Beiträge von Todesglubsch

    Die könnten ja sogar noch Routinen aus dem ersten Teil nehmen.

    Tja, warum haben sie's nicht gemacht? Mhh... vermutlich weil's nicht geht.
    (...und weil sie wohl nicht mehr den Code haben. :D)


    Ernsthaft, die KI in Teil 6 war auch nicht so pralle. Die KI in Teil 5 war AFAIK gut genug und wenn man deren Skripte einfach 1:1 in die neue Engine übertragen könnte, hätte man es woh gemacht.


    Und ja, die heutige Spielentwicklung ist komplizierter als früher - vor allem wenn man das ganze drumherum mit einberechnet: Zeitdruck, Roadmaps, Budget, die Releases anderer Firmen und die komplette Spiel- und Zielgruppenplanung. Das fiel früher weg, da wurden viele Spiele "frei Schnauze" gemacht, mit keinem oder nur wenig Fanfeedback - und das war auch nicht schlimm. Da brauchte man keine Millionen Verkäufe um das Geld wieder reinzuholen, da reichte es, wenn man genug Käufer fand, um die Ausgaben zu decken und genug Startkapital für das nächste Spiel zu sammeln.

    Oh so hart wäre ich garnicht. Ich glaube durchaus, dass Limbic Might and Magic-Fans sind. Immerhin waren die es, die bei Ubi die Umsetzung von M&M X angestoßen haben.


    Der Unterschied zwischen Limbic und Nival ist aber, dass Nival bereits Erfahrung im Bereich der Rundenstrategie hatte UND zur Entwicklung ihre eigene Engine benutzten, mit der sie sich auskannten.
    Desweiteren hat Nival viermal so viele Mitarbeiter wie Limbic und an mehr "größeren" Produkten mitgearbeitet. Und last but not least: Heroes 5 war Ubis erstes eigenes Heroes nach Übernahme der M&M-Lizenz. Da hat man noch Geld reingesteckt, damit was ordentliches rauskommt. Ubisofts-Fließband-Geldesel Assassin's Creed erschien ja erst ein Jahr später.


    Der Unterschied zwischen beiden ist aber, dass Nival nie wieder mit Ubisoft zusammenarbeiten möchte. Gut, kann sein, dass das auch bei Limbic so ist und man einfach notgedrungen einen Vertrag abgeschlossen hat, der sie zwingt das zu tun.

    . Früher hat man Spiele ohne Patches zu lebzeiten gehabt und die waren top.

    Ja, z.B. Pong! Hat keinen Patch gebraucht.


    Ernsthaft Jungs, früher waren Spiele überschaubarer, die Systeme waren einfacher, die Budgets geringer und die Spieleentwicklung weniger risikoreich. Da hat man noch viel frei Schnauze geschafft. Außerdem: Die Möglichkeit Patches zu verbreiten war nicht so gut wie heute. Wenn ein Spiel verbuggt rauskam, war's das.


    Logisch, es gibt Entwickler und Titel, die sind notorisch verbuggt. Aber nur in Ausnahmefällen sind Produkte auf dem Niveau "unspielbar". Wobei Ubisoft sich mit ihren Bugs nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. Fällt schon auf, dass immer dann, wenn ein Release gerusht wird, sich bei Ubi die Bugs häufen.


    Das sind leider keine Klischees, dass ist die Realität.

    Sorry, aber mit Verlaub: Das ist Gemecker eines verbitterten Gamers, der der alten Zeit nachtrauert. Gerade durch Indieproduktionen und Steam gibt's heute wieder mehr als genug "strategische" Titel, die ohne Effekthascherei funktionieren. Und das traurige: Die meisten dieser Indietitel stellen sich deutlich besser an als Heroes. Sowohl was das Gameplay, als auch das Bugfixing angeht. Hier merkt man halt den Unterschied, ob dahinter der Entwickler steht oder ein Publisher mit Gewinnerwartung.


    DAS kann sich selbst UBI nicht leisten, wg. Aktienkurs.....

    Glaub nicht, dass das Add-on so viel Auswirkung auf den Kurs hätte. Ich hab's ja schon mehrmals geschrieben, aber ich schreib's noch einmal: Ich versteh überhaupt nicht, wieso Ubi überhaupt H7 rausgebracht hat. Bei so wenig Liebe, wie sie dem Spiel entgegenbringen. Ich will Limbic hier echt keine Vorwürfe machen, aber ihnen fehlt's an Expertise, an Budget und auch an Unterstützung seitens Ubi.

    Weil die Deadline nun einmal festgelegt wurde. Limbic kann zwar sagen "Hey Ubi, das wird nichts, wir werden bis dahin nicht fertig."
    Aber Ubi dürfte dann nur sagen "Tja, ihr habt den Vertrag unterkritzelt, ihr macht das bis dahin fertig. Wir sehen später weiter."
    "Später" ist jetzt halt eingetreten. Entweder konnte Limbic Ubi "überreden" die Deadline zu verschieben - oder irgendein Schlipsträger bei Ubi hat's eingewilligt.


    Zu frühe Ankündigungen sind ja mittlerweile leider Standard im Games-Geschäft. Es werden jetzt sogar Ankündigungen für Ankündigungen angekündigt. :)



    weil Heroes VII nur ein Nischenprodukt ist, und ohne versteckte Klingen, ohne Maschinengewehre und Pistolen, und ohne diese übertriebenen Effekte, in denen ein einziger Superheld eine ganze Legion an Gegnern vernichtet, und nebenbei noch zig Frauen aufreißt, auskommt? Weil es eben nicht für eine Spielerschaft von 14 + generiert worden ist?


    Bitte die Klischee-Vorurteile einstellen. Danke.
    Aber ja: Heroes ist (wie die meiste Rundenstrategie) ein Nischentitel - und noch dazu einer, den Ubisoft miserabel behandelt. Dass Rundenstrategie heute noch funktioniert und auch Gewinne bringen kann, sieht man regelmäßig. Es muss halt nur jemand ran, der auch tatsächlich was gutes abliefern will und kann (gilt sowohl für Publisher, als auch Entwickler).

    betas kann man natürlich als PR benutzen, aber primär ist es dazu gedacht die server zu testen/ schauen wieviele leute interesse an dem game/ daten reinkriegen und somit das game noch balancen/bugs fixen können bevor es released wird. ich kenn kein add-on was je eine offene beta hatte,oder kennt irgendjemand eine?


    Joa, das waren Betas ursprünglich mal. Bei Großprojekten dienen sie aber jetzt oft als Demo-Ersatz. *hrhr* Beliebt sind seit Jahren auch die "geschlossenen" Betas, wo aber jeder, der sich anmeldet auch zugelassen wird. Reinste PR. In Extremfällen ersetzt die Beta aber auch die "normale" Qualittässicherung. Schätze das war in H7 der Fall, da ich mir nicht vorstellen kann, dass Limbic eine große QS-Abteilung hat.


    RIFT: Nightmare Tide hat ne offene Beta.


    Wie dem auch sei, du kannst nicht sagen, dass es für Add-ons "grundsätzlich" keine gibt. Für Add-ons sind (offene) Betas aber oftmals nicht nötig, da eben der Promotion-Aspekt nicht mehr benötigt wird. Zum Bugfixing / Meinungsbild erstellen reicht da meist ne geschlossene Beta. Käufer generiert man dann durch Demos und / oder Preissenkungen / Gratisversionen des Hauptspiels.


    Und um jetzt den Bogen zu Heroes 7 zu schlagen: Limbic / Ubisoft muss sich wohl was einfallen lassen, wie man das Vertrauen zurückholt. Wenn man das überhaupt will.
    Ich finde es diesbezüglich eh seltsam, dass Ubi bei den anderen "deutschen Produktionen" (namentlich Anno) immer regelmäßig noch Blue Byte dazuholt um zu helfen - Limbic hier aber für sich selbst ackern lässt.

    soweit ich weiß gibt es für add-ons grundsätzlich nie offene betas

    Eine offene Beta ist ein reines PR-Instrument. Und PR-Instrumente können grundsätzlich auf alles angewendet werden - auch Add-ons. Vor allem wenn sie Stand-Alone sind.
    Aber rein vom Marketing- / PR-Standpunkt her, wäre im Falle von Heroes 7 wohl eine funktionierende, flutschende Demo des Hauptspiels mit allen Neuerungen des Add-ons eine bessere Promotion.

    Als "Kobolde" wurden im Deutschen doch in früheren Heroes-Teilen die Sprites bezeichnet (diese Waldfeen) oder?


    Das Problem ist, dass die deutschen Begriffe da etwas ... äh ungenauer sind. Wenn dann auch noch ein Übersetzer dransitzt, der sich mit Fantasy-Übersetzungen nicht auskennt oder nur "Omas wundersame Märchenreich" von 1850 als Referenz hat, kann hier einiges durcheinander geworfen werden.


    Wie zum Bleistift:
    Beholder -> Todesglubsch (Age of Wonders)
    Goblin -> Kobold (Dragon's Dogma)
    Hobgoblin -> Waldschrat (Dragon's Dogma)
    Wyvern -> Tatzelwurm (Dragon's Dogma)
    Cockatrice -> Wolpertinger (Puzzle Quest 2)


    Wiieeeee dem auch sei, nehmen wir die Stummelbärte mal auseinander:


    Schildbart:
    Langweilig, aber Must-have.


    Bär / Bär mit Hut:
    Zwerge reiten auf Bären, wieso sie also nicht zum Angriff einsetzen? Außerdem kann man das Bärenmodell gleich zweimal einsetzen, Double-Win!


    Koboldhamster:
    Per se hab ich nichts gegen sie, aber das sind echt keine Kobolde. Außerdem machten die Zwerge bisher nicht gerade den Eindruck, "offen" für Fremdrassen zu sein. Vermutlich werden die Kobolde aber den gleichen Körperbau haben wie die Schildzwerge. Aus finanziellen Gründen, versteht sich.


    Rüstungs-Glorie ... äh, Pardon, Walküre
    Passt grundsätzlich zum nordischen Setting der Zwerge (auch wenn das ziemlich ausgelutscht ist).


    Runenpriester:
    Wie der Verteidiger ein "Must-Have" bei der Ashan-Zwergenaufstellung. Von daher kann ich nicht viel kritisieren.


    Lava-Nashorn:
    Wieso Nashorn? Magma-Elementar, in Ordnung. Dass man nicht die übliche Golem-Form verwenden will, auch. Aber wieso zum Geier Nashorn? Nashörner passen doch jetzt echt nicht zum Setting. Wenn ich ganz böse sein will, würde ich behaupten, dass man einfach irgendwo aus H6 noch ein unbenutztes Nashorn-Modell hatte.


    Riese:
    Erneut, passt zum Setting. In den Artworks sieht er aber etwas gedrückt aus. Hassen Riesen nicht eigentlich Drachen?


    Flammenfauch:
    Puh. Bin kein Freund von diesen Ashan-Drachen. Ist doch alles das gleiche ... Hassen Drachen nicht eigentlich Riesen?

    Aussage von Limbic war eigentlich, dass es Verbesserung für das Hauptspiel und das Add-On gibt. Von daher sieht alles gut aus. Aber Zwerge kannst du wohl nicht im Multiplayer spielen, wenn du nur das Hauptspiel hast.


    Ja, ins Hauptspiel fürs freie Spiel. Aber meist ist es so, dass diese Änderungen in der Kampagne nicht angewendet werden, weil diese ein komplettes Rebalancing der Kampagne erfordern würde. In H5 wurden die alternativen Einheitenupgrades ja z.B. auch nicht nachträglich in der Kampagne des Hauptspiels freigeschalten. Und Limbic hat ja schon bestätigt, dass das neue Fähigkeitssystem der Helden nicht bei bereits existierenden (d.h. in der Kampagne vorkommenden) Helden angewendet wird.

    Mal ganz doof gefragt, aber erscheint dieses Stand-alone Add-on auch als Handelsversion?
    Ich seh's nämlich auf Steam gelistet (ohne Preis), nicht aber auf Amazon.


    Und noch ne Frage:
    Add-on typisch werden die Spielmechanik-Änderungen ja nicht in die Kampagne des Hauptspiels übernommen. Schätze H7 ist hier keine Ausnahme, oder?


    Oh und ganz kurz zur Werbung und Adblocker:
    Das ist ein Teufelskreis und IMO hat hier die werbende Industrie (und ggfs. mancher Seitenbetreiber) die Entwicklung total verpennt.

    Also ich gehöre ja zu denen, die H7 durchaus verteidigt haben. Allerdings muss ich nüchtern sagen, dass der Funke von H7 ziemlich schnell ausgegangen ist und ich keine große Lust verspürte, das Spiel wieder zu starten. Schon alleine deshalb, weil es IMO gefühlt ne Ewigkeit dauert, bis das Spiel geladen ist. Da flutscht ein Age of Wonders z.B. schneller.


    Daher hält sich auch meine Begeisterung über das Add-on in Grenzen.
    Was die Hamster angeht: Schlagt mich tot, aber ich bin mir ziemlich sicher, die schon einmal gesehen zu haben. Nicht den Hamsterkopf, aber den Körper. Sicher, dass man hier nicht ein Armbrustschützen-Modell gestutzt und recycelt hat? Zu den Hamstern selbst: Etwas unpassend. Zu entflammbar für so ne feurige Zwergenstadt. Aber zumindest was neues - und hey, es hätten auch Pandas sein können. :)

    Das ist kein Vergleich mit den Vorgängern, die durchwegs viele Wertungen (etwas) über der 80% Marke haben.
    Sehen wir doch die Dinge wie sie sind, ja?


    Es ging doch um die öffentliche Wahrnehmung, oder? Ja, Heroes 7 hat ne schlechtere Durchschnittswertung - aber hauptsächlich deshalb, weil auch weniger große Magazine das Spiel getestet haben. Die Wertung der großen Mags hat eine größere Gewichtung bei der Durchschnittswertung (und wird generell mehr wahrgenommen). H6 wurde aber eben von jenen großen Mags noch bewertet, auch relativ positiv, daher auch die ingesamt höhere Wertung von H6. Man darf jetzt natürlich streiten, welches Spiel unfertiger war: H7 oder H6.


    Zitat


    Man muss aber auch sagen, dass jeder Entwickler (bzw. Publisher) freiwillig an den Sales mitmacht und Valve niemanden zwingt daran teil zu nehmen. Die Steam Sales find ich schon ziemlich arg und haben nicht mehr den selben Effekt wie früher, weil man einfach mit Sicherheit auf den kommenden Steam Sale warten kann...


    "Freiwillig". Wenn es keine Sales gebe, würde kein Hersteller sagen "Hey, reduzieren wir mal eben unseren Preis um 75%!" Die können schlicht nicht anders - außer sie wollen auf garantieret Einnahmen verzichten. Bei diesen Sales gehen aber IMO zu viele Spiele einfach unter - und Schrott verkauft sich, weil der Hersteller den größten Rabatt gewähren und ggfs. sich schön auf der Steam-Startseite präsentieren kann. Das mit Werbung und Co stimmt natürlich, aber es ist mehr als naiv, so einen Sale nur als etwas positives zu sehen. Alles hat zwei Seiten.


    Zitat

    Ich weiß aber aus Erfahrung, dass viele Leute dazu bereit sind für gute Spiele auch gutes Geld auszugeben.


    Natürlich gibt es diese Leute. Und dann gibt's Leute, die boykottieren ein (gutes) Spiel, nur weil es auf Steam ist. Oder weil es DLCs hat. Oder weil's nicht komplett deutsch ist. Oder weil's komplett deutsch ist. Oder weil sie generell alle Spiele illegal runterladen.


    Und was ist daran verkehrt auf nen besseres Angebot zu warten? In der heutigen Zeit werden Spiele im Pre Beta Status auf dem Markt geschmissen
    zum Vollpreis und die Käufer sind die Betatester. Dann wird gepatcht und Inhalte, die normal mit zum Release gehörten, als DLC verkauft.


    Quod erat demonstrandum. Wenn man alles pauschal über einen Kamm schert, macht man es sich einfach, ne?


    Zitat

    Ich z.b. kaufe mir relativ selten Spiele zum Vollpreis. Das nächste Vollpreis-Spiel, welches ich kaufe, wird Die Gilde III sein.


    Jetzt machst du dich lächerlich, das weißt du hoffentlich. Ausgerechnet die Gilde III, nach deinem Gemecker über unfertige Spiele? Sowohl Gilde 1 als auch Gilde 2 waren unfertig und verbuggt (zugegeben: Gilde 1 weniger als Gilde 2). Gilde 2 bekam dann auch noch ein paar schön billig produzierte verbuggte Add-ons nachgereicht. Und der neue alter Besitzer der Marke, also Nordic Games, hat bisher nur Portierungen oder Fremdentwicklungen vorzuweisen. Dass sie jetzt, unter neuer Leitung, in der Lage sind bugfreie Spiele auf den Markt zu bringen, müssen sie auch erstmal beweisen.

    Den Key teurer zu verkaufen als das Spiel mit Schachtel und Key, ist ein Witz für sich ...

    Der Händler bekommt vom Großhändler Mengenrabatt für die vielen Schachteln die er abnimmt. Keys hingegen wiegen nichts und werden bei Bedarf generiert. Daher kein Mengenrabatt. Ja, ist ein Witz.


    Und das finde ich nicht verkehrt. Es tut höchstens dem Publisher weh, wenn man es aus diesen Ländern kauft und bei Ubi seh ich das nicht so Eng
    nachdem was die mit ihren Kunden machen^^

    Also ich finde den Preisverfall von Games einfach schrecklich. Bei Steam ist regelmäßig irgendwas im Sale, werden Angebote mit 50% weggeklickt, "Uh zu teuer, ich warte bis es um 75% reduziert ist."
    Einerseits erwarten wir qualitativ hochwertige Spiele, andererseits hängt man hier den Geiz-ist-Geil-Onkel raus und will sich Neuwaren schön billig einverleiben. Die Spiele verlieren mittlerweile aufgrund der erscheinenenden Konkurrenz eh schon schnell an Wert. Da braucht's keine dubiosen Keyhändler und ständigen Keysales, die das alles noch beschleunigen. Meine Meinung.
    (wobei Steam in den letzten zwei Steamsales stark zurückgerudert ist, was die Angebote angeht.)



    Disciples III war wirklich seltsam. Habs gekauft und Kampagne gespielt, was ganz nice war. Aber Mulit bzw Singleplayer haben selbst
    mit dem Addon nicht wirklich an Wert gewonnen. Aber eventuell gibts ja mittlerweile gute Karten für den MP, dann werd ichs auch
    wieder auspacken... mal schlau machen.

    Kannste knicken. Disc III war ein verbuggtes Produkt. Dann kam ein Add-on, ebenfalls verbuggt. Danach setzte sich der Entwickler noch einmal dran und schmiss alles um: Regelwerk, Story etc und DA kam dann schließlich ein gut spielbares Spiel raus. Das Teil nannte sich dann "Disciples 3: Reincarnation" und beinhaltete das überarbeitete Grundspiel mit einem überarbeiteten Add-on. Das erschien natürlich nicht bei uns in Deutschland. Weder konnte man Hauptspiel und Add-on auf den Status von Reincarnation patchen, noch kam man als Deutscher überhaupt an das Spiel ran (Import einmal abgesehen). Seit 2014 kann man Reincarnation immerhin auf Steam kaufen - allerdings nur in russisch und englisch. Der Publisher der die verbuggten Versionen bei uns übersetzt rausgebracht hat, hat damit nichts zu tun. DAS ist mies.

    Dubios? Naja nicht alles was im Internet verkauft wird für wenig Geld ist gleich Dubios... und mal allen erstes.

    Seufz, das hatten wir schonmal. Die ganzen Keyseller beziehen ihre Keys aus Niedriglohnländern, bei denen die Preise generell gering ist. In manchen Fällen sind die Keys auch schlicht geklaut. Und ja, das bezeichne ich als dubios. Rechtlich gesehen handeln die meisten legal, denn Keys weiterzuverkaufen ist erstmal kein Verbrechen - auch wenn manche Publisher Keys per Geolock sperren lassen oder sonst wie dagegen handeln.


    Kurz nach Weihnachten gab es den Key mal für knapp 12 Euro im Angebot bei der dubiosen Seite amazon ...

    Der Unterschied zwischen einem temporären Angebotspreise und einer Keyseite, die den Preis konstant so gering hält, ist der bekannt?
    Amazon vertickt das Spiel momentan übrigens für 40€. Den uPlay-Key gar für 50€ (können wir mal froh sein, dass sich das mit den rein digitalen Verkäufen nicht durchsetzt).


    Richtig... aber durch die grottige Veröffentlichung hat man sich jede Chance entgehen lassen diese "Standard" Spieler zu eventuellen
    Fans zu machen. Jeder von uns war mal so ein Standard Spieler und hat seine Vorlieben getroffen.


    Dem will ich ausnahmsweise nicht widersprechen. Technischer Stand, fragwürdige Präsentation, fehlendes Tutorial... hatten wir ja schon einmal: Wen sieht Ubisoft hier als Zielgruppe an? Heroes ist aktuell leider nur noch ein Relikt und manche Indieproduktionen bieten bessere Alternativen.


    AKA King's Bounty, Disciples & co

    Wobei King's Bounty mittlerweile zu einer Fließbandproduktion verkommen ist. Man nutzt immer noch das Spielsystem des mittlerweile 8 Jahre alten "The Legend"-Remakes. Das muss IMO doch auch nicht sein.
    Das letzte Disciples konnte H7 zudem in Sachen Bugs richtig Konkurrenz machen - war leider auch ein Griff ins Klo.

    homm7 kommt in der presse gut weg? die überwältigende mehrheit hat dem spiel schlechte oder durchschnittliche wertungen verpasst. die einzige sehr gute wertung kam von gamestar mit 88 punkten!!! höchstwarscheinlich ist da aber geld geflossen für die gute review wo die negativen aspekte des games ignoriert werden


    http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vii

    Schau dir doch bitte mal an welche Magazine da aufgeführt sind: Das meiste davon sind entweder unbekannte Seiten oder Magazine von "unwichtigen" Ländern (aka Spanien, Italien). Das größte englischsprachige Magazin was Heroes 7 getestet hat, war IGN - mit 64% wohlgemerkt nicht wirklich gut. Bei den deutschen Magazinen kam das Spiel gut weg ... und ich muss hier jetzt wirklich mal einwerfen, dass ich es doch etwas verwunderlich finde, dass kein US-Mag das Spiel getestet hat. Entweder hat Ubi hier keine Testmuster verteilt, oder man fand, das Spiel sei es nicht wert.


    Und es muss ja irgend nen Grund haben warum man nach 3 Monaten das Game für unter 20€ kaufen kann.

    Na, na... unter 20€ maximal auf dubiosen Keyseiten. Der Einzelhandel verlangt dafür noch 30-50€, je nach Laden. Mag sein, dass Ubisoft dadurch versucht Käufe zu ergattern.


    Aber um auf meine ursprüngliche Aussage zurückzukommen: Ein "Zusatzinhalt ist verfügbar", ggfs. mit einem angehängten Test (der über den aktuellen Spielstand berichtet), ist attraktiver, als ne Newsmeldung "Patch 1.234b ist fertig", die von vielen Mags nicht einmal mehr verarbeitet wird.

    Wenn ich mir nen Spiel kaufe, als nicht dauerfan der Reihe, und ich es kaum richtig spielen kann wegen Bug und das selbst
    noch nach Monaten, würde ich mich davor hüten nochmals Geld für nen DLC auszugeben.

    Ja, aber Ubisoft sieht HoMM 7 nun einmal nicht als das Debakel an, das man mit Gratis-DLCs o.ä. glätten müssten. Das vorletzte Assassins's Creed war ein Debakel, denn das wurde von den Medien zerrupft. Da wurde die Meute mit Gratis-DLCs befriedigt. HoMM 7 kommt jedoch in der Presse gut weg und das negative Genöle in den Foren hat offensichtlich nicht genügend Gewicht, um irgendwas an der Patch- / DLC-Planung zu ändern.

    Glaubst du wirklich, dass sich jemand der das Hauptspiel nie spielen konnte, weil er Probleme hatte, sich das Extra holt?

    Der DLC bringt das Spiel wieder in die News. Neue Kunden werden gelockt und alte Käufer, denen das Spiel grundsätzlich Spaß machte, schauen vielleicht wieder rein und prüfen, ob das Spiel jetzt spielbar ist. Über reine Patches berichtet die Presse doch kaum noch, außer, er bringt nennenswerte neue Features oder hat sonstige Besonderheiten. Für die Verkäufe ist ein DLC zum locken besser... aber: Es schadet überhaupt nicht, wenn besagter Patch vor dem DLC-Release fertig wäre. Wenn Hauptspielkäufer nämlich feststellen, dass das Spiel immer noch nicht gerichtet ist, sinkt ihr Interesse daran doppelt.

    90% der Spieler haben das Spiel doch schon längst zur Seite gelegt und werden es nicht mehr anfassen. So ist leider der Spielemarkt. Neue Spiele werden gekauft und gespielt und wenn sie dann nicht überzeugen, dann verschwinden die in die Versenkung.


    Deswegen erscheint nächstes Jahr ja auch dieses Story-DLC-Pack um das Spiel wieder ins Gedächtnis und auf die Festplatten zu rufen.
    Das ist ja auch der Grund, wieso der Fokus mittlerweile immer mehr zu "kleineren" DLCs rutscht und große Erweiterungspacks, die erst nach nem halben Jahr oder länger erscheinen, komplett aussterben.