiden Dateien
MMH55-Index.pak
MMH55-Texts-EN.pak
in das ...Tribes of the East\data Verzeichnis kopieren (ggf. Originaldateien vorher umbenennen).
Zwecks deutscher Übersetzung haben wir dann noch die Datei MMH55-Texts-GER.pak in selbiges Verzeichnis kopiert (war vorher nicht da).
Dieser PEST Mod muss laut Anleitung mit der H5_Game_PEST.exe gestartet werden.
Mit beiden EXE's startet das Spiel in der Version 5.63a (getestet).
Da Online über ubisoft nicht mehr gespielt werden kann haben wir den GameRanger installiert. Dieser simuliert ähnlich wie hamachi (damit haben wir es nicht hingekriegt) ein LAN, der Unterschied ist, dass es hier schon verschiedene Spiele-Profile gibt und man das jeweilige Spiel nicht direkt startet, sondern aus der Anwendung GameRanger heraus. Damit konnten wir schon H5 schon ohne Mods spielen (bis wir gemerkt haben das es simultan nicht mehr spielbar ist nachdem man sich begegnete). Problem ist hierbei, dass GameRanger H5 mit der Original-EXE (H5_Game.exe) starten möchte. Im GameRanger unter ROOM -> OPTIONS -> BROWSE könnte man wohl theoretisch auch auf eine andere EXE verweisen, aber bei mir hat sich nach dem Drücken des Buttons BROWSE überhaupt nix getan.
Deswegen haben wir kurzerhand die H5_Game.exe umbenannt und die H5_Game_PEST.exe in H5_Game.exe umbenannt. Das Spiel ließ sich dann auch problemlos im Multiplayer aus GameRanger heraus starten. Die ersten Züge liefen problemlos, dann hat sich aber das Spiel beim Klicken auf einen Helden ohne Fehlermeldung plötzlich geschlossen. Zwei weitere Versuche führten zum gleichen Ergebnis, leider.
Sehr sehr bitter...hatte mich schon so gefreut.
Falls dies jemand liest der es geschafft hat, H5 stabil mit simtuns zu spielen bitte Info. Noch habe ich die Hoffnung nicht ganz aufgegeben...
Ich habe eben gelesen, das PEST bereits im 5.5 mod integriert wurde. siehe modDB.
Also einfach 5.5 im gameranger starten und schauen ob es geht
evtl muss man noch irgendwo im spiel ein häkchen setzen
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Hi Thorgal, eines vorweg: Ich finde ihr habt mit dem Kauf von H5 nichts falsch gemacht. Besagter 5.5 Mod hebt deutlich den Standard.
H3: mit HotA ist durchaus spaßig, es gibt aber keine simultanen züge. Auf LAN-parties wurden daher sehr oft mehrere Spiele parallel gestartet um die Wartezeit zu umgehen
H5: Besagter 5.5 Mod macht sehr viel Spaß und ich spiele den auch noch regelmäßig. SimTurns sind solange aktiv wie man sich nicht in die quere kommt. Es gibt aber auch hier noch einen zusätzlichen Mod. PEST aka Permanent and Endless Simultaneous Turns - siehe link https://steamcommunity.com/app…ons/0/540743758000530320/
H7: habe ich auch ne ganze Zeit gespielt, fand ich aber auch zu verbuggt. Mich wundert allerdings deine Suche nach permanenten simturns. Meines Wissens gabs die auch bei H7 nicht.
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Wünsche ich ebenso! Guten Rutsch und bleibt gesund! Noch ist ja nicht 2021. Ich warte noch auf den Endboss
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Moin,
ja man kann sich halt entscheiden ob man ERA3 mit advanced class mod und diversen anderen mods spielt oder HotA. Von Zeit zu Zeit wechsel ich mal dazwischen. Jetzt gerade bin ich wieder auf Heroes 5.5 hängen geblieben
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Ich irre auch immer mal wieder durch den Wald
leider ist durch haus & Kind meine verfügbare Zeit am PC auf ein minimum gesunken... Ich hatte ja sogar mal hobbyweise an einem eigenen Heroes gewerkelt.. zumindest im technischen Rahmen. Aber das Design und modelle erstellen war zu frustrierend und zeitraubend für mich
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Ich empfehle dir HOMM 5.5 zu installieren, damit macht es (zumindest mir) deutlich mehr Spaß.
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Tip top! Konnte es leider nicht weiter testen, baue gerade ein Haus in im Februar ziehe ich ein.. danach habe ich wieder mehr zeit
danke dir gunnar!
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sieht mir irgendwie zu fenzy aus
da bleib ich doch lieber bei stellaris
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Bin schon die letzten Tage fleißig am löschen, mit ungefähr 200 Einträgen... Hab Gunnar mal ne mail geschrieben.
Ggf. sollte er erstmal das neu anmelden komplett sperren solang er keine Zeit zum updaten hat
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Ich bin noch dabei herauszufinden wann genau eine Map dabei unbrauchbar wird. Es bringt ja nichts euch zu verraten wie es geht und dann ist die Karte unbrauchbar.
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Es ist möglich, nachträglich so viele Ebenen wie man will hinzuzufügen.
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Dies wird schonmal ein Platzhalter für das nächste große Tutorial.
Es geht darum, so viele Untergründe oder auch "Über"gründe anzulegen wie man möchte. Das kann man sich theoretisch wie Diablo 2 vorstellen, in dem man immer tiefer geht.
Leider werde ich das Tutorial solange nicht veröffentlichen, bis der neue Patch vorhanden ist. Dieser behebt einige Schwachstellen die zu Abstürzen führen.
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Die Frage ist erklärt sich wahrscheinlich von selbst, aber Zugang zum Karteneditor erhält man wohl nur, wenn man auch das Spiel besitzt oder ist er ggf. als freeware zum Download zu haben?
PS: Bin ich richtig mit der Annahme, dass du recht viel Einfluss auf den Karteneditor gehabt hast DaO?
Btw: Nette Pioniersarbeit, vielleicht hilft sie weiteren Leuten und motiviert.
Ja den Zugang erhält man nur, wenn man das Spiel besitzt.Ich hab zumidnest daran Teil haben dürfen, in welche Richtung sich der Editor bewegt.
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Hallo,
aktuellsten Grafikkartentreiber drauf?
aktuellsten Patch von H7?Dazu muss man leider sagen, dass deine Graka nicht mehr die neuste ist und zusätzlich auch noch eine Mobile version, die oft (wie auch hier) nicht unterstütztz wird.
Grüße
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- Das ist dann die "kunst" das auch so hinzubekommen, du musst dann eben das Brushtool kleiner wählen un der nächste stufe usw usw, letztlich kannst du dann mit den "abflachen" tools (capture 3, die neben den angeklickten) das so hinbekommen. Das erfordert etwas Übung.
- Wenn du wie in Capture 3 die Tool Strenght regulierst reißt es nicht gleich löcher in den Boden.
- Heightmaps sind Bilder. Abstrakt gedacht sind sie wie PNG's nur das sie hier nur .RAW Bilder akzeptieren. Damit könntest du deine Berge vorzeichnen oder bereits bekannte Geografische Orte (insofern dafür Heightmaps existieren) importieren und bräuchtest dann den Schritt 1 und 2 von dir nicht mehr beachten.
- Um dort den Linksklick zu nutzen wie im Heroes Editor musst du zusätzlich die STRG taste gedrückt halten. Dies wurde wohl absichtlich so gemacht um auch vom Gefühl her einen Unterschied vom Userfriendly zum "pro" tool zu gewährleisten.
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1. Wie kann ich Gebirge "malen"?
2. Wie kann ich Gebirge wieder löschen?
3. Sehe ich das richtig, dass die Gebirgs-Texturen, die der RMG verwendet, NICHT als Texturen im Browser zur verfügung stehen?
4. Wenn ich im Unreal-Editor-Modus bin, kann ich mit der Maus nur die Karte drehen, aber ich will doch Sachen zeichnen! Was mach ich denn da falsch? Im Einfach-Modus klappt's doch auch!Drehen der Kamera im Editor geht mit gedrückter rechter Maustaste.
So, um mal auf die Fragen einzugehen:
- Gebirge "malt" man mit dem Height sculping (capture3)
- Man löscht die Gebirge wieder indem man mit gedrückter "SHIFT" taste und Linksclick darüber geht
- Das ist mir bisher noch nicht aufgefallen, da es im Terrain Painting einiges auszuwählen gibt. Viel mehr Möglichkeiten bietet aber der Unreal Modus, hier kann man z.B. Heightmaps importieren(capture2)
- Für das "zeichnen" im Unreal Modus musst du auch den entsprechenden Tool-Modus auswählen. Hier gibt es auch den in Punkt 3 genannten Landscape Mode (capture)
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Hallo alle miteinander!
Ich möchte hier möglichst viele nützliche Dinge für euch aufbewahren, sodass man recht schnell viele tolle Sachen im Editor machen kann.
Wie stelle ich ein RandomTown so ein, dass sie immer wie der gewünschte Spieler wird?
- erstellt zwei Städte
- ändert die Ansicht von 'Heroes Editor' zu 'Unreal Editor'
- klickt nun auf eine der Städte und drückt F4 und ihr erhaltet folgendes Fenster:
- ändert dort 'Faction' zu As Another Town/Fort
- Jetzt kommt es bei 'Faction as Town/Fort' auf den Syntax an,
Wichtig hierbei ist nur 'H7RandomTown_2'. Dies wird durch den Namen eurer anderen Stadt ersetzt. Man könnte nämlich dort auch nur 'H7RandomTown_2' bei 'Faction as Town/Fort' schreiben. Dies führt jedoch zu inkonsistenz und damit zum Crash euer Karte.
- Speichern und wieder zu eurem 'Heroes Editor' zurückkehren
Wichtiges beim Switchen zwischen 'Heroes Editor' und 'Unreal Editor':
Falls ihr den Editor beendet währendessen ihr im 'Unreal Editor' seid und ihn danach wieder startet. Dann werdet ihr wieder im 'Unreal Editor' sein. Zu beachten ist hier, das ihr einmalig wieder in den 'Heroes Editor' wechselt damit wichtige packages nachgeladen werden.
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