Update siehe Post 5, hier wurde der Text zu lang.
So ganz zu 100% sicher bin ich mir nicht, aber wenn ich das richtig sehe basiert das Triggern von Kreaturenfähigkeiten (Medusa, Basiliskenreiter, Zyklopen, diese ganzen 1-Runde disables) einzig und alleine auf dem Trigger von einem Glück-Angriff der Kreatur. Ein weiterer, fürchterlicher Rückschritt von Heroes 5, wo Glück zwar eine Rolle spielte, die größere Rolle aber die relative Stärke des Angreifer Stacks im Bezug auf den Verteidiger Stack (und die Fähigkeit soldiers Luck) ausmachte.
Warum ist das reine basieren auf glück so ein fürchterlicher nonsense fragt man sich vielleicht, wenn man keine 2,4 Sekunden darüber nachdenkt...
Skille Glück ("Schicksalskraft", warum genau musste man den Namen ändern? Ich sage nur "Alte Behemoths" ) asap auf Hohes Lvl und stelle 1-er Medusenstacks auf. Stunne mit 1-er Medusen Stacks 20.000 Titanen (Also.. Dinge müssen ja nicht "realistisch" sein, aber schon irgendwie nachvollziehbar! Und das ist ein schlechter Witz!) Besiege jede gegnerische Kreatureneinheit auf der Map, die nicht in mehr als 2 Stacks aufgeteilt ist. Eben eine Hotseat Runde mit meinem alten Heroes Weggefährten gespielt (und es hat schon gebockt, weils halt Heroes ist), aber ja... sowas stößt einfach bitter auf. Warum wurden so viele Dinge so offensichtlich verschlechtert?
Darüber hinaus ist uns beim Spielen folgendes aufgefallen:
Die ganze Übersicht und das ganze Handling auf der Weltkarte sind irgendwie Murks. Gut, war es auch in Heroes 5 ehrlich gesagt, aber wir sind, jetz zig Jahre später, bei 7 angelangt, und da muss man sich schon fragen warum man das nicht besser hinkriegt. Hier kann ich ja nichteinmal mehr die Kamera um 360° drehen... Gott, es gibt tatsächlich teilweise Ecken im Spiel, die SO SCHWER EINZUSEHEN SIND, dass es echt nicht mehr witzig ist...
Unser beider Meinung ist, dass Heroes eine 2d Karte braucht und der ganze 3d Ansatz kompletter Käse ist... 2d (oder so ne Art gefaketes 2d halt) ginge auch definitiv in schön (Schaut euch Pillars of Eternity mal an z.B.).
Neben der Kritik, die vergebens ist (aber angebracht und hoffentlich in Zukunft mal aufgegriffen wird, bei einem ersehnten wirklich guten Heroes Relaunch den es sicher einmal geben wird...)
Dinge die gar nicht gehen: Ziffern bei Kreaturen anstatt "Few", "Several", "Pack", etc... SCHÄMT EUCH! Und in der gleichen Kerbe: WARUM SIEHT MAN KEINE KREATUREN NAMEN AUF DER MAP? "Ahja also ich greife mal 10-19 von diesen... ehm.. ja was ist das... ich erkenne dieses Mini Bild nicht... ja kein Plan, erstmal hinreiten..." Und dann: Vor dem Kampf sieht man dann doch exakte Zahlen? Woot? Was bringt mir diese Scouting Fähigkeit noch gleich? Schlecht gelöst! Hier bitte durch Einstellungen Abhilfe schaffen. Klar kann man argumentieren: So wie es eingestellt ist kann man den Kampf ja eh immer neu starten und wüsste dann die exakten Zahlen oder was weiß ich... Aber ich erinnere mich noch gerne an diese Ungewissheit: "Nun ja, wenns jetzt 21 sind ist es kein Problem, bei 49 sieht es evtl ander aus... Gehe ich das Risiko ein oder nicht? Laden ist nicht!"
Das Spiel braucht darüber hinaus mehr Hyperlinks zu Fähigkeiten Erklärungen! "Erlerne die Schlachtrufe X-Y".. "Ja... und was macht der dann? Warum kann ich da nicht einfach drauf klicken und ich sehe das?"
Gefühlt gibt es immer noch sooooo viele Bugs
Mein Kumpel hatte Dungeon, und es war uns beiden (und ich bin, was das angeht eigentlich sehr aufmerksam) einfach NICHT KLAR, warum der unaufgerüstete Minotaure prinzipiell IMMER Doubleattack hatte (definitiv nicht nur dann, wenn dieser Rassenskill griff, sondern auch einfach so). Warum in der Beschreibung des Skills Konfusion steht "Kann sich nicht wehren, bis die Kreatur wieder aktiv ist", aber selbst eigene Fernkampfangriffe diese Konfusion brechen. Dann wiederum Gegner einfach randomly im ganzen Kampf keine retalition haben, gegen niemanden. Warum Ständig angezeigter Schaden falsch kalkuliert ist... Wir haben uns schon nen Spaß draus gemacht und bei Attacks einfach immer gesagt: Mal schauen was jetzt so passiert.
Dann muss einfach nochmal erwähnt werden: Das Skillsystem ist so ein Rückschritt vom schönen Heroes 5 SKillwheel, dass es fast nicht mehr feierich ist. Warum? Warum? W a r u m `? Auch schon oft erwähnt: "Sonderfähigkeiten" der Helden sind einfach nur lame.
Auch nochmal zu erwähnen: Quickcombat komplett nutzlos da selbst einfachste Kämpfe hirnlos gesteuert werden (1 Wait attack auf den melees und Attacken der ranged und ich gewinne in der ersten Runde --> QC --> meine Wyvern sind zur hälfte tot. Das lässt auf eine komplett kaputte Kampf KI schließen, die auch immer wieder gegen Neutral Stacks zu beobachten ist. "Greife ich seine verwundbaren Fernkämpfer an oder diesen Minotaurus, der Erstschlag hat und mich tötet, bevor ich drafhauen kann?" Naja, könnt 3 mal raten was wir öfters mal beobachtet haben
Hierzu noch eine Anmerkung: Natürlich wäre es auch unendlich langweilig, wenn man KI Einheiten jetzt immer sagt: "Ordne Einheiten Value zu und versuche bei KI Zügen, immer möglichst viel Value zu zerstören (Kill EXP von Einheiten könnte hier für Value greifen)" Es wäre natürlich nicht schlecht wenn, wenigstens das funktionieren würde, aber wie gesagt, auch das wäre langweilig, da man (mit genug Spielerfahrung) immer wüsste wo Gegner angreifen. Das Value System mit eingebauter Varianz als Grundlage + Erweiterung durch eingebaute Spielmechaniken... Kreatur X kann Kreaturen A B C nicht leiden, hat gegen diese Kreaturen mehr Angriff und eine erhöhte Wahrscheinlichkeit diese anzugreifen... Kreatur Y zieht generell mehr Aggro als andere. etc. Es gibt doch so viele Möglichkeiten... Aber die gegebene ist doch einfach Murks, seid doch mal ehrlich...
Positiv: Es ist Heroes, daher machts halt in ner schönen Hotseat Runde spaß... Nun ja, zumindest wird sich offensichtlich Mühe beim Patchen gegeben, dafür natürlich Daumen hoch. Die kurzen KI Turn Zeiten sind schonmal sehr lobenswert!
Zur Qualtiät der KI auf der Map mache ich noch ein Update, wenn wir die Map etwas weiter gespielt haben. (Ich finde es beunruhigend, dass es auf der "The Road ahead" Agenda keinen KI Punkt gab. Stellt sich beim zu Ende spielen dieser Map heraus, dass die Heroischen Gegner immer noch nichts aufsammel etc. mag das auch schon wieder unser letzter Versuch Heroes 7 gewesen sein. Dann doch lieber Heroes 5.5. Und bald kommt Master of Orion, werte Leser! Da kann man sich mal anschauen, wie eine Legende von einem Spiel bei einem Remake behandelt werden muss! tjaja....