Also ich sag mal das SCHNELL sein mit den +2 Bewegung ermöglicht ja mehr Kämpfe und somit mehr skills und freigeräumte Sachen auf der map.
Durch die höhere Stufe schneller an bessere Skills zu kommen ermöglicht ja auch früher Kämpfe die sonst evtl nicht gingen.
Auch im Baumanagement etc. ist ja viel mehr freigeräumt als ohne die zusätzliche Bewegung und somit mehr zu sammeln für die Sammler und mehr zu bauen in der Stadt....
Ich sehe so einen KdM Thread ja auch als Diskussionsrunde UND als Möglichkeit Fragen zu stellen wie man besser weiterkommt.... Was Du eigentlich auch gemacht hast, ohne das hier näher drauf eingegangen wurde, Sorry dafür, ich glaub ich war ein wenig gefangen in meinem KdM-Film.
Hatte Johari an Tag2. Am selben Tag noch 20 Punkte Initiative auf die Pyramide und die Dryaden am Holz geschlachtet.
Durch den freien Weg Anfang der Dritten Runde wieder 5000 auf der Bank. Johari noch +8 und als Statthalter.
Das Sägewerk hab ich d2 mit Johari und 7 einzelnen Gargs gemacht, allerdings NICHT die Rasche Vorbereitung geskillt, sondern wir wollen ja den Kriegsgeräte-Skillweg SCHNELL Richtung 3x schießen haben!!!!! Also manuelle Bedienung geskillt am Exp.Stein. Nach dem Sägewerkkampf also Meister Kriegsgerät!
Damit wird der eine Schuss der Pyramide besser und es fehlt nur noch 1 Skill für 3x schießen.
Sonst holt Johari noch Geld aus einer der Kisten.
D3 Sorshan nimmt Holzstapel und Sägewerk ein, Johari sammelt Geld aus Kisten und steht kurz vor dem 2ten Exp. Stein, Assassine gebaut, Sephinroth gekauft und Sephinroth läuft mit allen Truppen ( die bis dahin in der Stadt warteten + ein paar gekaufter Assassine) los Richtung Johari.
Kreaturen von Akademie und Dungeon mixen macht keinen Sinn, oder ?
Na klar. Erlaubt ist ALLES was einen weiterbringt. Die Konstrukte unterliegen ja keiner Moral, somit sind sie auch jede Runde dran!
D4 muss Johari die Dryaden machen ( vorher am Exp. Stein) weil wir ja Steine brauchen für das Schützen-Gebäude UND 3x schießen wollen.
OK Steine reichen da noch nicht ( Rathaus gebaut... )für die Schützen aber 3x schießen könne wir nach dem Kampf skillen.
Hampelmänner und Golems blocken unsere Schützen, Gargs aufgeteilt in 1 und den Rest. Der eine als Vorschläger um Gegenwehr zu nehmen, oder was fieses abzufangen indem man sich in den Weg stellt....
D5 muss dann leider dieser Kabir-Kampf sein mit den fiesen Djinns. Durch das 3x schießen der Balle geht das auch. Alle restlichen Feuersträhle auf die Djinns, Aufstellung wie der Kampf davor. Hier nehm ich auf jeden Fall 7 Shooter Verlust hin, weil die Balle eben nach denen dran ist.
Auch der Rest muss leiden. Aber Verlustfrei Kämpfen ist halt noch nicht. Dafür bekommen wir aber die benötigten Steine und das 5% Ehrfahrungs-Art.
Perfektes Kriegsgerät geskillt!!! Jetzt schießt die Balle so mit ca. 160 Treffern pro Schuss. Das mal 3 ist ein guuuuuter Damage-Dealer und unsere Truppen werden eigentlich erstmal zu Statisten. Jetzt wird dessen Bewegung interessant um zu locken, wegzulaufen etc. Die Balle macht die Arbeit.
D6 läuft Johari zur Drachenader und füllt MP auf, macht den Kampf um das 2te Dwell und Skillt Landkunde und den Landkunde Statthalter Skill und wird Statthalter zuhause.
In meinem Lauf hab ich dann den Schwarzmarkt gebaut und eben rumgeladen. Die 3000 für die Beinschienen sperren nun soviel Geld, das an d7 kein bauen mehr möglich ist, weil ja direkt d8 Alesia gekauft werden soll. ABER : die 3000 für so ein fantastisches Art ist ja eigentlich fast geschenkt.
Alternativ würde ich die Schützen upgraden und diese auch kaufen. Dann sollte eigentlich auch noch ein wenig Geld für irgendwas zu bauen in d7 übrig sein.
Ich hab dann d6 und d7 noch die 3 Lagerfeuer befreit, das dritte Dwell gemacht, die Steinmine und das Art in der Ecke da. Ende d7 stand Johari fast wieder vor der Startstadt.
Mit wem und mit welchen Einheiten habt Ihr das erste Tor geknackt ?
Natürlich mit Johari und der FETTEN 3-Schuss-Pyramide.
Da stehen ja nur Nahkämpfer im Tor. Unsere Schützen sollten schießen, ansonsten brauchen wir nur Ablenker, damit die Balle ihre Arbeit erledigen kann.
Je nach Schnelligkeit der Gegner schießen wir pro Runde auf das was wichtig ist. Je nachdem was als erstes bei uns ankommt (als dezimierter STack) könnte noch von den Assassinen erledigt werden.
KdM bedeutet für mich auch, das eigentlich JEDER Kampf wenn man ihn etwas anders angeht auch einen anderen Ausgang haben kann.
Hier darf ja neugeladen werden um einen speziallen Kampf auch "zu üben" und das Beste rauszuholen.
Wichtig ist aber auch einen Skillweg ( gerade bei den Geräten) erstmal auszubauen und nicht rechts oder links davon zu gucken.
Bei H7 sind die Geräte soooo fett und bei Johari mit 3 Skillpunkten auf 3x schießen, sodaß dann ganz viel Kämpfe gehen die ohne nicht gehen und somit steigen wir danach sehr schnell auf und können dann auch alles andere skillen was uns gefällt.
(sagt der, der aus sinnlosem Schiss vor dem nächsten, "vielleicht ja zu schweren Kampf" bis zu 16 SKillpunkte auf Halde hatte und erst kurz vor Kartenende das erste mal in Log reingeskillt hat ... )
Ja ja, allerdings darf man dabei nicht vergessen, das eben auch genau 16 Skills fehlen und somit ne Menge Kämpfe eben auch mit viel weniger Möglichkeiten bestritten werden. Alleine das ist wiederum sooo beeindruckend das Du meinetwegen auch 200 Tage hättest brauchen können....
Scheiß der Hund..... Man fragt sich trotzdem wie hat er das gemacht....
In einem evtl. 2ten Lauf wüsstest Du ja nun was wann wo blüht und könntest recht gezielt skillen, hast aber dazu immer noch diese Schatzkiste an Tricks und Schnürsenkel und eben einfach diese "mach-aus-Scheiße-Gold-Erfahrung" die ich mir doch recht mühsam erarbeite.