Beiträge von Starranger

    Hi,


    Da wollte ich heute das DLC durchspielen und auf einmal sagt Uplay das mein Passwort nicht stimmt. Also Passwort geresettet, aber Effekt gleich null. Uplay sagt immer das mein Passwort nicht stimmt. :(


    Hat heute noch jemand das Problem? Ist Ubis Server down?


    Shit!!!

    Irgendwie wirds bei mir immer konfuser. Jedes mal wenn ich das Spiel beende und später neu starte fehlen die letzten 3 bis 4 saves.


    Zusätzlich ist entweder die Angriffsberechnung oder die Angriffstärkenanzeige defekt.


    Angezeigt wird nur eine Angriffstärke von 7, welche dem letzten Zuwachs durch Amoklauf entspricht. Aber die Grundstärke (5-8) plus die von Bloodrage erhaltenen +10 sind einfach nicht da. Weiß einer warum?

    Also bin heute extra früher aufgestanden, um runterzuladen.


    Erster Eindruck: Ganz gut, aber einige (neue?) Bugs bei mir.


    1. Krigsruf Moral gibt keine Blutpunkte mehr


    2. Kriegsrufe der Blutreputation werden im Buch als Tränenreputation angezeigt.


    3. Die Auswahl Verfolgen-Ziehen lassen triggert nur noch in 33% Blut oder Tränenzuwachs


    Edit: Workaround. Wenn ich mit Makelloser Angriff in dem Kampf dann mind 1 BP generiere, giebt es wieder die 8 BP. Wenn nicht, dann nicht. Und angezeigt werden sie nicht wie früher (als fliegende Anzeige) vor dem Kampf.


    4. Man kann Crag Hack nur als Barbar spielen (man kann zwar Schamane anwählen, aber wird vom Spiel nach dem Start ignoriert)


    5. Eine Behausung die ich erobert habe, und die meine Flagge trägt, wird immer noch als "gehört mir nicht" behandelt wenn ich sie betreten will


    Vor dem Patch/DLC hatte ich diese Fehler zumindest nicht.

    Also um die Sprüche von den Rollen zu lernen brauchst Du zwei Vorraussetzungen:


    1. Brauchst Du die entsprechende Magieschule mindetsens auf einfachstem Level (siehe Magiebaum), was primär Magierunen kostet


    2. Brauchst Du die benötigte Anzahl Magiekristalle um den Spruch zu lernen (um so mehr je höherwertiger)


    Hast Du beides, erscheint bei der rolle ein Button mit dem Du den Spruch dauerhaft lernen kanst. Hast Du später die Magieschule auf höherem Level (also 2 oder 3) kannst Du auch den Spruch upgraden, was wieder Magiekristalle kostet.


    PS: Magiekristalle gibt es (neben den rumliegenden und in den Schätzen auf Schlachtfeld) bei der zerstörung von nichtgebrauchten Artefakten. Was bei mir dazu führt das ich im midgame alles kaufe und kapuumache um Runen und Kristalle zu bekommen.



    Hoffe das hilft Dir weiter!


    PS: Als Krieger ist Mana-accelerator des Drachen dein bester Freund ^^

    Ich denke das hängt wie meist alles von der Spielweise ab. Ich bin eher der - lieber ein paar runden länger, dafür ohne Verluste - Spieler.


    Und Magier erfordert im eraly Game ein genaues Ausbalanzieren mit dem Spielzeugdrachen. Verstärkungsei (keine Ahnung wie das richtig heißt), Steinwall, mana Accelerator und Jagd sind hier Pflicht. Dazu beim Magier der Phantom Spruch zum Duplizieren der Inquisitoren (plus alles was den gegner ablenkt oder bremst, ins besondere seine Fernkämpfer).


    Auch ist schnelles Hochleveln des Drachen (also im Zweifel eher Gegner mit Drachen fertigmachen nachdem man ihn mit Steinwall eingebaut hat) gefragt und des Fallenstellerabzeichens (läßt sich ja gut mit der 1-Mann Inquisitorentaktik erreichen).


    Und die Bosskämpfe: Da gebe ich recht. Man sollte die erst mal in Ruhe lassen, und nur die Quest mit der Echsenköniging (wofür man den Pegasus bekommt) unbedingt durchziehen. Dann abklappern aller Inseln und einsammeln was rumliegt. Dann kann man die Inseln leerfegen.


    Damit bin ich zumindest bei den höheren Schwierigkeitsgraden nicht das leidige Geldproblem, was ich beim Krieger immer habe.


    Ok, es gibt eine Paladin taktik die deutlich einfacher ist: Blck Nigths Single Stack mit dem Helm und Splinter of Darkness und
    Moro Dark. Das is so overpowerd das es schon keinen Spaß mehr macht.


    Aber wie gesagt, erfordert der Magier etwas mehr Geduld, schnelles Drachenleveln und ab und zu längere Kämpfe. :thumbup: Ist also nichts für einen Schnelldurchlauf.


    Das ist das schöne an KB, jeder findet hier über kurz oder lang die Strategie die am besten zu ihm passt. Deshalb warte ich so verzweifelt auf WOTN.

    Kleiner Anfängertip für AP. Zumindest bei mir hat am Anfang folgendes gut funktioniert: Magier mit Drachen der Mana gibt (Mana accelerator) und Inquisitoren in der Truppe, plus Phantom (immer auf einfachster Stufe) als Zauberspruch. Dann noch zwei Fernkämpfer, eine schnelle Truppe (z.B. Fireflies) und eine Tank (z.B. Wachmänner).


    Als zweites beim Drachen Jagd(Schätze ausgraben) und Steinmauer.


    Jetzt mit Schneller Truppe rumliegende Schätze einsammeln und mit Fernkämpfern Gegner dezimieren, Tankeinheit vor. Idelaerweise eine Fernkampfeinheit stehen lassen oder eine Nahkampfeinheit mit Steinmauer einbauen (vorher bis auf eine Einheit dezimieren).


    Jetzt kann man mit den Inquisitoren Rage produzieren und mit dem Drachen Mana produzieren (wenn man das Artefakt hat was mehr mana macht um so besser). Nun Phantom auf einfachste Stufe auf Inquisitoren. Tote wiederbeleben und restlichen zwei Züge nutzen um Rage zu produzieren. (Hat man später Paladine, dann den extra Zug für das dritte Rage nehmen). Nebenbei mit Drachen alle Schätze ausgraben.


    So kommt man durch die Kämpfe ohne Verluste, generiert Erfahrungs-Punkte für den Drachen, und umgeht das Finanzproblem. Funktioniert auf jeden Fall bis Mid-Game.

    Am besten ist es alle Einheiten bis auf die Paladine nicht einzusetzen. Oder eben ganz hinten zu lassen. Damit schlagen immer die Pladine zurück. Mit Feuerpfeil möglichst den Königsdorn ausschalten. Wenn die Paladine angeknackst sind, dann die heal Fähigkeit nutzen.


    Die Statuen gibst in verschiedenen Klassen. Einige verteilen segen einige Schädigen. Bei denen unbedingt aus dem Wirkbereich raushalten!! Siehe Handbuch.


    Übrigends: Wenn man das System erst mal begriffen hat, ist der Schwierigkeitsgrad eher mittelmäßig. Und wir alle waren mal Anfänger, also ruhig mal fragen. Und hier gibts immer Antworten.


    BTW: Ich find Magier übrigends am einfachsten am Anfang. Später ist m.M. Paladin stärker.

    Na ja, spätestens mit Meditation (Prime Magie Stufe 3) oder verwenden von Dynasty Waffen ist Mana ja nun wirklich kein problem mehr ;)


    Gut, fuhlt sich ein bischen wie cheaten an, weil total overpower. 8)

    Hatte halt auf früher gehofft. Im August hätte ich Zeit. September/Oktober sind bei mir so arbeitsintensiv das ich wahrscheinlcih erst zu Weihnachten da richtig mit spielen kann. ;(


    Na gut. Haben die wenigstens Zeit für die ersten Patches :D

    Da kann man nur hoffen, das dtp young entertainment die Vermarktung von WotN übernimmt.


    Ich spiele derzeit gerade noch mall AP-CW durch und freue mich eigentlich schon sehr auf WotN. (Im gegensatz zu HOMMVI läuft das nämlich bugfrei ;) )

    Man muss wirklich alle Kampagnen durchspielen. Erinnere mich mit Schrecken an den Bug das Kampagnen die mit Customized Helden durchgespielt wurden nicht zählten. Wurde dann aber gepatcht.


    Da man in der Regel irgendeine Kapagne mit Blood und andere mit Tränen durchspielt, kann man auch beide Endszenarien durchspielen.

    Hängt bei mir davon ab, ob Einzelkarte oder Kampagne:


    Meist jedoch:


    1. Logistic (höhere Zugweite, und kombinierbar mit Logistic im eigentlichen Skilltree)


    2. Mehr Erfahrungspunkte


    3. Einzelkarte: Skill mit 50% Bewegungspunkteplus wenn feindlicher Held gesehen


    Kampagne: Townportal 50%

    Für Machthelden und Schnellstart am Anfang der Karte lohnt sich auch die Klinge des Bindens als Dynasty-Waffe. 22 Moloche direkt vor den Gegner gesetzt, das muß er erst mal verdauen.


    Als Magieheld dann der Trick mit den Elementaren, wobei ich allerdings die Erelemntare nehme und nur damit blocke. Mit dem Stab und dem Ring reicht die Anzahl aus um sich genug selber zu "heilen/wiederbeleben" um die meisten Angriffe abzuwehen. Dann Lichteles in Zug zwei.


    Und nicht zu vergessen Meditation um kurz vor Kampfende um Mana wieder auf Max zu füllen.


    Ich finde Sactuary spielt sich am besten mit eher defensiver Blocker/Heal Taktik (wegen pearlmaiden).

    J.B.: Auch Level 5 Einheiten lassen sich so "erstellen". Mache das in meinem Durchgang gerade mit den Runenmagiern die ja Level 5 in Crossworld sind. Ursache ist wirklich nur die HP Anzahl der Kreatur im Verhältnis zum Schaden von Opfer. (Außer Schwarze Drachen, bei denen funktioniert es glaue wirklich nicht wegen Magieimmunität).


    Hier hilft entweder Opfer II bis III, oder mehr Intellekt (zur Not auch mal mit Ancient-Spruchrolle, ähnlich wenn man Intellekt braucht um diesen Elfen zu rekrutieren) oder das Verstärken Destruktiver Zaubersprüche im Magier Skilltree.

    Irgendwie stell ich mich zu blöd an. Bekomm die Mod einfach nicht zum laufen. Kann hier einer der erfahrenen Modder helfen (z.B. Marlow?)? Ist für einen erfahrenen Modder wahrscheinlich ein 5 min Job. Mir macht es jedoch gerade den Spielspass kaputt. Man sieht einfach viel zu wenig. Ud Auflösung ändern hilft leider ja nicht.



    Danke im Voraus, für den edlen Helfer (der sich hoffentlich findet :crazy: )

    Kann sein das ich mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht sehe, aber ich habe folgendes Problem:



    Habe die Gold Edition installiert und wollte die Master Mod und die Kamera Mod von AP wieder verwenden. Also Datum auf heute gesetzt und in den Mods ordner gelegt. Aber es funktioniert nicht (habe natuerlich auch einmal die Insel gewechselt, wegen "neuladen").



    Weiß jemand ob die Mods mit der Goldedition (Crossworld) nicht funktionieren oder was man tun kann?


    Danke im voraus. :thumbup: