Beiträge von Stax

    Mit Standart-Karte meinst du die, welche beim Spiel dabei sind, und nicht welche die man runtergeladen hat oder? Falls ja, dann hab ichs vieleicht 1, 2 mal geschafft, aber nur weil ichs drauf angelegt hab. Ansosnten wärs viel früher vorbeigewesen.


    Seit TotE is es jetzt zwar deutlich leichter, aber orginal-Maps hab ich noch nicht gespielt in 3.0. Wenn du mal ohne langes Getue aufs Ultimate kommen möchtest, empfehle ich die die Karte "Iceage".
    Spätestens wenn du die Mitte der Map erreicht hast, solltest du lvl 34 oder höher sein.

    Tja, mein Name is weitaus weniger intuitiv wie du es hier darstellst, hehe. Ich hab mal ziemlich lange das böse Sieil mit den 3 Buchstaben gespielt (ja, WOW). Nun, als ich meinem Priest überdrüssig wurde, hab ich beschlossen nen Schurken anzufangen.


    Alle Namen mit irgendeinem Bezug waren entweder schon vergeben, oder gesperrt. Dann hab ich Stix probiert, auch vergeben, einfach auf gut Glück das "I" mit nem "A" vertauscht, und siehe da, Stax war geboren :).

    Also, ich muss sagen das ich mit den Orks noch ned online gespielt habe, da ich komischerweise mit TotE aufgrund irgendeines Problems bei Ubi.com nicht mehr reinkomme.


    Aufgrund meiner bisherigen Online und Lan Erfahrungen (und das sind auch ned wenige, geschätzt so an die 50-70 mal) muss ich sagen, das ich nicht wirklich erkennen kann, woan du hier sehen willst das man schnell ausgelöscht ist?!?


    Grundsätzlich habe ich online bisher immer (und recht erfolgreich) versucht, möglichst schnell den Landkundeskill auszubauen, und nicht auf "schnellstem Weg" das ultimate zu erreichen, da man dann einfach mehr und schneller Resourcen freikämpfen kann.


    Wenn die Karte jedoch die Möglcihkeit dazu bietet (wie z.B. Iceage) sehe ich bei den Orks keinen Skill (aber wie gesagt, Orks noch nie online) der aufgrund von Untauglichkeit das Ultimate ausschlieÃen würde, und einen nicht mehr Konkurenzfähig machen würde.


    Zusätzliche 500 Ragepunkte plus die Punkte drum herum lassen den ersten Angriff des Gegner (z.b.: von Drachen) fast im Nix verpuffen.


    Ich weis ja nicht ob du hier im drachenwald spielst, aber ich plane demnächst das hier mal zu versuchen, uns falls du Lust hast, würde ich mich freuen ein Spielchen mit dir machen zu können. (falls du Lusthast auch gern mit Teamspeak, hab nen Server, zwecks Erfahrungsaustausch, und weils lustiger ist).


    P.S.: Das mit dem Blutfeuer werd ich mal nachrechnen, kann gut sein das du da recht hast. da ichs noch nie genommen hab, hab ich mich auf den Satz "ALLE Rage Punkte, die........verloren werden" ziemlich versteift.

    @ Lixue


    Ich denke coppeneur meint, das sie das 1,5 fache an Ragepunkten verlieren wenn sie angegriffen werden, was meines Wissens nach auch so richtig ist. Dies ist auch der Grund weshalb ich Blutfeuer für einen nicht sehr empfehlenswerten Skill halte (wie Erleutung allgemein für Orks)


    Zu Blutfeuer:


    Nehmen wir an, du hast einen Trupp von 80 Orks (je 12 Lebenspunkte), Blutrage auf Meisterlich (Absorbtion 70%) ,und dieser Trupp erhält nach Abzug eventueller Verteidigungsboni und sonstiger Faktoren Schaden in Höhe von 500 Punkten.


    Formel für verlorenen Rage (siehe Fan-Manual Seite 298):


    1100 x absorbierter Schaden / Max LP Trupp .... in diesem Fall
    1100 x (500/100*70) / (80*12)
    1100 x 350 /960
    =401,04


    Du verlierst also ohne Blutfeuer "nur" 401,04 Punkte Rage.Im Fall mit Blutfeuer jedoch das 1,5 fache, also 601,56 Punkte Rage. Ein Unterschied von ca. 200 satten Punkten. Um diesen Unterschied mit Blutfeuer auszugleichen müssen deine Orks (die durch Blutfeuer 50 Rage mehr im Angriff bekommen) 4 x angreifen, und zwar ohne einen Gegenschlag erleiden zu dürfen, da der Faktor 100 beim Angriff ein fester Wert ist (150 mit Feuer).


    Zusätzlich darf man natürlich nicht vergessen, das du durch das Blutfeuer (langsam geht mir die Wiederholung dieses wortes auf die Nerven) auch bei "Kriegsrufen" und komplett getöteten Gegnertrupps profitierst, was das ganze im frühen Spiel etwas ausgleicht.....im lategame jedoch, wenn die eingegangene Schadensmenge immer GröÃer wird, is der Unterschied schon sehr krass, da der Schaden nicht proportional zur StackgröÃe ansteigt, sprich dein Gegner hat schneller die doppelte Schadensmenge, als du einen doppelt so groÃen Trupp.



    Erleuchtung allgeim is sicher kein sooo schlechter Skill, die Unterfähigkeuten wie weiter oben bereits erwähnt jedoch schon. AuÃerdem profitieren Orks durch andere Skills viel mehr, und ich wüsste nicht was man (ich) weglassen könnte, um Erleuchtung zu nehmen.


    Die meiner Meinung nach "wichtigsten Skills" für einen Ork:


    - Ultimate ==>



    - Kriegsgerät /Katapult/Goblinhilfe/Bimssteinregen
    (ohne stehen die Orks immer ganz schön dumm vor der Mauer, und der ungezähmte Zyklop wird zu leicht von einem geschickten Gegner gegen einen selbst eingesetzt)



    - Führungskraft /Anwerbung/ Hochgefühl des Kampfes/göttl. Führung
    (oft an der Reihe sein ist bei Völkern mit hohen Schadenswerten wie den Orks grundsätzlich der Weg zum Sieg, was durch den Hervorragenden Unterskill Höchgefühl.... noch unterstützt wird, denn Rage kann man nie genug haben.


    Anwerbung für nen Haupthelden ist leider ziemlicher Müll aber auf dem Weg zum ultimate unerlässlich.


    Ãber göttliche Führung lässt sich steiten. Gegen groÃe Trupps von Schützen hat es mir schon oft einiges an Verlusten erspart, grundsätzlich würde ich aber die "Aura der Schnelligkeit" vorziehen, was jedoch wieder das Ultimate blockt.



    -Angriff / Kamfprausch / betäubender Schlag / unertr. Angriff
    Angriff harmoniert einfach hervorragend mit Führungskraft, da man öfters als sein Gegenüber an der Reihe ist, muss man weniger einstecken als man austeilt. Uns dann soll das austeilen auch ordentlich "Bumm" machen.


    Kampfrausch stärkt die Zentauren und Orks merklich, und macht die groÃen Stacks von Goblins geschickt eingesetzt zu wahren Killern.


    Der gewaltige Hieb in Vebindung mit betäubender Schlag und unerträglicher Angriff wiederum nimmt die lvl 7 Einehiten des Gegenübers quasi aus dem Rennen, und ist somit auch sher zu empfehlen.


    Schade das man hier keine Möglichkeit mehr zu Macht der Tugend hat, aber seis drum, das Ultimate is zu gut, um es nicht zu nehmen.



    Bleiben noch 2 freie Plätze:


    - Landkunde / Kunschafter / Kriegspfad /je nach Karte Grabschen oder Todesmarsch (viele Inseln Grabschen, sonst Todesmarsch)

    OK, Landkunde war, ist und wird immer einer der wichtigsten Skills sein.



    -Glück / Soldatenglück/Resistenz /Barbarenglück


    Wiederrum ein Skill der sich perfekt mit Führungskraft und Angriff ergänzt.


    Soldatenglück einfach um das special der Orkschläger (für diese Skillung deutlich besser geeignet) öfters zum Einsatz zu bringen.


    Resistenz und Barbarenglück um etwas auszugleichen das man keinen "Magieschutzskill" hat. Je nach Gegner könnte man hier anstelle von Barbarenglück auch den fluch des toten Mannes nehmen.



    Sooo...so, und aus den genannten Gründen skille ich meine Barbaren.
    Lasse mich aber mit guten Gegenargumenten auch gern von was anderem überzeugen :).

    IRC-Chat? Was isn das? Kann man da auch reden wie im TS, oder muss man da tippen? Behersche leider nur das 3 Finger-Suchsystem, da is das bisserl unpraktisch, vor allem da ich ned genau weis wie das mit Hamachi funktioniert, und da Erklärung bräuchte, und nix is halt besser als das gesprochene Wort :).

    @ Heli: Würd ich mehr als gern...glaub ich war auch ca. 100 mal im drachenwald Teamspeak, teils ziemlcih lange, und immer ziemlich allein.
    Keine Ahnung wie ihr euch zu nem Spiel verabredet, weil das TS wie gesagt immer sehr leer war. Würd mich echt freuen wenn ich mal ein Spielchen oder 2 gegen den ein oder anderen von euch machen könnte, nur bräucht ich da nen Tipp wie man euch "erwischt".


    @ Chan: Jo, is ne nette Karte, mir gefällt eigentlich die ganze Götz-Reihe recht gut.

    Mich würd mal interessieren wie es denn den Leuten hier mit den verschiedenen Karten so ergeht (speziell TotE). Sowohl die "orginalen" als auch "Kartenarchiv" "maps for heroes" etc.


    Langsam krieg ich nämlich irgendwie ein Problem gegen die CPU weil sie einfach nix reiÃt. Würd gern (auch wenn das jetzt komisch klingt) wie zu H3 Zeiten mal wieder ne Karte komplett neu beginnen müssen, um ne Chance zu haben.


    Seit gestern bin ich auf heroisch umgestiegen (Hof immer heroisch, in TotE hatte ich bisher angst vor der lästigen Flucht der Cpu), aber leider sind die meisten Maps FFA, und da sich die KI da auch gegenseitig bekriegt, wills einfach nicht so richtig schwer werden.


    Wie gehts euch da so? Wünscht ihr euch auch ein paar Karten die man z.B. 4 x KI im Team gegen euch spielen könnt? Oder kennt ihr ein paar schwierige Maps die ihr mir empfehlen könntet?


    Leider kann ich ned (nimmer) online gene Menschen spielen (Fehler bei Ubi.Com, Fehlercode 2.22.9, was immer das sein mag), deshalb würd ich mir bischen ne Herausforderung wünschen.......

    So..nu hab ich auch mal bisserl rumprobiert mit heroisch. War ne Teamkarte, 3 gegen einen (ich war der eine).


    Mit Orks wars kein Problem (bis auf den ersten Kampf, den musste ich nochmal laden und mich anders aufstellen). Danach hab ich die selbe Karte mit Dungeon und Nekro versucht........


    Also ich glaub auch fast das die Orks vieleicht bisserl zu stark auf der Brust sind. Allerdings is es ned alzu aussagekräftig, da wie gesagt mein erster Kampf mit den Orks auch sehr schwer war, und genau bei dem bin ich eben mit den anderen beiden Fraktionen gescheitert.

    Sehr empfehlen beim rechnerkauf/bau kann ich dir da die PC Games Hardware. Hab mit deren empfehlungen bei "Rechner im eigenbau" (is in jeder ausgabe drin) sehr gute erfahrungen gemacht. Die holen eigentlich immer das optimalste in 3 Preiskategorien raus.

    Rate ebnefalls zu normalem PC. Zwei Freunde von mir haben nenLaptop zum spielen, mit deutlich besseren Werten als der hier vorgestellte, und sie haben damit wegen, wie weiter oben schon beschrieben, massig Probleme wegen Treibern, Spiel läuft ned, etc. etc.


    Und selbst wenn die spiele laufen, kommt es bei ihnen immer wieder nach ner Stunde zu extremen Performance-EinbuÃen (insbesondere im Sommer) wegen Hitzestau. Einer hat sich auf der letzten Lan 5!!! Kühlakkus mitgenommen, den Laptop zum zocken draufgestellt und die "vernrauchten" immer wieder in die Kühltruhe gelegt...


    Da scheià ich auf die mobilität :)

    OK...ich danke der vielmals für deine Hilfe und Zeit, aber ich bin zu doof für diese Welt. Es klappt jetzt..erst wollt ich gar ned verraten wieso es nicht gleich funktioniert hat, aber da ich den Mod so toll finde, bin ich der Meinung du hast es verdient, auch wenn ich mich furchtbar blamiere.....


    Hab den Mod 2 runtergeladen, und war irgendwie fest davon überzeugt das er mod 1 beinhaltet (bin gar ned drauf gekommen das es anders sein könnte), hab aber nur mit Helden vom Mod 1 getestet.....Asche auf mein Haupt, und nochmal danke für mod und Hilfe.

    Ja, ich hab aktuell die Version 3.0 von TotE. Ich hab aber nicht "entpackt", "entzipt" oder sowas, sondern den Ordner nur (wie ich es bei maps mache) mit nem Doppelklick geöffnet, und dann die Datei kopiert und in den Maps-Ordner eingefügt.


    Könnte es daran liegen?


    Die Map was übrigends ne ganz normale, neu begonne Map aus dem Kartenarchiv (allerdings glaube ich wars ne Map für Hof).


    Getestet hab ichs mit den 2 Dungeon-Helden.


    Hoffe du kannst anhand dessen erkenn woran der fehler liegt, weil ich deinen Mod unbedingt haben will.


    Btw...ich kenn mich mit sowas gar ned aus, weis also auch nicht ob entpacken, entzippen etc was anderes ist, als das was ich gemacht habe. Mit Maps funktionierts jedenfalls so.


    Danke für deine Hilfe.

    Hab mir vorgestern oder so alle meine Karten ins Map-Verzeichnis von TotE geschoben. Nun scheint aber irgendwas davon ein Mod und keine Karte gewesen zu sein, weil ich immer wenn ich versuche online zu spielen die Meldung bekomme, das ich meine Version und Mods überprüfen soll.


    Da ich, wie wohl alle bei TotE, zur Zeit 3.0 habe, muss es wohl ein Mod sein den ich mir rübergeschoben habe....meine Frage is nun, ob man jemand ne Idee hat wie man den identifizieren könnte, weil durchprobieren bei ca. geschätzt knapp 150 Karten is wohl doch etwas langwierig :(.


    Ich hoffe jmd hat nen Rat für mich.....danke schon mal im vorraus.



    Edit: Habs grad gefunden, nannte sich 4Teams102.....aber jetzt hab ich ein neues Problem :( :(


    Fehler bei Ubi.com Dienst 2
    Fehlercode 2.22.9


    weis jmd was das nu wieder für ne Sch..... ist????

    Vorweg...auch wenn ich denke das es vieleicht schon anhand meiner Frage auffällt......ich hab Null ahnung vom Modden.


    Aber was mich doch brennend interessieren würde ist, ob es möglich ist (in TotE), die Flucht irgendwie komplett zu deaktivieren?
    Bin nämlich grad bisserl gestresst, ich mein, wie alle wissen, flieht die KI auf schwer und heroisch immer, was ein totaler SpielspaÃkiller ist (für mich zumindest)....


    ....also spiel ich seit TotE normal, weil er hier nie flieht, aber normal ist einfach viel zu leicht, und nicht im Ansatz ne Herausforderung.


    Wenn so ne Mod jmd schreiben könnte, wär ich ihm wohl ewig dankbar, aber auch die Info ob sowas überhaupt geht wär schon was :)
    Also, von mir aus (falls es so leichter zu machen ist) könnte es gern auch so sein das niemand (also auch ich selber nicht) fliehen kann.

    Ach...den kompletten Ordner so wie er ist? also quasi den .pak.zip ordner mit den 37.129kb, ohne irgendwas an dem zu verändern einfach in data rein..... :) schön einfach, selbst für Leute wie mich...werds gleich mal versuchen, thx.


    Ach ja...und sollte ich mal wieder online spielen wollen, den Ordner einfach wieder rausnehemen oder? Wegen gleicher Version und so....