Beiträge von Mondkalb

    Auf WIkipedia findet sich noch diese Aussage:

    Zitat

    Gegenüber dem sehr populären Heroes of Might and Magic ist Age of Wonders taktisch und strategisch sehr viel tiefergehender (mehr Einheiten, mehr Helden, größere Schlachten, größerer Terraineinfluss auf Schlachten, mehr Völker, weniger Mikromanagement in Form von fehlendem Abklappern von Ressourcepunkten in einer Spielwoche uvm.) und dabei einsteigerfreundlicher, ...


    Ob es wirklich einsteigerfreundlicher ist, wage ich zu bezweifeln, aber taktisch bietet es meiner Meinung nach mehr als Heroes.

    Zum MP kann ich nichts sagen. Ansonsten gefällt mir die AoW-Reihe sehr gut.
    Das Spielprinzip ist zum größten Teil von Master of Magic abgekupfert, was einer meiner Klassiker ist.
    Es ist löst zwar nicht ganz so schlimme Suchterscheinungen aus wie MoM, aber es ist trotzdem recht gut gelungen. Die verschiedenen Rassen unterscheiden sich in ihren Einheiten teilweise deutlich und die Helden sind ziemlich individuell. Das Magiesystem funktioniert genau wie bei MoM.
    Auch zur Heroes-Reihe gibt es gewisse Parallelen, aber die Städte haben bei AoW mehr Gebäude und Ausbaustufen.
    Die Grafik ist etwa auf dem Niveau von Heroes IV.


    Die Stadtbelagerungen können sehr lange dauern, wenn viele Einheiten beteiligt sind, besonders beim ersten Teil; außerdem sind die Schlachtfelder auch sehr groß, das hat man beim zweiten Teil etwas verbessert.


    Ach, da fällt mir ein, ich hatte mal eine kleine Galerie zu AoW II gemacht:
    http://seoman-mondkalb.org/aowii/index.html

    Außerdem war damals die Originalmusik auf CD, die wird beim Download kaum dabei sein. Es wird allenfalls Midi-Musik geben, und auch die muss konfiguriert sein. Eigentlich sollte das von den DOS-Box-Frontends automatisch gemacht werden.
    Es kann sein, dass im Spiel die Midi-Musik extra eingestellt werden muss. Möglicherweise gibt es auch noch ein Setup-Programm im Spielordner, mit dem die Soundeinstellungen gemacht werden müssen?

    Steht ja schon in der Kommentaren zum Video: Ideenklau bei Dungeon Keeper und Dwarf Fortress.
    Es gibt übrigens eine ganze Welle von Klonen von Dwarf Fortress, z. B. Gnomoria, DwarfCraft, Towns, A Game of Dwarves und wie sie alle heißen.
    Natürlich kommt keiner der Klone auch nur im entferntesten an die Komplexität von Dwarf Fortress heran.

    Steam veranlasst viel (unnützen) Datenverkehr, der Menschen mit einer Volumen-Datenflatrate empfindlich treffen kann (Es ist schon schlimm genug. dass Windows-Update nahezu pausenlos nutzlosen Schrott auf meinen Rechner lädt ... ^^)
    Wenn man Pech hat, und das hatten z. B. bei Skyrim wohl viele, kann man beim Ausfall der Server überhaupt nicht spielen. Das ist ein Punkt, der mich persönlich nah an den Rand eines Herzinfarktes bringen würde. ;)


    Außerdem sehe ich niicht ein, dass ich mich bei einer Datenkrake registrieren muss, wenn ich von einer völiig anderen Firma ein Spiel erwerben möchte.

    Also man lernt ja wirklich nie aus. ^^


    Gerade habe ich zum ersten Mal gesehen, dass man Fenster auch direkt vor Ort aus gems bauen lassen kann. Dafür werden drei cut gems gebraucht. Wenn man drei verschiedene nimmt, flackert das Fenster in den entsprechenden Farben. Man könnte eine Zwergendisko bauen mit Lichteffekten aus flackernden Fenstern. :D


    Sie eignen sich vielleicht auch als blinkendes Signallicht, um z. B. Schalter zu kennzeichnen oder andere Dinge auf der Karte.
    Eine kleine Suche hat noch das zu Tage gefördert:
    http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=76685.0

    Deswegen bin ich bei Dwarf Fortress gelandet. :)


    1% Grafik, 99% Spieltiefe, 100% fun. :D (Die Grafik kann man sich mit Tilesets auf 5% aufhübschen ;), das ist dann etwa auf dem Wusel-Niveau des ersen Siedler-Spiels).
    Obendrein ist es noch kostenlos (und Toady lebt trotzdem ganz gut von Spenden).
    Außerdem gibt's kein DRM.


    An den heutigen Spielen stören mich vor allem die DRM/Onlinezwang/Zwangsregistrierung/-Handschellen, die man dem Spieler anlegt. Und das meistens für eine aufgeblasene Grafikdemo ohne Tiefgang.


    Ich habe nichts gegen schöne Grafik, aber wenn das Spiel dabei auf der Strecke bleibt ...


    Der Ubischrott-Chef hat ja kürzlich verkündet, es befänden sich sowieso 93-95% Schwarzkopien auf den PCs. Deswegen werde man künftig auf Free-to-play-Angebote setzen. Herzlichen Glückwunsch für so viel Merkbefreiung. Erst vergrault Ubi die Kundschaft mit nicht funktionierenden DRM-Systemen, macht ein Franchise nach dem anderen kaputt und ekelt auch die letzten Fans noch raus, und dann werden sie pampig und beschimpfen die Spielergemeinde. Ob das Umsatteln auf Gelegenheitsdaddelei was bringen wird?
    Mir egal, von mir aus kann die Firma pleite gehen.

    habe gerade in meiner vorigen Antwort eine Frage zur Musik gestellt ... ich sollte ertaml alle beiträge lesen, bevor ich nach und nach antworte...
    Welche Soundtracks sind da wie drauf? Homm i+II also nur Midi ... aber Homm3, wie im Spiel oder akustisch eingepielt?


    Lacht mich nicht aus, aber die HeroesV Box wird so doch interessant...


    Damit meinte ich die Spiel-CDs. Die Spiele 1+2 sind ja schon recht alt, damals war die Musik noch auf der CD wie bei einer normalen Musik-CD. Das hat Ubisoft eingespart und nur das Midi-Gedudel integriert.


    Was die Musik der späteren Teile angeht, die liegt dann irgendwo im Spieleverzeichnis als mp3 vor, man kann sich da also einzelne Stücke oder auch alle nach Gefallen rausholen. (Wobei ich mir bei Teil IV momentan nicht ganz sicher bin ...)


    Die extra Soundtrack-CD hat glaube ich nur den von Heroes V, müsste ich aber noch mal nachsehen.

    Das ist eigentlich nicht soo schwer.
    Ich weiß gerade nicht mehr, was für Sprüche man da hat ...
    Nach Möglichkeit solltest Du Deine Runen so investieren, dass Du Chaos-Magie hast (glaube ich), damit Du den Feuerpfeil-Spruch ins Zauberbuch aufnehmen kannst.
    Solange der noch nicht da ist, versuch es mit heilen und segnen.
    Die Paladine haben eine starke Heilungsfähigkeit, inklusive teiweise Wiederauferstehung für alle benachbarten Truppen. Die ist aber nur einmal einsetzbar.
    Insgesamt sind Paladine aber stark genug, um das zu überleben - immer wieder heilen.
    Die oberste Priorität ist das Ausschalten des Feuerdorns.
    Verlangsamen, falls vorhanden, kann auch hilfreich sein, um die Ents auf Distanz zu halten.


    Edith hat's gerade mal ausprobiert. Den Feuerpfeil hat man ja sogar schon im Zauberbuch als Magier. Damit und mit der Drachenfähigket Schlag ist es gar kein Problem, den Kampf zu gewinnen.


    Die Elemente auf dem Schlachtfelt sind zufällig, die Statue kann also in dem Fall unglücklich sein, wenn sie zu sehr stört, lockst Du die Ents am besten von ihr weg. Auf jeden Fall erst den Feuerdorn niedermachen, mit dem Zauber Feuerpfeil und dem Angriff des Drachen.

    Ich habe noch mal ein paar Anmerkungen in einige Screenshots geschrieben, um vielleicht klarer zu machen, was zu sehen ist.
    Die Bitmapicons sehen etwas anders aus, weil dieses das Phoebus-Grafikpack ist, beim aktuellen Lazy-Newb-Pack ist das Mayday-Set, das ich sonst verwende, leider noch nicht dabei.


    Die dreidimensionale Welt von Dwarf Fortress wird immer in der Draufsicht auf jeweils ein Level dargestellt. Das ist sozusagen ein Querschnitt durch den Berg.


    Hier sehen wir den Eingang zu meinem Fort mit ein paar Workshops, dem Depot und dem Hospital, das durch eine Treppe vom darunter liegenden Level zu erreichen ist. Ich habe es hierhin gebaut, weil ich da bequemen Zugriff auf Wasser habe, das ich durch einen Stichkanal im Level darunter in das Fortress leite. (Ein Hospital braucht einen Brunnen.)
    Der Zugang zum nächst tieferen Level erfolgt über eine Rampe.



    Im Level darunter liegen die Farm für die unterirdischen Pflanzen sowie verschiedene Lager und Workshops und ein Speisesaal.
    Das Material des Berges besteht hier noch aus Lehm und Boden und nur wenig Fels. Auf diesem Boden kann man Pflanzenfelder ohne weitere Vorbereitung anlegen.
    Hier sieht man außerdem den Stichkanal für das Brunnenwasser und die Treppen, die ins Hospital führen.



    Weiter unten befindet sich ein Wohnbereich sowie noch ein Workshop.
    Den Wohnbereich habe ich deutlich tiefer gelegt, weil hier reines Felsgestein zu finden ist. In den oberen Lagen sind Lehm und verschiedene Bodensorten vorherrschend. Die sind nicht hochwertig genug für Wohnbereiche.



    Zum Schluss noch die Profile zweier Zwerge, um mal zu zeigen, wie unterschiedlich ihre Vorlieben, Abneigungen und Wesenszüge sind: