Und die Zugzeiten der KI sind echt SEHR lang (länger als in BETA 1, aber ich spiele gerade auch die 8-Spieler-Karte)! Was mir zu diesem Punkt aufgefallen ist: Wenn die KI zieht, dann sind die Animationen auf der Adventure-Map sehr ruckelig. Wenn man selbst am Zug ist, dann sind sie flüssig. Für mich deutet das darauf hin, dass irgendwie die Animationen und die Berechnung der KI auf einem Thread berechnet werden. Stichwort: Multithreading. [...]
Das ist bei mir auch so, trotz "normalen" i7 der Haswell-Generation. Die Framerate ist total im Eimer bei den KI-Zügen. Hast Du mal auf die Auslastung der Kerne geschaut, Loco? Das wäre nämlich nochmals interessant. Ich behaupte, da wird mal nur einer genutzt (wie von Dir vermutet) bzw. alle gleich stark ausgelastet OHNE auf die 100% zu kommen... --> das wäre in der Tat fehlende Parallelisierung.
Was mir bei der RAM-Auslastung sehr negativ auffiel: Ich habe "nur" 6GB, davon bleibt teils aber viel ungenutzt. Da gönnt sich sogar Chrome mit ein paar Tabs mehr! Dabei darf man den ruhig auslasten.
Ansonsten zur KI: Sie selbst schreiben ja auf der Webseite, dass diese der "Flaschenhals" ist und sind da "ganz offen" (Zitat) --> heißt, da wird sich nicht mehr viel tun!
Ich muss allerdings auch eine Lanze für die Entwickler brechen: Jeder, der schon "aufwändigere" Software für Multicores programmiert hat, weiß, wie schwierig das je nach Situation werden kann: Einfach mal so parallel geht nicht. Dazu bräuchte man wirklich Ressourcen in Form von Zeit/Mitarbeiter.
--> gerade das fehlt ja dem Spiel!
1. Map auf Mittel gezockt. 1 Monat und es war vorbei. Animationen sind mal so mal so, aber eher negativ. Hab leider gerade den Vergleich zu Homm HD und es wirkt einfach alles so viel unüberischtlicher. Gerade auch bein den hohen Zoomstufenn erkennt man die Kreaturen schecht.
Warum kann ich mir vor dem Bau eines Gebäudes nicht die Einheit ansehen?
Warum kann ich im Stadtbildschirm nicht den Helden aufrufen?
Warum wird mir nicht beim Overlay angezeigt, was das Gebäude kostet?
GENAU das sind auch meine Kritikpunkte seit Beta #1!
Es fehlt einfach dieses "detailverliebte", das man auch von Nival kannte: Die Texte zu den Helden & Kreaturen in der Nahansicht!... gerade was die (teils ja schönen) Kreaturen betrifft: Aus der Nähe kann ich sie NIE sehen. Da könnten die Modelle auch weniger aufwendig sein.
Ansonsten noch zu den Kämpfen: Die Animationen werden halt abgespielt, heißt: Schwerter, etc. treffen häufiger ins Leere. Mit der Qualität habe ich mich schon abgefunden. Das ganze wird natürlich nicht besser durch das Flanking-System