Untergrund mit mehreren Ebenen wäre schon ziemlich cool. Ich frage mich aber, was so schwierig an der Implementierung von Wasser sein soll. Das ist doch einfach nur unpassierbares Terrain, das passierbar wird sobald du ein Schiff betrittst. Kommt mir jetzt nicht sonderlich komplex vor.
Hallo – es geht vor allem darum, es richtig zu machen und sicherzustellen, dass es sich nicht wie ein nachträglicher Einfall anfühlt, was bei den vorherigen Titeln mit unterschiedlichem Erfolg gelungen ist.