Betr.: Torkampf ohne Puppenspieler
??? - Die Kämpfe im Januar, z. B. gegen die Höllenrösser/Nachtmahre an der Goldmine, die waren schwer, und die habt ihr (mit Braunbären!) glaub ich besser hinbekommen als ich. Aber das TdM ohne Puppenspieler, das war eine genüssliche knappe Stunde, eher zuwenig für einen Endkkampf. Wie ihr beide aber sehr richtig angemerkt habt, wird es mit Windelementaren ziemlich schwierig, die Feuerelementare hauen die blauen Stapel hingegen im Akkord vom fliegenden Teppich.
Zu meiner Entlastung lege ich also nun die Buchhaltung offen, ich glaube es macht dann auch nichts mehr aus, wenn ich den entsprechenden Spielstand auf Wunsch zusende:
Naadir, Stufe 11, Angriff 2, Verteidigung 2, Zauberkraft 10, Wissen 2 + 3, alle Zauber aus der Necropole, Puppenspieler und Arkane Rüstung (und Blindheit) nicht benutzt.
Artefakte: Das Schwert von Giovanni, den Manahelm und Ring d. "Schnelligkeit" (Initiative +10%)
Kriechgerät: Balliste
Fertigkeiten:
- Beschwörung Meister und .. errr .. *herumdrucks und schlieÃlich mit der Sprache herauskomm* Meister der Anrufung, was sicherlich Schlüsse auf den Werdegang zulässt
- Dunkelmagie Meister und Meister der Gedanken und Flüche (unnütz)
- Einfache Zauberei (Ja, Mosky, das ist der Weg den Du mal beschrieben hast, Start in der Ritterburg) mit Arkane Ausbildung
- Einfaches Kriegsgerät (mittlerweile wegrationalisiert, die Balliste war beim ersten Gremlinschuss Kleinholz)
Anfangsphase: Erst ein paarmal kollektive Verlangsamung um Erzmagier und Dschinnsultan um ihre Zauberkraft zu bringen (sie reinigen dann sich und andere), danach im rechten Moment kollektive Verwirrung und Elementare beschwören. Die Gespenster bilden vorher einen Cordon um die Elementare gegen die Sultane abzuschirmen, bei der Beschwörung landen die Elementare natürlich genau auÃerhalb, aber umso besser, sie sind weit oben am Rand und man braucht nur 2 Gespenster um die Sultane zu blocken (Vor der Beschwörung der Phantome müssen jedoch alle drei Felder vor den Elementaren besetzt sein, damit die Phantome auf die letzte Reihe kommen und die Sultane dürfen nicht sofort an sie herankommen.). Die anderen Gespenster gehen schon einmal am rechten Rand in Position, um an den vormarschierenden blauen Truppen möglichst weit vorbeizukommen und sie am weiteren Vordringen Richtung Elementare zu hindern, sterben sie, so werden sie wiederbelebt, ebenso natürlich die Abschirmung der Elementare. Das nötige Mana kommt durch Zeichen des Nekromanten auf die Gremline + Beschuss durch Feuerelementare zusammen. Baldmöglichst auch Phantomarmee aus den Elementaren. Ich hatte zweimal Glück, einmal übersah ich, dass die Magier noch Zauberfaust machen konnten, sie ging natürlich auf die Phantome aber diese nutzten ihre 50 % Chance. Das zweitemal Glück war die Entstehung der Feuerelementare, eventuell geht es auch mit Windelementaren, aber notfalls muss man neu laden und die Feuerelementare durch die Anfangsaufstellung oder den Kampfablauf herbeizwingen.
Endphase: 5 lebende oder tote Gespenster (ca. 3 zuviel) sind in der rechten hinteren Ecke, Magier, Goleme und Gremline schlagen auf sie ein, nach Ableben der Gremline Ziel- und Zeichenwechsel auf die Sultane, dann auf die Magier, dann auf die Goleme. Hüpf - der einzige anwesende Titan, Oliver Kahn, springt wieder mal vorbei, und das Tor ist gemacht.
GrüÃe Koveras
NACHTRAG: Ãbrigens Chan, persönliche Kampagnen HoF? Klingt interessant, gibts dazu irgendwo ein Thema (Fred, Thread)?
NACHTRAGSNACHTRAG: Nachtrag gar nicht erst lesen, ich wurde Verwechslungsopfer von HoF = Hammers of Fate = Hall of Fame und dachte, Chan spielt, wie irgendwo mal angeregt, eine ganze Kampagne im KdM-Stil, also im Hinblick auf die Ruhmeshalle.