Beiträge von Koveras

    @ Chan:
    Das war allerdings ein beeindruckender Spurt, schon am 26en Aktionstag die letzte Burg zu schnappen. Zumal ich die Stiefel auch nur drei Tage nach dir, am 15en Aktionstag holte. Da muss ich doch noch ganz schön umher geirrt sein. Mit welcher Armee und welcher Taktik hast du denn letztlich die Phönix-Mumien gemacht?


    @ Mosky:
    Ich würde eher sagen, du hast gezeigt, dass es auch ohne die Phönixe geht. Ich hätte es vielleicht auch mal ohne sie probieren sollen, sobald man die Mumien hat, braucht man sie ja wohl nicht mehr so dringend. Die Meisterjäger hatte ich wohl auch unterschätzt, wie ich nach dem Studium deiner Kämpfe zur Befreiung Diegos sah. Vielleicht hätte ich Milton gleich nach dem Hornbogen zum Sumpflager schicken sollen. Auf jeden Fall warst du am Ende etwa einen Tag eher mit Diego und "Held" im orangenen Keller, mir schien fast, da wäre noch mehr drin gewesen, wenn du nicht zu den Gegnern reingeritten wärst, sondern sie durch Kreaturenabwurf zum Herauskommen verleitet hättest.

    Allerseits :daumen: . Ein echtes Happy-End, zumal man ausgerechnet auf dieser Langstreckenkarte gedacht hätte, dass kleine Unterschiede in den Ansätzen am Ende auch den einen oder anderen Tag weniger bedeutet hätten.


    Also bei mir war´s grob gesagt so, dass ich rasch in die Burg bin und Milton befreite. Dann sauste NN (im folgenden kurz N, der Namenlose nämlich) über die Wolfstraße in die Nordwest-Mine um dort alle Anschlusswilligen zu holen, was er nicht mitnehmen konnte, ließ er in der Garnison. Milton holte den Hornbogen und ging durch die Goblinfurt zu dieser Garnison um die Einheiten zu holen. N dann weiter zu Diego, ich glaube ohne Verluste, was aber knifflig war, da alles auf der Beschwörung von Luftelementaren aufbaute, welche z. B. die Echsenhusaren verleiten mussten, hin und herzureiten, ohne die Elementare anzugreifen. Es ging aber letztlich. Verlustfreiheit war schon fast Voraussetzung für den letzten Schritt, denn bei einer etwas kleineren Armee trifft man dann auch auf einen Stapel Paokai, die mit ihrem Blitzangriff die Taktik der von Junkern gedeckten Scharfschützen zunichte gemacht hätten. So aber waren es nur Lindwürmer, die rasch mit dem Präzisionsschuss zu schaffen waren. Dann alle Helden Richtung Burg, bzw. auf der Straße dran vorbei Richtung Köcherwiese. Nach Möglichkeit nochmal alles aufgerüstet. Die Übelwürmer am ersten Tag dritte Woche waren dann kein Problem mehr. Diego ging zum grünen Zelt, Milton durch das grüne Tor zum orangen Zelt und N holte die Phönixe, wobei die Mumien dann schon verlustfrei in offener Schlacht zu schaffen waren. Mit den Phönixen gab es dann schon gar keine Probleme mehr. N ging also durch´s orangene Tor Richtung gelbes Tor und sammelte die Mumien ein. Diego dieweil zur Heimatburg und eroberte die Zwergenburg. Milton machte nur noch Aushilfsdienste. N holte sich beim Aufstieg im Sumpflager noch Stadttor und befreite dann Jester, welcher sich reitend und dann mit "Stadttor" noch in die Ritterburg begab, um Truppen an den zurückgekehrten Diego zu übergeben und Artefakte zu verkaufen. Dass ich hier noch 4 Erzengel baute, war wohl des guten zuviel, aber an Truppen mangelte es eh nicht, am Ende musste man sogar Massen davon abwerfen, um die orangen Helden aus ihren Höhlen zu locken. N ging dann weiter durch den Bergpfad, um die ca. 65 aufgewerteten Druiden zu befreien, und Richtung gelbes Tor. Dabei traf er Diego der von der Ritterburg kam und durch die Garnison gebrochen war. Dem übergab er die meisten Truppen. Er, also N, öffnete dann das violette Tor, während Diego massig Erfahrung sammelte, indem er sich zur Orkburg vorkämpfte. Mit "Stadttor" sprang N hinein. Am ersten Tag der fünften Woche startete er dann von dort, und was waren da für Truppenmassen in der Orkburg! Man hätte selber kaum was bauen müssen, allein die 10 Zyklopen konnte ich schon gar nicht mehr bezahlen. Ich ließ alle stehen. Diego machte Zoltan, Kaspar und Vladimir. N übernahm Raven, den Vampirhelden und die orange Burg. Das waren fast alles Autokämpfe, nur bei Raven musste ich noch einmal neu ansetzen, da ich ständig ihren Puppenspieler mit Gegen-Puppenspieler neutralisieren musste und mir das Mana ausging. Daher nahm N dann doch besser den Sar-Issus-Ring von Diego. Einzelheiten erläutere ich auf Anfrage gern näher.


    PS: Milton befreite dann natürlich noch Gorn


    Das waren jetzt zwei hervorragende Karten hintereinander für mich, April und Juni, ich bin gespannt auf August. Und Euch wünsche ich auch im Juli ähnliche Mittsommernachts-KdM-Träume.

    Mit den Windtänzern wärs gegangen, ich dachte auch du hättest es getan. Und bei den Königsgreifen hatte ich für den Moment höchster Not "Sturzflug" im Hinterkopf, aber jedesmal neu zu laden, wenn der daneben geht und dann die Mumien mit Heldenangriff vernichten, das wäre eventuell der nervtötendste Kampf der bisherigen H5-KdM-Geschichte gewesen.

    Dann bist du noch früher los, als ich dachte, denn ich hatte am Flüchtlingslager praktisch freie Auswahl. Milton kam mit dem letzten Schritt genau am Sonntag dort an, und mit Schritt-Taktik konnte er dort einiges auf dem Laufsteg bewundern. Die Paladine, die ich haben wollte, waren allerdings auch im 10en Anlauf nicht dabei, letztlich war das wohl ebenso egal, wie die Erzmagier, die ich dann genommen habe. Die ersparten zwar hier und da ein bißchen Mana, doch belegten sie auch einen wichtigen Aufstellungsplatz, da hätte ich das Geld besser gespart. Allerdings hätte ich auch Königsgreife haben können, zusammen mit "Vertrautes Gelände" hätten die eventuell die Mumien austanzen können, probiert hab ich´s letztlich nicht.

    Ich habe gerade 32 Ruhmeshallentage abgesandt und es ist so gut wie sicher, dass es dabei bleibt, denn ich war am letzten Montag bei den Stallungen, und da macht es wenig Sinn, vorher noch was herauszuschinden. Wenn du, Chan, die zwei Tage durchbringst, wird es also mindestens unentschieden auf zwei offenbar gänzlich unterschiedlichen Wegen, denn bei mir war´s ein einziges Bockspringen von Nobody und Diego. Wenn ich hätte tippen sollen, hätte ich gesagt, du hast dir schnelle Truppen aus dem Flüchtlingslager besorgt und bist damit direkt zu den fünf Phönixen, wobei natürlich sämtliche Mumien durch Heldenangriffe zu beseitigen wären. Aber so scheint es ja auch wieder nicht gewesen zu sein. Was Milton betrifft, so hätte ich mal auch "Fury" züchten sollen, dann wäre vielleicht noch ein Tag weniger drin gewesen.

    Ich erinnere jetzt zwar nicht mehr, was genau mit D35 gemeint war, aber ich peile im Moment 32 Nivaltage an. Wenn du tatsächlich ohne Dritthelden auskommst, wäre der Lösungsweg natürlich ebenfalls interessant, denn mir hat Diego extrem geholfen. Dein Einsatz würde die Spannung nochmal erhöhen, für die Mosky sowieso schon reichlich gesorgt hat. War das in der Kapelle wirklich Zoltan? Hast du in deinem Durchlauf irgendwo die grünen Stiefel zutage gefördert? Im zweiten Monat hätte ich sie erzwingen können, aber bei 33 Tagen insgesamt macht das natürlich wenig Sinn.


    @ Mosky:
    Deine Planung finde ich gut, verbringe jetzt die restlichen Tage mit dem Niederschreiben des Lösungsweges, während ich an 32 Tagen bastle und später nur noch bei dir ein Kreuzchen mache, wo ich den einen Tag eingespart habe :) .

    :daumen: Ich bin auch dabei und sehr zuversichtlich wg 33. Den Zoltan-Kampf habe ich mir auch angeguckt, hab ich das recht mitgekriegt, die Drachen sind kein einzigesmal dran gekommen? :)

    Gleichgezogen habe ich jetzt und Milton hat immerhin das blaue Tor aufbekommen, natürlich mal wieder mit praktisch Totalverlust der Armee. Ich hatte auch den Weg für 33 Nivaltage, aber leider war der Dämon abwesend. Er stand irgendwo abseits und war nicht mehr zu erwischen, zumal ich mit dem letzten Schritt noch die Infernofeste erreichte. Keine Ahnung wo man da nochmal neu anfangen muss, um ihn in der Burg zu halten oder gar entgegenkommen zu lassen. Ich bin erstmal zufrieden. Je öfter man gegen die orangen Helden kämpft, desto mehr weiß man den Aufwand von runki zu schätzen, die haben alle ihre Zauberspezialitäten und die Artefakte, die man kriegt sind auch mit Vorbedacht gewählt. Am witzigsten fand ich den Dämon selbst, als ich mal keinen Autokampf gegen ihn bekam erkannte ich seine Taktik: Ich übernahm die Teufel mit Puppenspieler und wollte gemütlich abräumen, doch er zauberte ständig Phantomarmee auf sie und zerfetzte mir damit tatsächlich noch alle alternativen Erzengel.

    Jau, XianitO, diese Ruhmeshalle hab ich auch gleich zu löschen versucht :) . Hat aber irgendwie nicht ganz geklappt.


    @ Mosky
    Ned voon schleeechten Eeeltern. Du bist ein ziemlich zäher Brocken geworden. Bei meinem jetzigen Durchgang hatte ich eigentlich auch auf 34 Nivaltage gezielt. Und Milton konnte sogar noch die Engel übergeben! Logistisch 1a, wie mir scheint.

    @ Mosky:
    Am ersten Tag dritte Woche die Stiefel und auch sonst einiges was ich gelesen habe - da sind wir wohl fast im Gleichschritt marschiert, auch wenn einige Wege ein bißchen unterschiedlich waren. Beruhigt mich ja, dass dein Wurmkampf wie von mir gehofft ein Pyrrhussieg war. Fertig bin ich jetzt eine Woche eher mit 35 Nivaltagen. Einschicken werde ich es aber nicht, denn es war schlechter als der erste Durchlauf; der Gral war nicht dabei! Ich zeige mit dem Finger auf Milton. Ich würde gern mal Gothic spielen und sehen, ob Milton da ebenfalls der Kasper (leider nicht Kaspar) vom Dienst ist. Dieser Anti-Nathir hat nur Mist gebaut, die leichtesten Aufgaben versiebt und stand regelmäßig ohne Armee da. Am Ende kam er nicht nur einen Tag zu spät, um Lester zu befreien, sondern schaffte die Paokai noch nicht mal zur Hälfte. Das war aber auch schon das ganze Problem. Ich rolle die Angelegenheit demnächst noch mal von etwas weiter vor auf und das wird dann wohl mit Gral sein. Zur Sicherheit möchte ich noch mal erwähnen, dass ich davon ausgehe, dass man den Gral nicht in der Burg haben muss, sondern nur im Gepäck. Das Grab habe ich übrigens unberührt gelassen, nicht weil ich eine Diablo-Falle witterte, sondern weil ich später die Grünen Stiefel noch daraus hervor holen wollte, aber das war dann gar nicht mehr nötig.

    Ah, wieder etwas Aktivität im Forum. Bei dieser phantastischen Karte hätte ich sogar noch mehr erhofft. Willkommen muss ich dich, Chan, ja nicht heißen, da du kein Neuling bist. XianitO dachte ich, hätte auch schon ein Ergebnis. Mosky ist spurlos verschollen, wahrscheinlich ist Fury mit ihm durchgegangen und über den Kartenrand hinaus geprescht. Ich selbst stehe kurz vor dem Abschluss meines zweiten Durchgangs und werde wohl in den nächsten Tagen was einsenden.

    Die Stiefel hast du dir redlich verdient, allerdings mussten so einige Druiden dran glauben, aber ich schätze, die nächsten waren schon in Auftrag gegeben. Bei der Zwergenburg warst du offenbar auch schon (daher Kapitol am 8en Tag :) ), da scheint so früh noch nicht soviel los zu sein. Ohne Diego dürfte Milton aber wohl mit "Fury" weniger gut bedient sein und eher "Dumbo" brauchen, um jetzt die ganze Drecksarbeit zu machen.


    Ich habe noch mal neu angefangen und bin tatsächlich schon in der ersten Woche einen vollen Tag schneller, nur weil ich hier und da eine Kleinigkeit ausließ oder Ressourcen nicht aufklaubte. Ich versuchs erstmal wieder mit early Diego.

    @ runki:
    Sagenhaft, die Karte. Das muss eine Riesenarbeit gewesen sein, all die Bäume und Felsen. Hat sich aber gelohnt, ich spiele meist voll reingezoomt. Am liebsten reite ich die Küstenstraße lang. Dafür ein Achtel der Karte mit Wasser zu füllen war voll korrekt. Und laufen tut sie sagenhaft bei mir, das will schon was heißen, denn ich hab zwar meinen neuen Bildschirm, aber immer noch den alten PC :) . Rotiert in höchster Auflösung voll flüssig. Ich glaube, für diese Kartengröße wurde H5 gemacht. Was die himmlischen Heerscharen angeht, das ist bei der KdM überhaupt kein Problem, jeder hat sie ja. Im Gegenteil, die Karte ist hochgradig KdM-geeignet, weil sie nicht so schnell zu schaffen ist, und man bei 40 Tagen eher mal um ein paar Tage ringen kann als bei 10 oder weniger. Ich hab zwar Gothic nicht gespielt, aber ich will mal ganz provokativ fragen, gabs da nicht sowas wie "Nacht des Raben" (will heißen, kommt evtl noch eine Fortsetzung)?


    @ Mosky:
    Hah, keine Kreaturen mehr, ja? Ja? 300 Schlächter zuviel blitzartig am metzeln, ja? Ja? Wenn´s so ist: Puuh, hast mir einen ganz schönen Schrecken eingejagt. Ich wüsste zu gern, wie deine Verluste beim Stiefelkampf waren. Jetzt will ich dich mal demoralisieren: Stiefel der Geschwindigkeit? Vermutlich aus dem demoralisierenden Grab erhalten. Nun rate mal, was ich dort gestern bekommen hab: Richtig, die grünen Stiefel. Leider ist der Spielstand nur so probehalber dahingeklickt gewesen und völlig unbrauchbar. Aber jedenfalls weiß ich nun, dass es diese Schuhe gibt und wollte es dir fairerweise mitteilen. Mentor wollte ich diesmal eigentlich nicht machen, höchstens irgendwie mit Umbau am Gedächtnismentor, aber dazu fehlt mir vermutlich nun das Gold vom Gral (und dir hoffentlich zur Strafe die +2 Glück).

    Hattst du also noch nicht Diego dabei, als du die Wurmstiefel bekamst? Vielleicht bin ich gar nicht so weit hinterher, wie ich dachte, ich gelangte am 3en Tag 3e Woche dort an und hatte wohl noch ein bißchen rationalisieren können. Auf jeden Fall kannst du dir später keine größeren Umstände wegen zu geringer Truppenstärke mehr leisten, es steht wohl 3:2 für mich nach Heldenzahl. Mit den Druiden meine ich besonders die vor dem orangen Zelt, ich schätze, da wirst du so einige Paladine noch benötigen. Mit Dunkelmagie tät es wohl gerade noch gehen, aber offenbar hast du ja auch den Namenlosen als Hauptmann. Wenn du da vorher erst die Mumien einsammeln musst, beginnt deine Uhr schon wieder sehr zu ticken. Mal sehen auch, was "Fury" taugt, wenn das Spiel "Need for Speed Underground" heißt, aber vielleicht hast du Milton ja bis dahin irgendwie ziemlich weit hoch bekommen, bei mir stand er zunächst tagelang in der Burg, weil ich auf immer noch mehr Truppen zum transportieren wartete und mich nie zum losgehen entschließen konnte :) .

    @ Mosky: Und auch noch das Kapitol am 8en Tag, da lautet die genialste Strategie allerdings im Moment, erst mal abzuwarten, wie weit du mit so einem Schnellstart kommst, oder ob dir nicht doch irgendwo ein paar Druiden oder Elementare zuviel im Wege stehen.

    Es sind 125 und nochmal 100 000 Punkte, wenn keine davon stirbt, dann fällt die große Punktedifferenz zwischen unseren Ergebnissen nicht so ins Gewicht, denn ich hab meine Planung voll mit dem frühen Gral gemacht. Dann hast du, mosky, den Gral erst nach dem 4en Obelisken ausgebuddelt? Ned schleecht, oder wie das hieß.


    Die Grundbedingung lautet also: "Puzzle voll zu sehen". Was aber, wenn man doch irgendwie erst an den Gral rankommt, und dann die Obelisken noch zur Preisgabe der Karte bringt? Oder funktioniert das niemals, ist das also ein Programmfehler, auf den man sich verlassen kann?


    mosky: 2e Woche Stiefel? :daumen: Jetzt warte ich erst mal auf deine neue Ansage, ehe ich wieder Gothic5 spiele.


    PS: Oh, da war Xianit0 schneller, ich wollte nicht so schreiben, dass es besserwisserisch klingt.


    PPS: Hängt ja eh von der Woche ab, wieviel Mumien es sind.

    Oder weil man die Karte schon kennt? Achso, ja das hab ich - und nun?


    Mein erstes Gebot: 42 Ruhmestage. Die angekündigten knapp 40 Tage könnte ich vielleicht auch noch schaffen, trotzdem ist es mal wieder an der Zeit, zu verkünden, dass es mich echt wundern täte, wenn diesmal irgendwas mit 20 Tagen herauskäme.

    Auf Raserei hatte ich auch alles zugeschnitten und bin dann gar nicht zur Burg zurück gekommen :) . Die Woche der Zerstörung - war das nicht schon die zweite? Aus Respekt vor den Regenwürmern des Übels hab ich einigen Anlauf genommen und es ging dann verdächtig glatt. Was deine Brandkatastrophenplanung angeht, mosky, ich gelaube mich an so 50 Viecher mit je über 100 Lebenspunkten zu erinnern. Ich werde wohl demnächst den ersten ernsthaften Durchgang abschließen. Vermutlich werden das knapp 40 Tage werden.


    Bei mir ist übrigens dieser Programmfehler aufgetreten, bei dem die Obelisken "bereits besucht" anzeigen, obwohl man noch nicht da war. Entsprechend wird das Puzzle auch nicht aufgedeckt. Daher plädiere ich dafür, alternativ 10 000 Punkte für "Alle Helden befreit" zu vergeben, denn dazu muss man ja direkt an sämtlichen Obelisken vorbei. Also 10 000 Punkte für "Entweder Puzzle aufgedeckt oder alle Helden befreit". Oder kann man diesen Fehler irgendwie korrigieren?

    Ich bin auch für die 10 000 Punkte. Da keiner dagegen ist, gilt es dann wohl.


    Wenn man um einzelne Tage feilscht, werden die Kämpfe auch ziemlich interessant, verlustfrei ist das ganze wohl kaum zu schaffen.

    Zitat

    Die Phönixe hatte ich im Kampf nichtmal dabei.


    :) Mir scheint auch, da hat jemand unfreiweillig eine hervorragende KdM konzipiert, denn beim reinen Solospiel fehlt dort jegliche Spannung, das Finale ist ein klarer Autokampf. Aber wenn es darum geht, mit möglichst wenig Kreaturen möglichst früh durchzubrechen, wird es interessant. Trotzdem braucht man vermutlich eine der größten selbstgebauten Armeen in der KdM-Geschichte (na gut, Bonkel, H5-KdM-Geschichte) überhaupt. Auch zeigt die Karte mal wieder, wieviel schöner sich Solo-Szenarien im Vergleich zu Multispielerkarten spielen.


    @ Xianit0:
    Ich wurde gleich mit Dunkelzaubern überhäuft, obwohl ich keine Dunkelmagie hatte. Außerdem gab´s im Alten Lager Raserei und bei dem Spruchhändler Puppenspieler, was mir vorher schon in einem Gewölbe "gutgeschrieben" wurde. Allerdings war das mit dem Händler glaube ich im zweiten Monat und es könnte sein, dass dort die Sprüche monatlich wechseln. Mir war´s relativ egal, denn Sandros Umhang habe ich nirgendwo gesichtet, und da stehen doch so einige Elementare im Weg. Ich hoffe, der Umhang liegt nicht unter einem der zahllosen Skelette und irrlichtert auch noch je nach Aufdeckung umher. Auch die grünen Stiefel wären natürlich entscheidend, sind jedoch ebenfalls hoffentlich gänzlich abwesend. Mit den orangen Helden hab ich mich nicht abgegeben, nur 7 mal auf "Enter" gedrückt, nachdem deren Burg im Kasten war. Mir scheint auch, dass einer von denen in einem Sanktuarium ist, ich weiß gar nicht, wie man den da raus bekommen soll, vielleicht gehts ja mit abwerfen von Truppenteilen.


    @ Jadne:
    So ein alternierender Monatsrhythmus hat wahrhaftig seine Vorzüge. Ich hoffe, dass du bei all den Joinern welche diesmal auf der Karte sind nicht widerstehen kannst. Ich werde mal den Wetterbericht genau mitverfolgen, um meine Siegchancen zu kalkulieren.