Moin zusammen,
Zitat von Nagumo
Die Ulti Ewige Knechtschaft funzt nicht richtig, oder ist nicht richtig beschrieben auf Deutsch. Die Beschreibung ist so oder so schief: "Reanimiert 25% Skelette und Skelett-Hopliten einer Einheit, nachdem diese angegriffen hat, ohne dabei vollständig vernichtet zu werden". Ich denke es müsste heißen: ""Reanimiert 25% Skelette und Skelett-Hopliten einer Einheit, nachdem diese angegriffen wurde, ohne dabei vollständig vernichtet worden zu sein". Weiterhin funzt diese Fähigkeit nicht, wenn Fernkämpfer auf die Skelette / Skelett-Hopliten Schaden machen --> Denke Bug?!
Die Beschreibung ist korrekt. Die ability soll nur bei einem Angriff der Skelette ausgelöst werden und nicht, wenn sie angegriffen werden und/oder Gegenwehr leisten. Das bedeutet, sie soll auch nicht "funzen", wenn Fernkämpfer auf die Skellete / Skelett-Hopliten Schaden machen.
Zitat von Nagumo
Das Artefakt Arkane Armreifen, welches den Zauber Implosion 1x pro Schlacht gewährt, kann man immer noch (ich glaube ist alter Bug) ablegen und behält die Fähigkeit. Nett, aber bestimmt nicht sp gedacht 
Ja ist ein alter Bug, aber trotzdem gut, dass du ihn nochmal ansprichst. Denn der Fix vom zuständigen Coder war wohl doch nicht ganz ausreichend, wie ich gerade fest stelle....
--> Sollte in der nächsten Version (hoffentlich endgültig) behoben sein, bis dahin: genießt den exploit
Zitat von Aschrakor
1. Hat man als Akademie die geskillte Pyramide (3x Schuss) und Sturmfürst bei Luftmagie kann
es zu folgendem Fehler kommen. Schieße ich auf 1 Ziel und durch Sturmfürst stirbt ein benachbarter
Stack Einheiten werden die restlichen Schüsse der Pyramide einfach ausgesetzt, obwohl das Hauptziel
noch am leben ist.
Ist bekannt und gefixed, hat es aber nicht in patch 1.8 geschafft.
--> Nächste Version
Zitat von Aschrakor
2. Hat man eine Rassenfremde Einheit dabei und kein Platz mehr in der Armee, kauft aber per<br style="line-height: 21px; background-color: rgb(34, 85, 34);">"Alle Anwerben" die Einheiten, wird auch die Einheit gekauft, welche normal kein Platz mehr in<br style="line-height: 21px; background-color: rgb(34, 85, 34);">der Armee hat und dabei gelöscht. Ist mir gerade bei meinen Djinns passiert, weil ich Engel statt<br style="line-height: 21px; background-color: rgb(34, 85, 34);">derer dabei hatte. Wie es sich bei mehreren verhält weis ich gerade nicht.
Warst du mit deinem Helden im "Garrison - slot" einer Stadt oder wo wolltest du rekrutieren?
Ich konnte es hier so nicht reproduzieren. Bei "Recruit all" wurden Kreaturen für die kein Platz mehr war auch nicht gekauft (siehe Cabir auf dem shot im Anhang).
Kaufbereite Obsidian Gargoyles wurden als "einfache" Gargoyles gekauft, weil ich diese in meiner Armee hatte und für die Obsidian Gargolyes kein Platz mehr war.
Also soweit auf unserer Seite alles korrekt.
Falls du es nochmal hin bekommst....save game bitte.
Eventuell auch mal schauen, ob du gerade vorher ein bestimmtes Gebäude gebaut hattest wenn das Problem auftaucht.
Sowas wie, "wenn ich ein Rekutierungsgebäude upgrade und dann ein quick save game erstelle, bevor ich den Stadtbau Bildschirm verlassen, dann dieses save game lade......)
Es gibt diesen Bericht auch aus anderer Quelle, aber es muss wohl eine bestimmte Folge an Aktionen vorliegen, bis es auftaucht.
Wir behalten es im Auge.
Zitat von Aschrakor
Bei unserem aktuelle HotSeat Spiel ist es so das meine Freundin(Dungeon)
mit jedem Angriff einen Doppelschlag ausführt auch wenn der Gegner sich zur
wehr setzt. Das Ziel ist also nicht Betäubt oder ähnliches, kann einen Gegenangriff
ausführen und macht dies auch und dennoch wird ein Koordinierter zweiter Angriff
der Dungeon Kreaturen ausgeführt. Und diese Angriffe sind keine Glückstreffer.
Ja da bräuchte ich das save game bitte. Habe es zwar auch schon von anderer Seite gehört, aber konnte es nicht auf Anhieb reproduzieren. Das scheint ein spezielles Setup notwendig zu sein.
Zitat von Aschrakor
1. Wenn sich einem Einheiten auf der Karte anschließen wollen und man diese annimmt, ploppt kein Fenster auf
um sein Team zu verwalten und um eventuell gesplittete Einheiten zusammen zu fügen um Platz zu schaffen. Dies
führt dazu das man es zuvor machen muss, da sonst die Einheiten im Nichts verschwinden, die sich einem anschließen
wollen.
Auch das kann ich so nicht nach voll ziehen. Sind nicht genug Plätze vorhanden, erscheint das pop up window, in dem man die Kreaturen mergen kann (siehe shot 2).
Deshalb brauchen wir auch hier mehr infos.
Soweit erstmal.
/cheers
Knut