Beiträge von Aix313

    ja gut .. auch wenn ich das nich checkt hab das des nur mal eine Hand voll im vorhinein sind weil ich mir nicht immer alles durchlese was so auf der
    mmh7 Seite steht sind das trotzdem viel zu wenig ..
    die werden nicht 16 am Anfang veröffentlichen (mit echt miesen Ideen)
    und im zuge der Alpha Version mal schnell 60 nach schiessen..
    wird wsl so sein das jz mal 16 sind .. und dann kommen noch mal 10 - 20 ..
    und im Endeffekt wird das viel zu wenig ..
    da regt mich sowas viel mehr auf .. als im Gegensatz wenn sich die beta ein paar tage verspätet weil was nicht funkt..
    zauber und Artefakte sind einfach soo wichtig .. bei diesen dingen sollte man einfach nicht sparen.. ;(

    hi,
    ich habe wieder mal eine frage..
    wenn man jetzt zb. mit einem haven Helden anfängt und der zb. light Magic, rightousness und Exploration hat.
    Kann man mit jeden Helden aufstieg bzw skill punkt sich eine neue Fähigkeit wie zb dark Magic aussuchen oder wird einem das wie zb bei H5 vorgeschlagen.
    Also bei H5 musste man ein bisschen Glück haben das die richtigen Fähigkeiten zur Auswahl standen.
    oder wird es so seinen das man zb als haven Held gar nicht dark Magic erlenen kann weils auch irgwie meiner Meinung nicht passt.

    doch es is wichtig ..
    aber es entäuscht mich das :
    1. des viel zu wenig sind
    2. die Artefakte einfach lieblos hingekackt werde mit zb.: +2 might ..


    wow .. echt toll ..
    keine geilen Nebeneffekte oda weißgott was..
    in h4 gabs mind. 10 mal so viele mit vielen verschiedenen möglichkeiten

    also nochmal ..
    mein Held hat zb. dark Magic , leadership und paragon (nur Beispiel)
    dann wird er sicherlich die novicestufe der jeweiligen Fähigkeiten besitzen ..
    und von jeder novice stufe noch 1 skill .. bei leadership zb. tactics...
    so :
    dann jeweils lvls für
    -expert rang
    -outnumbering
    -master rang
    -leading by example
    -grandmaster rang
    -reinforcement


    dh. ich wäre mit ca lvl 7 grandmaster



    ---
    ich glaube ich habs vorher nicht gecheckt ..
    so habt ihr es auch gemeint oder ??

    ja es gibt vor und nachteile ..
    aber jz hab ich mir das noch mal angeschaut .. wenn ich jz einen helden hab der schon leadership kann ..
    also novice .. dann denk ich wird er mit sicherheit auch zb. tactics / resolution / patriot bereits können..
    dann würde man nur noch 6 skillpunkte brauchen bis grandmaster ..
    und bei fähigkeiten welcher der held noch nicht besitzt 8 ..
    so würde es für mich am besten sein..
    dann hab ich im besten fall auf lvl 12/13 --> 2 grandmaster
    aber wsl e erst mit 15 - 18
    ..
    bitte sagt mir das ich recht habe gg

    ja aber für die zauber braucht man dann aber keine
    skill punkte oder ??
    lvl 15 --> 2 grandmaster .. des ist theorie ..
    dh. realistisch ist lvl 20 --> grandmaster da man andere must have sachen braucht ..
    dann ist das fast zu heavy ..
    würde man 6 punkte für grandmaster braucher wäre es viel besser ..
    ca auf lvl 15 2 grandmaster und ein paar andere gute skills ..
    aber vl wird da ja noch was geändert..

    also wenn man sich das mal genau anschaut hat man bei den Magic nekro Heroes
    2 von 3 die nekromatie und prime Magic haben
    1 von hat dark Magic und nekro
    -----
    kann es sein das Puppenspieler vl in prime Magic enthalten ist ??
    da Puppenspieler das A und O bei der todes Fraktion ist und bei Magic
    2 mal prime Magic vorhanden ist komm ich da irgwie drauf


    ---------------
    5 Sekunden später
    --> nein wird's wohl doch nicht sein, da bei den academy heroes auf 2 mal prime Magic dabei ist ..
    find ich jz bissl komisch das bei der nekro burg prime Magic überhand hat


    gebt euren Senf dazu .. aber schnell :bier:

    conan ..
    8 aufstiege ?? warum den das ???
    schon bisschen viel ..
    wie kommst du auf die 8 lvl
    ..
    ich bin jetzt schon am rätseln welcher anfangsheld sich als am geeignetsten stellen wird ..
    also von den Fähigkeiten her

    5 % sind wirklich nicht viel .. des stimmt schon ..
    i weiß jez nicht wie schnell man einen grandmaster haben kann .. (vom lvl her)
    aber bei jeden kampf ein paar truppen sparen bzw nix verlieren kann sich auf dauer summieren..
    5% ist wirklich a wahnsinn .. wenn ich jez zum rechnen anfang denk ich mir echt:
    ZU WENIG .. aber kann sich ja noch ändern oder gg
    so 10 % würde passen ..
    bei h6 konnte man den skill auf nur 1 einheit machn ..
    diesmal is auf jede .. darum sind se wsl mal auf 5% gegangen

    finde ich von den 3en eindeutig am besten ..
    mit tactics und outnumbering gleich hoch zum master (wenn das geht)
    denke ich hab das mal wo gelesen..
    reinforcements ist für sowieso top..


    exploation ist auch immer nützlich ..



    warfare find ich jz nicht unbedingt ein must have

    finde ich auch nicht so schlecht .. das nicht mehr so viel geheilt werden kann..
    in h6 war des wirklich bissl krass .. auch mit den zaubern zeitextase blenden patrifiction usw..
    (man wird sich zwar mehr ärgern weil bei fast jeden kampf Truppen drauf gehen aber nja)
    ach ja .. warum ist patrifiction bei earth Magic nicht dabei :((((
    also irgwie sind 7 zauber schon bissl wenig
    jeweils bei nivice/expert/master noch 1 dazu und es wäre perfekt .. also 10

    mich wundert das auch das puppenspieler nicht dabei ist ..
    lebensentzug auch nicht :(
    ..
    mir kommt das ganze sowieso ein bisschen zu wenig vor .. bei h6 hate man 3 mal so viel auswahl