Ich finde die Strategie, ein "unfertiges Produkt" auf den Markt zu werfen, gar nicht so schlecht. So kann eine Fangemeinde Einfluss auf die Weiterentwicklung ausüben. Dass sich Limbic in vielen Heroes7 Foren engagiert sehe ich als gutes Zeichen. Das macht nur Sinn, wenn noch weitere Add-On's, die natürlich kostenpflichtig sein werden, geplant sind. Da kann man natürlich rummeckern, weil man am Anfang sich noch mit Bugs rumärgern muß. Allerdings ist es wirtschaftlich viel günstiger, ein komplexes Spiel von einer treuen Fangemeinde testen bis in die größten Tiefen zu lassen, als es selber zu tun. Dann wäre das Spiel noch lange nicht auf dem Markt.
Was du meinst ist so etwas wie Early Access in Steam.
Das Spiel ist halb fertig, kann aber schon von Leuten gekauft werden, welche gerne dabei helfen wollen Fehler zu beseitigen. Dafür ist es zu dem Zeitpunkt billiger und die Entwickler hören bei diesen Testern/Fans wie sie sich wünschen, dass das Spiel sich weiter entwickelt. Irgendwann ist das Produkt so fertig, dass es richtig Released wird, die normalen Menschen können sich das Spiel kaufen, welche keine Fehler mögen und dann beginnt der offizielle Support.
Leider ist das bei MMH so überhaupt nicht.
- Das halbe Spiel war nicht billiger, sondern sogar teurer als zu dem Zeitpunkt wo es richtig fertig ist
- Es wurde keiner darüber informiert, dass das Spiel voller Fehler ist
- Die Entwickler hören nicht darauf, was die Fans sich wünschen, weil fast alles schon fest ist (siehe Simturns)
- Es gibt kein Zeitpunkt wo das Spiel offiziell fertig ist, damit die Leute kaufen können, die keine Fehler haben wollen
- Es besteht die Gefahr, dass wir nie ein fertiges Spiel bekommen, weil der Support vorher ausläuft.
Natürlich macht es wirtschaftlich Sinn, dass Ubisoft erst kassiert und dann später irgendwann das fertige Spiel liefert. Aber nur für Ubisoft die haben das Geld und kostenlose Tester. Für den Käufer überhaupt nicht. Anstatt es beim Release für 60 Euro zu kaufen und es dann entweder liegen zu lassen oder aktiv meine wertvolle Freizeit zu opfern, damit das Spiel so wird, wie es sein soll, macht es wirtschaftlich viel mehr Sinn das Spiel erst dann zu kaufen, wenn es fertig ist. Dann ist das ganze ja auch noch billiger!
Okay, du arbeitest in der Branche. Dann würdest du es wirtschaftlich sogar noch besser kaufen, wenn die Leute das Spiel beim Release im Laden kaufen können und in der Verpackung dann ein Zettel steckt "das fertige Spiel werden wir erst in 5 Jahren nachliefern. Vielen Dank, dass du uns schon das Geld gegeben hast." Das mache ich sicherlich freiwillig bei ein paar Kickstarter Games, weil ich das vorher weiß, aber doch nicht freiwillig bei einen Spiel, welches zum Vollpreis verkauft wird.