Aslo die Wandererspells sind schon interessant. Zum Beispiel: Der Elfen-Companion den man auf Vendor anheuern kann verlangt das man einen gewissen wert im Intellekt hat. Selbst als Magier hatte ich den zu diesem Zeitpunkt nicht. Mit der Spruchrolle also +10 Intellekt zugekauft und schon gehts! Ebenso kurz vor einem Bosskampf. Mehr Att/Def/Rage und mehr Erfahrungspunkte machen schon was aus.
Ansonsten ist Medaillenleveln wichtig. Ins besondere die +1000 Führungspunkte durch die Medaille mit den Verlustloskämpfen macht beim Mage viel aus. Die Fallenmedaille ebenfalls.
Um diese möglichst schnell zu erreichen benutze ich folgende Truppen: Inquisitoren, Priester, Paladine, Erzmagier und Royal Griffins. Inquisitoren und Pladine fürs wiederbeleben (habe bisher noch nirgendwo Widerauferstehung gefunden). Iquisitoren noch für Rage. Royal Griffins beschwören als erste die Havenly Guards als Tank- und Aufhalteeinheit. Erzmagier schubsen Gegner in ausgelegte Fallen.
Fürs Medaillenleveln hat sich auch das Einmauern der Gegner wieder bewährt. Schatzsuche ist angesagt. Bringt Geld und die medaille für mehr Erfahrung. Dann kann man noch bis Runde 10 die nötigen Zaubersprüche für einige Medaillen ablassen (z.B. Stone Skin). In Verbindung mit High Magic sind dann zumindest für Medaillen der Stufe 2 kein Problem.
Interessant ist auf dem Mind Tree auch die Eigenschaft zum besseren Zerstören der Artefakte. Einige bringen dann sogar Runen. Wenn Geld kein Problem - alle Artefakte aufkaufen und so Kristalle zum hochleveln der Zaubersprüche generieren. Dann kann man sich Alchemie sparen.
Am schwierigsten ist meines Erachtens das Spiel als Magier (siehe thread: Schweinderl AP: Welches Schweinderl hätten's denn gern?).
Aber bisher gefällt mir das Spiel sehr.