Beiträge von Geirroed

    Zitat

    der Löwenmann kam mit einem anderen zusammen

    Ich bin mir ca. 70% sicher, dass der mit 2 anderen kam.


    Hab jetzt nochmal das Savegame rausgekramt, dass ich direkt vorm Abschluss gemacht hatte, um den Hedenexport auszuprobieren. Sowie ich das in Erinnerung hatte, sollte da ein gegnerischer Held ohne Armee versuchen vor mir wegzulaufen.


    Kein Gegner da, Map nicht zu beenden. Save zwar von vor dem Patch und da kann schonmal was kaputtgehen im Questsystem, aber ist auch kein gutes Indiz :(

    Die Map funktioniert bei mir wohl (in dieser Hinsicht), aber ich kann mich auch erinnern, dass ich zwischendurch gewartet hatte. Ich weiß nicht mehr, was den Fortschritt dann ausgelöst hat. Ich glaube den Shantiri-Keller unter der Stadt auszuräumen war nicht zwingend, was komisch war, da nachher noch auf den eingegangen wird.


    Die grünen Helden - war das bereits der (angebliche) Akademie-Großangriff mit dem Rakshasa aus dem ersten Szenario, der jetzt Magierstatus innehat? Wenn ja - dann war bei mir Schluss nachdem ich alle drei(?) Gegner besiegt hatte.


    Vielleicht hat sich einer im Untergrund verlaufen? Da kommt man ohne Bootbeschwörung nicht wieder raus und ich bin mir nicht sicher, ob die KI die einsetzt. Sollte man natürlich trotzdem sehen, sobald sich der Held bewegt - keine Ahnung, was Helden machen, die nirgendwo hinkönnen.


    Hatte die Map mehrfach beendet, da die Hauptheldin daraus nicht richtig exportiert wurde. Musste auch nach drei Versuchen dann mit Lvl/Items/Stats aus der 2. Mission weitermachen (vorm letzten Patch).

    Zitat

    Ich habe zahllose Erkennungsprogramme heruntergeladen und auch sonst
    überall in meinem Computer herumgesucht. Das einzige was wirklich
    funktioniert hat war dieses Programm hier.


    Wenn ein Programm aus dem Internet vorgeblich dazu dient, einem zu sagen, welche Grafikkarte man hat, dann ist es Schadsoftware. Gibt vermutlich auch eine Reihe von legitimen Tuningprogrammen die das quasi als Nebeneffekt bewerkstelligen. Von daher vielleicht kein Problem, aber bei dem Satz oben ist es mir kalt den Rücken runtergelaufen. Vielleicht solltest Du schnell das System einfach ein weiteres Mal neu aufsetzten, wo Du gerade dabei bist.


    Zitat


    SIW (System Information for Windows) does not contain any form of malware, including but not limited to: adware, spyware, popups, viruses, Trojans and backdoors.


    Jetzt ernsthaft? -.-


    Zumal dxdiag, welches bei Windows dabei ist und von Magier vorgeschlagen wurde, die Aufgabe auch erledigt hätte ;) Und wenn directx auf eine Weise fehlerhaft ist, dass auch dxdiag nicht mehr läuft, sollte man erstmal directx runterladen, indem man nach directx googelt.


    EDIT: Link im Zitat rauseditiert.

    Die jeweiligen Lanschaften sind mit Fraktionen verbunden.


    Erde/dieser braune Boden halt -> Nekros
    Lava -> Inferno
    Sand -> Zauberer
    Schnee -> Zwerge
    Taiga -> Taiga
    Untergrund -> Dunkelelfen


    Alles ganz intuitiv eigentlich. Ein Held der jeweiligen Fraktion kriegt dann keine Bewegungsabzüge (in Relation zum Gras) auf dem jeweiligen Terrain.
    Weiterhin gilt wohl noch:


    Gras -> Erdelfen und Lichtmenschen
    Zwergenuntergrund -> Zwerge



    Nur dass die halt eh keine Bewegungsabzüge verursachen.
    Genaueres findet sich im Fanhandbuch (im Installationsordner\FanDocuments) auf Seite 307.


    P.S.: Mich würd' mal interessieren, ob vertrauter Grund für andere Fraktionen auf anderem
    Terrain gilt, wenn man das per Script an andere Helden vergibt.

    Bin ja kein H3 Crack, aber das traue ich mir dann mal zu.


    Es gibt Level 1-7 und die schwächsten/billigsten Einheiten einer Fraktion sind Level 1 und die teuersten sind Level 7. Im Zweifelsfall danach gehen in welcher Reihenfolge die Einheiten beim Rekrutieren im Stadtbildschirm angezeigt werden. Im Falle von Castle sollten die Level 3 Einheiten also die Griffins/Royal Griffins sein.

    Das wird das Mal des Zauberers gewesen sein. Das ist eins der Perks von Artefakte Schmieden und somit - Überraschung! - Zauberern vorbehalten. Die Funktionsweise ist, dass man das Mal (für halbe Initiativekosten) auf einen gegnerischen oder eigenen Stack anwenden kann und alle folgenden Zauber im Kampf soweit möglich zusätzlich noch einmal auf den ausgewählten Stack gesprochen wird. Arkane Rüstung auf zwei seiner Einheiten sprechen wäre dann eine Anwendung davon. Ist ein extrem flexibler Skill.

    Prinzipiell sind das alles eigene Programme und müssen einzeln gestartet werden um die zugehörigen Kampagnen/Szenarios spielen zu können. Hier gibt es allerdings auch die Kampagnen der beiden ersten Abschnitte spielbar unter Tribes of the East. Da mir die Spielmechanik von Tribes of the East deutlich mehr zusagt (insbesondere Karawanen machen die erste Kampagne des Grundspiels mal viel angenehmer), würde ich das empfehlen. Das Selbe in grün gibts hier für die Einzelszenarios.


    Bezüglich Patch: Die letzte offizielle Patchversion ist 3.1 was Tribes of the East betrifft. Ich denke die sollte bei der Goldedition schon dabei sein. Unter dieser Version würde ich dann auch die Kampagnen spielen.
    Danach bietet es sich an bei den guten Jungs von Eternal Essence vorbeizuschauen. Da wird das Spiel von Fans weiterentwickelt, was im Moment hauptsächlich eine nichtschummelnde und verbesserte KI bedeutet. Allerdings ist es mir vorgekommen, dass die KI sich in der Kampagne nicht an gescriptete Laufziele hielt oder ein Artefakt verkaufte, welches Szenario-relevant war. Das war zwar durchaus strategisch sinnvoll, machte aber die Karte unlösbar - entsprechend damit warten.

    Das ist der Name den eine Stadt im Spiel hat. Der könnte prinzipiell von der jeweiligen Lokalisation abhängig sein oder mehrfach vorhanden und wird deshalb innerhalb des Editors nicht zur Erkennung verwendet. Den für Skripte relevanten Namen findest Du im Object Properties Tree.

    Seltsam. Das mit den Tavernen hat bei mir definitiv nur verspätet geklappt; das erste, falsche Set an Helden blieb verfügbar. Allerdings hab' ich's aus Spielerperspektive getestet - vielleicht überprüft die KI regelmäßiger, was sie eigentlich darf.


    @mit den Städten passiert nichts: Soweit ich das erkennen kann, hat auch keine Deiner Städte einen Namen. Dann kann auch keine Stadt mit 'stadt1' oder 'stadt2' angesprochen werden und die beiden TransformTown-Zeilen gehen ins Leere. Gib den umzuwandelnden Städten Namen und ersetze die Namen dort entsprechend (oder nenn' Deine Städte stadt1 und stadt2 und lass es bleiben ;) )

    Frittnick
    Ja, aber alle anderen Einträge sind auch so formuliert (wie bei Buglisten nicht unüblich), dass beschrieben wird was falsch war und nicht wie es jetzt gehandhabt wird.

    Konnte man denn vorher selbsterstellte Karten im Mehrspieler spielen?


    Wenn ich mir den Changlog durchlese, dann klingt es als ob der Bug war, dass selbsterstellte Karten angezeigt wurden, obwohl sie grundsätzlich nicht spielbar waren und nun "korrekterweise" nicht mehr angezeigt werden. Das wäre dann allerdings so schwach, dass ich mir nur vorstellen kann, dass es eine Interimslösung bis zu einem kommenden Patch ist.

    Code
    zufallsfraktion = random(7);
    TransformTown("stadt1", zufallsfraktion);
    TransformTown("stadt2", zufallsfraktion);


    Ist dann allerdings auch hier so, dass die KI nicht unbedingt passende Helden in der Taverne hat.
    Mit folgendem Code kann man zwar alle Helden außer denen der passenden Fraktion verbieten, scheint aber zu spät für die ersten beiden Helden zu kommen. Ich schreib's trotzdem hier mal hin - vielleicht fällt jemand anderem ja noch was ein.


    Code
    for fraktion = 0, 7, 1 do
    	AllowPlayerTavernRace(1, fraktion, 0);
    	AllowPlayerTavernRace(2, fraktion, 0);
    end;
    AllowPlayerTavernRace(1, zufallsfraktion, 1);
    AllowPlayerTavernRace(2, zufallsfraktion, 1);


    Im schlimmsten Fall müsste man halt die Fraktion mit if/elseif abfragen und dem KI-Spieler dann passende Helden aus der Reserve zuweisen.

    Laut Dokumentation gibt es kein "GiveExp", auch wenn es ziemlich eindeutig im practial Guide erwähnt wird. Wird wohl in TotE ersetzt worden sein, damit Zehir in der Kampagne auch schön Stufen wieder verlieren kann. Dafür sollte nun ChangeHeroStat(heroName, statID, delta) machen was Du suchst.


    Kanns grad nicht testen, aber irgendwie so müsste das dann aussehen. Wobei <area> natürlich durch den Namen Deiner Region ersetzt werden muss.


    Code
    function StufenFlatrate(heroname)
    if GetHeroStat(heroname, STAT_EXPERIENCE) < 6200 then
    ChangeHeroStat(heroname, STAT_EXPERIENCE, 6200)
    end;
    end;
    
    
    Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "<area>", "StufenFlatrate" );



    Und für jeden Tag Geld sollte so aussehen:


    Code
    function TagesKohle()
    SetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD, GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD) + 1000);
    end;
    
    
    Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "TagesKohle" );


    Gegebenenfalls für die anderen Spieler halt auch so eine Zeile jeweils erstellen.


    EDIT: Beim zweiten Code eins der beiden end; entfernt und heroname aus der Argumentenliste.

    Wenn ein Held flieht, muss er ja trotzdem erstmal in der Halle der Helden wieder angeworben werden. Der einzige Unterschied zu einem toten Helden ist, dass ein geflohener Held halt noch Artefakte und eine dezimierte Armee mitbringt. Wenn Du gleich darauf die gegnerische Burg eingenommen hast, hatte die KI dann wohl auch keine Gelegenheit mehr den Helden neu anzuwerben.