Gut dann möchte ich mich auch einmal äuÃern
Destruktive Magie
Level4 : Verzögerter Feuerball = man zaubert einen Feuerball der nach Belieben innerhalb der runde des helden aktiviert werden kann, d.h. wenn der held das nächste mal drann ist .. muss er bereits explodiert sein da es sonst verfällt
level2 : Magische Kugel = es wird eine Kugel auf ein ziel gefeuert diese richtet schaden an und hat auÃerdem gewisse chancen auf verfluchende zauber ( entweder es passiert nichts (50%), verfall , fleisch zu stein , eingeeist , es bekommt raserei usw... )
level 3 : Prismastrahl = Hebt magieresistenzen vollkommen auf und macht die einheit anfälliger gegen magieattacken (10%)
Dunkelmagie
Level5 : Zeitstopp = man kann seine Einheit für eine runde Bewegen !! d.h. man kann den gegner nicht angreifen oder schaden zufügen .. nur bewegen ( dieser Zauber ist nur einmal möglich in einem Kampf ) sobald der Held wieder an der reihe ist ist der Zauber beendet.
level2 : angst = es besteht die chance das die einheit willkürlich auf dem schlachtfeld umherrennt.
level4 : fleisch zu stein = die einheit wird versteinert auÃerdem werden 5% der fraktion vernichtet die einheiten sind dann jedoch nurnoch durch magie schaden angreifbar solang bis der zauber aufgehoben wird
Beschwörende Magie
Level5 : Zeichen des Todes = es wird ein zeichen auf einem 2x2 feld gezeichnet welches 1% monster töten in höhe der 0,5 x heldenstufe , es ist verzögert .. diese verzögerung nimmt ab je nach dem wie hoch beschwörende magie geskillt ist untote sind hiervon ebenfalls betroffen
level4 : Zeichen der Betäubung = es wird ein zeichen auf einem 2x2 feld gezeichnet welches die monster betäubt ( sie können angegriffen werden wehren sich nicht und sind bewegungsunfähig)ist verzögert .. diese verzögerung nimmt ab je nach dem wie hoch beschwörende magie geskillt ist untote sind hiervon ebenfalls betroffen
level 4 : Todeswolke = erschafft einen 4x4 groÃen radius einer Wolke die pro runde der monster 1-5% an einheitne vernichtet .. wobei immer 1 wesen mindestens stirbt sie wandert dann WILLKÃRLICH auf der karte bis sie aufgehoben wird oder verschwindet
level 2 : Rauchwolke = erschaff einen 4v4 groÃen radius einer wolke die 5% vor magie und 10% vor fernagriffen schützt sie wandert ebenfalls willkürlich
level 1 : frische luft = hebt sämtliche rauch zauber auf ebenfalls verfall
Lichmagie
Level 1 : Wahre Sicht = alle versteckten einheiten ( minen einheiten usw werden sichtbar )
level 3 : Unsichtbarkeit = macht eine Einheit unsichtbar ( sie kann angreifen wird dann jedoch sichtbar ) ansonsten kann sie nicht angegriffen werden solang der zauber aufgehoben wird sie kann sich nicht bewegen
level 4 : Stille = es ist von keiner Fraktion mehr möglich zu zaubern für 2 runden , monster können ebenfallss nicht mehr zaubern
dieser zauber wird dann aufgehoben nachdem der GEGNERISCHE held das zweite mal dranngekommen ist d.h. er kann dann als erstes wieder zaubern
level 2 : Gesang = schutzzauber vor Stille ( schütz jedoch nicht den Helden )
auÃerdem würde ich puppenspieler ein sperre geben d.h. er kann in einem kampf maximal 3 mal gezaubert werden
solong dao