Ein sehr gelungenes Spiel! Bin sehr zufrieden damit.
Bin erst mit Version 1.5 angefangen. Nach ca. 40 Spielstunden bei einer mittelmäßigen Maschine 0 Abstürze. Buggs konnte ich nur wenige feststellen und gar keine, die das Fortsetzen des Spiels unmöglich machen könnten. Habe aber keine Kampanien gespielt.
Buggs waren -
Militärakademieausbildung nicht möglich,
beim Kampfanfang ein Stack vorne im Spielfeld, vergisst man diesen in die dazugehörigen ersten 2 Reihen zu platzieren, ist der Stack weg,
die Fähigkeit aus Schicksallslinie "Zufällige Bonus jede Woche für den Helden" funzt einige Wochen korrekt, danach meist ist nicht mehr da.
Grafisch finde ich das Spiel wunderbar - ja, etwas bessere Lesbarkeit der Karte wäre zu wünschen, aber geht auch so. Mehr grafischen Schnick-Schnack brauche ich da nicht!
Wer da ein Introvideo so sehr vermisst, soll Zeichentricks im Kinder-Chanel gucken und nicht an die HOMM sich wagen!
Dafür sind die Einheiten einzigartig, Rasen unterschiedlich. Das Spiel bietet sehr viel an Skillstrategien dank vielen Einheitentypen, die einzigartigen Fähigkeiten haben. Diverse Skilllinien in verschiedeener Zusammensetzung in Verbindung mit anderen Einheitentypen erlauben praktisch eine andere Spielweise, selbst mit der selbigen Fraktion! Bravo!
Ich finde, es ist einfach hervorragend, dass die Entwickler so vieles an Community-Wünschen beim Spieldesign berücksichtigt haben, dass sie einige Community Mods für frühere Versionen verbessert und mitaufgenommen haben. Und den Kritikern - NEIN, nicht geklaut und nur Geld für nichts kassiert, so sollte eine perfekte Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern und den Kunden funktionieren!
Hier ziehe ich einfach den Hut vor den Machern ab! Bravo again!
Jetzt zu den Mankos des Spiels:
- KI ist viel zu schwach. Die KI tut kaum was! Ist zwar aktiv, baut die Städte besser, als in Vorgänger-Versionen aus, kauft die Helden (meist viel zu viele), diese aber wandern fast sinnlos durch die Gegend oder gar stehn irgendwo gemütlich in der Ecke mehrere Runden lang. Beim Feindeskontakt anstatt zur Stadt zu eilen, Einheiten nachfüllen, verbessern, sich verschanzen, greifen sie Suizidartig einen Feind, sei es KI, Monsterhorde oder Spieler-Armee, selbst wenn der Gegner stark überlegen ist. Ich nehme an, sie heuern auch gut und viele an Einheiten ein, greifen aber zu mutig die stärkeren Monsterarmeen an und zwar verteilt an viele Helden. Und sterben daran. Oder zumal verlieren die Einheiten. Als Folge - in einem 8er Spiel, bis ich zur ersten KI Stadt gelangen konnte, waren 4 aus 7 KIs tot (Suizid an Monsterhorden?).
Das ist das einzige und das größte Problem des Spiels.
-das 2. was das Spiel, wie interessant und hervorragend es auch designed ist, umbringen jetzt konnte - es fehlen Karten. Die HOMM3 lebte von den Karten zum freien Spielen. Wie viele Schlachtkarten haben wir hier? 5, 6??? Die Hälfte davon sind 2-er Karten... Häää???? Nur 1 Gegner also?? Gehts noch?
Es gibt die ganzen 2 (in Wörtern: Zwei!!!) Karten für 8 Spielern. Und diese sind kaum spielbar, weil
A. die Runden von 7 KIs dauern zu lang, selbst, wenn der KI noch verborgen bleibt und seine Züge noch nicht angezeigt werden
B. sehe Manko Nummer 1, einige KIs wegen Dummheit sterben noch bevor man die Kräfte mit diesen messen kann.
Dazu noch, der KI Gegener stellt keine Herausforderung da, so, selbst, wenn die A und B wären in Ordnung, entstande eine C. - wozu das ganze, wenn es keine spannenden Finalkämpfe zu erwarten sind???
Deswegen, derzeitiges Spiel schrumpft zu spannenden ersten 20-50 Runden, wo man seine (seine alternative?) Skillabbildung zusammenstellt, seine Stadt mit Grundausstattung ausbaut und den Grundbedarf an Ressourcen sich sichert. Hier ist leider das ende - weiter nur Zeitraubende "immerwiederdasglaiche" ohne Herausforderung, bis man die gesamte Karte aufdeckt.