Beiträge von LE_K

    Moin zusammen,


    danke wieder einmal für euer feedback! Ich hatte die letzten Tage ein paar andere Dinge um die Ohren, werde mich hier aber wieder rein wühlen.



    Zitat von Onkel B

    Spell Blitzstrahl soll mit dem Skill Luftwissen II Schaden an benachbarten Kreaturen anrichten. Tut er nicht!

    Zitat von Trunkenb0lT

    Die Fähigkeit, dass der Zauber "Blitzstrahl" angrenzende feindliche Einheiten trifft, funktioniert nicht immer. Ich habe leider noch nicht herausfinden können, woran es liegt, wo ein Problem bestehen könnte.

    Der Schadenseffekt auf benachbarte Kreaturen wird dann nicht ausgelöst, wenn das Ziel des Zaubers Blitzstrahl durch diesen stirbt. Das war so nicht angedacht und sollte in der nächsten Version behoben sein.


    Nein, es war nicht nur der Tooltip falsch, sondern auch die Werte dahinter :)
    Der Vorteil für diesen Spruch durch das Erlernen von Feuer Magie war und bleibt allerdings die Anzahl der betroffenen Ziele (unfertig = Schaden auf ein Ziel ..... Meister = Schaden auf bis zu 4 Ziele). Diese Information fehlte allerdings im Tooltip. Beides wird in der nächsten Version korrigiert.


    Zitat von Nagumo

    Die Beschreibung von Feuer Eröffnen wird im Zauberbuch nicht aktualisiert, nachdem man den Skill Tückischer Schuss genommen hat. So jedenfalls mit Tomas in der Zufluchtkampagne der Fall. Der Effekt scheint aber der richtige zu sein, da der Tooltip auf den Einheiten selbst dann dem neuen Effekt entspricht (+10 Agriff + meucheln möglich für Fernkämpfer).

    Das scheint dann aufzutauchen, wenn man bereits einen anderen Kriegsschrei verbessert hat. Schauen wir uns an.



    Zitat von Palim

    Also ich bin mir nicht sicher aber kann es sein das der Spruch die Feuerwand ohne Funktion ist?? Hab es jetzt bei der Dungeon Kampagne festgestellt...

    Konnte ich nicht nach vollziehen. Da bräuchten wir mehr Infos. Mit welchem Held, auf welcher Karte, gegen welche Gegner (Immun gegenüber Feuerschaden??) wurde der Spruch eingesetzt? Ein Save game ist immer gut, dann können wir es am ehesten reproduzieren...



    Zitat von Nagumo

    Kriegsschrei Stellung Halten ist nicht richtig beschrieben oder verbuggt: Einheiten verlieren den Buff auch, wenn Sie sich nicht bewegen, aber zuschlagen.


    Jupp ist aufgenommen. Die Beschreibung ist korrekt, der Effekt sollte nicht entfernt werden, wenn die betroffene Kreatur angreift ohne sich zu bewegen.




    Zitat von juppiness

    Bei den Nekromanten funktioniert die Ewige Krnechtschaft nicht beim letzten Angriff einer Schlacht.

    Ok, ist aufgenommen.



    Zitat von juppiness

    Der Primärzauber Implosion funktioniert am Anfang machmal sehr schwach trotz hoher Fähigkeit des Helden. Startet man die Schlacht neu ist der Zauber meistens wieder mit voller Stärke wieder da. Das Phänomen taucht auch bei anderen Zaubern in der ersten Runde auf.

    Hattest du bei dem Helden die ultimative Fähigkeit aus dem Primär Magie - Skill (clarity)? Es gab dort einen Bug, der den Magic stat des Helden schon beim ersten Spruch im Kampf reduziert. Das würde die "Schwäche" der Zauber erklären. Falls das bei dir wieder auftauchen sollte, schau doch bitte vor dem Zaubern, ob der Magie Wert deines Helden reduziert ist und was der erweiterte Tooltip auf dem Magie Wert des Helden anzeigt.




    Zitat von papa

    bug oder feature?


    Der Schildwall des Legionärs funktioniert nicht beim gegnerischen Heldenangriff.

    Feature






    Jo, das sind zwei verschiedene Bugs. "Bursting Rage", sollte in dem Moment ausgelöst werden, wenn die Kreatur Bloodrage verliert und nicht erst am Ende der Kampfrunde. Außerdem sollte der Effekt nur einmal ausgelöst werden und nicht am Ende jeder Kampfrunde wieder.


    Soweit erstmal.


    /cheers
    Knut

    Moin,



    Zitat von juppiness

    Auf der Minikarte werden bei Optionen die Siegel und Altäre nicht angezeigt.

    Jo das kommt, hat es aber nicht in patch 1.7 geschafft.




    Zitat von Kane

    entlassene Helden behalten ihre Kreaturen ohne Aufpreis beim Neukaufen

    Guter Fund! Schauen wir uns an. Der Held sollte seine Armee eigentlich verlieren, wenn er entlassen wird.

    Moin zusammen,
    und danke für den warmen Empfang.


    In den nächsten Tagen werde ich mich hier mal einlesen und schauen wo der Hase so hin hoppelt. Da ich auch User feedback auf anderen Portalen kenne, bin ich schon einmal sehr positiv vom Drachenwald überrascht. Hier wird die Musik von sehr angenehmen Tönen gemacht!
    Jede Menge Heroes Sachverstand und Fehlerberichte, die deutlich mehr enthalten als "die %"§( geht nett!" - Das ist man ja kaum noch gewohnt.


    Die von L_P eingeführten Strukturen werde ich versuchen so weiter zu führen. Korrigiert das aber bitte, wenn es nötig ist.


    Mein Focus liegt hier in erster Linie auf Fehler (bugs), um das Spiel qualitativ weiter zu bringen.
    Auch euer Feedback hinsichtlich Balancing ist sehr interessant für uns. Es gab da ja schon einige Änderungen in den vergangenen Patches, aber ein Spiel wie unseres ist praktisch nie fertig gebalanced.
    Trotzdem schaue ich mir auch eure Wünsche für Veränderungen oder Erweiterungen einzelner Mechaniken an, darf und werde da aber weder Versprechungen noch Diskussionen leisten.


    Freue mich auf euer weiteres Feedback.
    Bis die Tage
    Knut

    Moin allerseits,




    Zitat von ahammers

    Beim spielen eines CustomScenario kommt man per X (rechts oben) nicht aus den Individualisierungseinstellungen für die Schwierigkeit (Monstermenge, Wachstum und Startmittel). Nur per ESC.

    Danke ist bekannt und auch schon gefixed, leider noch nicht in der version 1.7


    Zitat von Kane

    also ist der Bug auch bei 1.7 nochmals entstanden durch Weitergabe/Rückgabe) - zumindest in der doppelter Zauber Version mit Ring (es gibt ja noch die Zauber bleibt nach Weitergabe Version) - Screenshot anbei, soll ichj noch ein Save machen?


    Nein, da brauchen wir im Moment kein Save game - danke. Der Bug ist gefixed, hat es aber leider nicht mehr in die Version 1.7 geschafft. Im nächsten Patch sollte das nicht mehr auftreten.




    Zitat von Kane

    UND die Ballisten, die Ivor zB weitergibt bekommt er nach dem Neuladen auch wieder


    Hmm das scheint ein spezifisches Problem von Ivor zu sein. Sobald ich Ivor habe (egal ob als Startheld oder aus der Halle der Helden), bekommen alle weiteren Helden, die ich anwerbe, eine Sylvan Balliste frei Haus mit geliefert. Ist eigentlich eine coole Unique ability für einen Helden, aber so nicht gedacht. Das tritt übrigens auch bei Sir Christian, Johari, Anastacia und anderen auf.




    Das hört sich für mich an, als wäre euer Spiel out of sync gelaufen.
    Da brauchen wir genauere Informationen. Am wichtigsten ist das logfile von dem Spiel, in dem der Fehler aufgetreten ist.
    Das findest du unter C:\Users\DEINUSERNAME\Documents\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\Logs
    Das Launch.log ist da entscheidend. Idealerweise auch die logs von den anderen Spielern.
    Es wäre für uns auch interessant zu wissen, ob es bei euch immer an derselben Stelle auftritt, und wenn ja welche das ist (neutrale Army / hero army / screenshot)




    Zitat von Kane

    Savegames merken sich nicht abgelaufene Sammelflaggen/Blinde Maid Counter.
    Diese werden also durch neuladen auf 3 zurückgesetzt

    Jo, ist bekannt, thx.




    Zitat von Kane

    ALLERDINGS
    denke ich mal, es könnten auch schlicht Anzeigefehler sein, wie man sie auch hier zB. im Kampf gegen die Minos beobachten kann:
    wenn die Feen warten / ideales Meucheln auf die Minos ausführen werden 5-9 Verluste bei den Minos vorhergesagt und es sind teil nur 3-?.


    Ja es gibt ein issue mit der damage prediction. Auch hier gibt es schon einen Fix, der es noch nicht in die Version patch 1.7 geschafft hat.




    Zitat von PaddyPitt_87

    Ich verstehe einfach nicht wieso man bei Eröffnung einer Lobby im Multiplayer einfach kein Passwort setzen kann.


    Immer wieder kommen einfach Spieler in die Lobby mit denen man gar nicht spielen will. Eigentlich ein totales NO GO!
    So etwas würde ich mir sehr wünschen.


    Den Wunsch kann ich nachvollziehen und werde es ansprechen.


    Zitat von PaddyPitt_87

    Auch ein Problem im Multiplayer:


    Warum kann man mit der Maus "das Laufen" des Helden nicht abrechen? Im Singleplayer geht das problemlos mit linker Maustaste.


    Bitte fixen.

    Ist kein Bug, sondern von uns eigens so implementiert worden, um Synchronisations Probleme im Multiplayer zu vermeiden. Ich stimme zu, dass es schön wäre - wenn man es abbrechen könnte wie im Singleplayer, aber das hängt von Aufwand und Risiko ab. Ich werde es ansprechen.


    Erstmal soweit


    /cheers