Beiträge von Veri

    Also ich hab die ersten 3 Wochen gespielt und da auch keine Probleme gehabt, allerdings bin ich kein Akademie-Freund so das für mich nach 3 Wochen Sense war *g*. Ich hätte lieber Untote/Zwerge/Inferno gespielt, aber das ist Nebensache. Ich hatte die erste Woche Zugdauer zwischen 60 - 100 Sekunden, 2te Woche ziemlich konstant 110-120, 3te Woche warens Stellenweise bis zu 150 Sekunden, also alles noch im Rahmen.
    Treten bei dieser Map die Probleme denn bei dir auf Mosky? Ich glaube eine Random-Karte bei der ein Spieler bei sich Probleme hatte wäre besser geeignet?


    Mfg
    Veri

    Also bei mir gabs beim HoF 2.1 Update Probleme die mir auch sagten das HommV nicht installiert sei. Bei mir fehlten einige Einträge in der Registry die auf Programme\InstallShield verwiesen (Deinstallationsroutine) nach hinzufügen der entsprechenden Werte konnte ich dann den Patch ohne Probleme installieren.


    mfg
    Veri

    Da es ja anscheinend vergessen wurde soetwas zu implementieren muss man sein Glück ja selbst erzwingen.


    Ich versucher gerade irgendwie eine Anzeige zu erstellen die Informationen anzeigt wieviele Punkte Dunkelenergie einem Held noch bleiben. Das ganze will mir aber nicht so ganz gelingen.


    Die Frage ist jetzt ob man aus dem HeroScreen vielleicht gar nicht auf diesen Wert zurückgreifen kann? Ich habe mir den Parameter aus dem "RiseDead"-Bereich aus der "a1p1-texts.pak\Text\Interface" herausgeholt.



    Vielleicht weià jemand von euch wie man das angehen kann? Und natürlich will ich das ganze noch direkt beim Rechtsklick des Helden sehen können ... aber sofern ich das hier schon nicht hinbekomme ...

    Ich weià nicht ob nur ich das Problem habe oder auch andere ... also seit Patch 2.1 habe ich sehr oft "Uboote" ... meine Boote sind an den Küsten oft unter Wasser und nur die Kommandobrücke ist zu sehen. Und mit "Shaladingsbums´s Schiff" hab ich auch einige Probleme ... dreh mich um Boot weg, denk ich mir ok hat wer per Spell geklaut, kann ich auch, machs, alles wunder bar Boot ist da. Steig ins Boot, flitz im nächsten Zug los und mein eigentliches Boot steht wieder da und is dann mal wieder weg, völlig willkürlich... alles in allem zwar nicht dramatisch, aber manchmal sehr nervig wenn man dann zu keinem Schiff kommen kann. Ach und mir sind vorhin 3 mal hintereinander die herbeigerufenen Schiffe "gestrandet", standen voll auf dem Land, ich steig ein -> geht nix, also wieder raus -> nix, wieder rein -> nix, ok rufste ein neues ... plöp wieder auf dem Lande ... war zum Haare raufen bis ich da wegkam ging ne Woche dahin :/

    Stacks aufsplitten beim "raisen" geht ! Aber nur bedingt, es geht nur in der oberen Stack-Leiste da kann man, sofern dort noch Platz ist die Einheiten aufteilen, Probleme gibts nur wenn man nen groÃen Kampf hatte und 7 Möglichkeiten zur Auswahl hat ;)

    Also nur an High-End Geräten liegt das Problem nicht! Definitiv!
    Zuhause besitze ich mein High-End-Gerät, aber bei meiner Freundin ist´s ein Standard Athlon XP 2600+ mit einer Geforce 6800GT und dort sind genau die selben Probleme aufgetreten :/

    Immer dieses Gezanke ... :(
    So etwas muss doch nicht sein!


    Kehrt bitte wieder zum Thema zurück ;) Ich müsste mal schauen, es kann sein das ich sogar noch einige Save´s zu Spielen habe bei denen die Zuglänge mehr als 10 Minuten beträgt, das wäre echt eine gute Idee das mal jemand das testet der sonst keine Probleme damit hat.
    Ich melde mich wieder ;)


    Mfg
    Veri

    Das sind wohl ähnliche Zeiten wie bei mir, beide Rechner kann man ja wohl als High-End einstufen ... mal sehen wenn am WE meine Freundin da ist und wir spielen ob es wieder zur Zugdauer von 10 - 15 MINUTEN kommt :crazy: ...


    Achso und Online Heroes ... das spricht mich nicht wirklich an da ich a) lieber gemeinsam Spiele b) Hotseat mag da man die Leute bei sich hat und c) ich oft mal nur so schnell spielen mag und nicht dann noch ewig jemanden suchen will ...

    Tchja, können vor lachen ... wenn ich mich mit meinem UBI-Account einlogge wird das Forum dauerrefreshed und ich kann nichts dagegen unternehmen, ich habs auf 3 Rechnern und 2 Browsern probiert, funktioniert nicht, und ich bin schon ein IT-ler ... aber wenn das Forum schon so "toll" funktioniert dort ... kann ichs mir wohl ohnehin sparen da was zu schreiben *g*


    EDIT: Du hast geschrieben das bei HoF das mit den langen Zügen evtl. an den "Tomb of the Warrior" liegen könnte, d.h. eine mit dem RMG generierte Map öffnen und alle Tomb´s entfernen könnte vielleicht helfen?

    Hehe, modding ist nicht gerade meine Stärke ;)
    Besteht eigentlich keine Möglichkeit das man mal einem Verantwortlichen wie z.B. Fabrice Cambounet das Problem schildert mit der Zuglänge? Es kann doch nicht sein das sich diesem Problem keiner annimmt :(

    Das ist ja interessant Nachtschatten, ob man sowas wohl selbst unterbinden könnte irgendwie? Sprich "Rausmodden" ? Wäre echt mal interessant ob dies einen Unterschied macht.


    Mfg
    Veri

    Naja, wenn man ne Weile gespielt hat weià man eigentlich eh welche Kreatur was ergibt, so wusste ich gestern z.B. das Kolosse immer Totengeister ergeben und habe dann die angegriffen und immer 2 oder 3 Totengeister mitgenommen. Da ohnehin Woche des Kolossus war standen überall einige umher, bauen konnte ich bis normalen Lichs, und durch die Kolosse hatte ich sehr schnell noch ein paar Totengeister und hab eigentlich alles was rumstand und ankam weggehaun, immer fein die Dwellings noch nach Hause holen und in den Verwandler stecken ... ratz fatz hatte ich 150 Vampirfürsten etc ... also ich kann nicht klagen.

    Also bei so vielem Negativen was man gehört hat bisher finde ich muss auch mal ein Lob sein. Ich finde den Patch anfürsich sehr gut, die Ãnderungen an den Necros sagen mir zu (bin schon immer n Nekrospieler gewesen), sie sind nicht mehr so overpowered.
    Man bekommt immernoch genug Kreaturen, die Wahl finde ich sehr gut und zusammen mit dem Untotenverwandler passt es meines Erachtens perfekt, ich hatte schon genug XXL Spiele auf denen ich mit mehr als 10k Skeletten umherlief ;)
    Wenn die das Problem mit der Zuglänge beheben könnten ... über all die Kleinigkeiten wie "Sie haben noch xxx OF Dunkle Energie übrig" etc kann man ja locker weg sehen ;)

    Hi Builder,


    hast du mal Hotseat XXL Maps gespielt? Zum Beispiel 2 Spieler gegen 6 KI Gegner, irgendwann kommt der Punkt wo mache der KI Gegner bis zu 20 Minuten pro Zug brauchen, zumindest bei HoF 2.0, 2.1 bin ich noch nich so weit vorrangeschritten, aber man kann ja schon im "KI-Zuglänge Thread" erkennen das es auch da schon lange Züge gibt.


    Mfg
    Veri


    Irrtum, die haben das bloà doof gelöst, wenn du mehrere Einheiten zur Auswahl hast kannst du mit Shift teilen! Aber :
    Nicht von oben nach unten sondern oben bleiben und oben auf ein freies Feld den Stack ziehen ;) Bei mir geht das so, wird nur nicht funktionieren wenn man 7 zur Auswahl hat ;)


    Mfg
    Veri

    Hi,


    ich habe mal ein bisschen protokolliert :



    Zu mehr hatte ich jetzt heute Abend keine Lust mehr, wenn ich die Karte weiterspiele dann protokolliere ich mal weiter. Aufgefallen ist mir auch noch das während des Computerzuges die Performance extrem mies ist, das Spiel kommt fast zum Stillstand. Aber an meiner Hardware liegt es nicht, ich habe das ganze Spiel über alles auf Maximum und da stockt nichts.


    Mfg
    Veri