bis zu trial by fire habe ich nie online gespielt. das war ein fehler. vom ausmass her in etwa wie das wunderbare aber leider immer noch verbugte h7.
parallel zum online spiel habe ich z.t. die kampagnen mit zufälliger skill wahl gespiel.das kann ich allen nur empfehlen, da dies die schaffung völlig neuer helden ermöglicht. das gibt den szenarien eine neue dimension und motiviert, die kampagnen nochmals durchzuspielen.
beim vergleich beider spielarten kampagne versus online ist mir folgendes aufgefallen:
1. zu kampagnen:
die kampagnen spielen sich flüssig, es treten kaum bugs auf,
der spielverlauf wird - so mein eindruck - gegenüber früheren patches - auch auf heroisch - stark vereinfacht. etwa liessen sich die "tiermenschen" in der 2. map der sylvaner kampgne besiegen und deren burgen einnehmen, das war letzes jahr unmöglich.
auch die zufälligen skills funktionieren gut. mag sein, das da mal eine fähigkeit verloren wurde, ist mir aber nicht unangenehm aufgefallen bei den kampagnen :).
die ki in den kämpfen ist zufriedenstellend. gut, wenn du mit einer starken armee unterlegene neutrale bekämpfst, dann trauen die sich nicht mehr anzugreifen oder eiern nur hin und her. aber was sollen sie denn auch anderes machen. jeder der mal eine garnison verteidigen musste, konnte auch nicht viel besser ziehen. die ki-helden setzen starke Zauber effektiv ein und erweisen sich als mächtige gegner - nicht immer, aber öfter.
das spiel läuft stabil, es kommt nur sehr selten zu abstürzen.
damit war das spiel für leute, die gern kampagnen spielen und nicht mehr wollen, sein geld wert.
2.zum online-spiel
online funktionieren die kämpfe mit der ki weitestgehend problemlos.
die probleme mit der unzureichenden ki sind gelöst, die wird durch menschliche ersetzt und hebt das spiel damit in eine ganz neue dimension.
durch das neue feature, ausserhalb des kampffeldes stehendes z.b. balliste, abwählen zu können, führt dazu, dass die gerätschaft dann anschließend weg ist, wenn man das fehlen des kreuzchens übersieht. die ist dann endgültig weg, in der kampagne ist das nicht so. man lädt neu und setzt das kreuz. im nächsten kampf kann man sie in der kampagne wieder ankreuzen, sie bleibt dem kampagnenspieler erhalten. online nicht!!!!
die spiele geraten zu oft - gefühlt jedes spiel mehrmals - out of synch. das äußert sich etwa bei nekromanen, dass einfach truppen verschwinden und durch einige wenige sklette ersetzt werden. das äußert sich aber auch so, das den menschlichen spieler untereinander verschiedene angaben über die zahl der truppen, das level sehen. das ist asynchron.
die artefakte verschwinden auch nur im onlinemodus, was möglicherweise mit der synchronisation zusammenhängt.
in den kämpfen mit menschlichen gegnern schmiert das programm regelmäßig ab. jeder der menschlichen spieler sieht den anderen an der reihe und die uhr läuft ab. die wahrscheinlichkeit dass das passiert, steigert sich auf gefühlte 99% beim einsatz jeglichen kriegsgerätes.
3. und nun zum thema support wird eingestellt und was können wir tun
es tummeln sich ja im dw einige softwarespezialisten herum, die vielleicht eine antwort auf folgende überlegung haben:
wenn wir nun einfach einmal annehmen, dass das hauptspiel offline weitgehend rund läuft und die probleme im onlinespiel weitgehend daraus resultieren, das die daten der einzelnen mitspieler nicht synchronisiert sind, dann sollte es doch genügen, ein interface zu basteln, das den synchronen datenaustausch in realtime garantieren kann.
damit das spiel auch unabhängig von steam online gespielt werden kann, wäre es wünschenswert, dass ein solcher server für h7-onlinespiele vom dw oder im internationalen verbund der heroesgemeinde betrieben werden. ich denke ubisoft könnte bereit sein, die schnittstellenprotokolle für das h7 online spiel offenzulegen. mit fähigen programmieren mit echtzeiterfahrung sollte doch ein ensprechendes interface entwickelt werden können.
die frage ist nun, ist so ein ansatz denkbar? dieser ansatz wäre sicherlich einfacher zu realisieren, als von ubisoft die lizenz zu erwerben und dann versuchen den multiplayer zum laufen zu bringen.