So, das Projekt ist weiter gewachsen, ich habe schon fleiÃig gesammelt (Ideen etc.), und auch schon ein wenig ausgearbeitet, aber es bleibt noch einiges, was ich an diesem Wochenende geschafft habe. Jetzt gibt es erst einmal die Kreaturen der Stufe eins bis drei, bei denen die Alternativen noch ähnlich sind, bei höheren Kreaturen sollen die Alternativen komplett voneinander gelöst sein. Ich habe zwar schon einiges mehr, aber auf den höheren Stufen ist mir das ganze zu weit von meinem Grundgedanken abgekommen, es wurde zunehmend einfach eine Art Sumpffraktion, ähnlich der in Heroes III. Wichtige Anmerkung ist, dass beide Arten der Kreaturen sich gleichzeitig anwerben lassen, hat man jedoch beide Alternativen in einer Armee, kann es zu Deserteuren kommen. Auch mag gesagt sein, dass meine Ausarbeitungen nicht allzu weit gehen, denn ich denke, dass man Dinge wie zum Beispiel die letzendlichen Werte (Angriff, Verteidigung, Schaden, Lebenspunkte etc.) der Kreaturen erst dann erstellen könnte, wenn man das Spiel selbst hat, aber Heroes VI ist ja noch ein Stück weg. Auch lege ich mehr Wert auf die stimmigen Beschreibungen der Kreaturen, und darauf, dass mein Konzept gut rüberkommen soll. Zuerst gibt es die beiden Einführungen im RPG-Stil, dann weitere Anmerkungen. Also, seht her:
Legende:
Einführung, als Teil der Spielwelt
Anmerkungen, und zusammengefasstes, abseits der Spielwelt
Kreaturen
Gebäude
Fähigkeiten
Stufe I (Vogelfreie):
Diebe
Tretet ein, tretet ein.
Willkommen im Unterschlupf unserer Zunft, der, der Diebe. Hier haben wir uns zusammengeschlossen. Wir, die wir nicht in der Lage waren, zu überleben, in der "Zivilisation". Der Zivilisation, die uns zwingt, uns zu nehmen, was wir brauchen, und uns dafür verachtet. Sie machen uns, zu dem, was wir sind, und dafür hassen sie uns. Doch sie werden sehen, was ihnen das bringt. Denn wenn sie uns unsere Ehre nehmen, dann sollen sie spüren, wie es ist, ehrenlos einem Meuchelmord zum Opfer zu fallen, wenn wir ihnen von hinten die Kehlen aufschneiden. Wenn ihr unsere Dolche in euren Diensten sehen wollt, dann sind wir für euch bereit, doch lasst euch gesagt sein, dass wir nicht mit Räubern zusammenarbeiten.
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Räuber
Willkommen.
Willkommen in unserem geheimen Lager, in dem wir, die Räuber, uns versammeln. Wir mögen Verbrecher sein, jedoch erhalten wir uns unsere Ehre. Wir kämpfen von Mann zu Mann, im fairen Kampf. Mögen wir uns unser Leben durch Raub verdienen, nehmen wir von den gefallenen Gegnern nur, was uns zusteht. Wenn ihr uns unter unserem Banner versammelt wissen wollt, so wollen wir euch in die Schlacht folgen, aber wir sagen euch vornherein, dass wir nicht mit ehrenlosem Pack wie Dieben ztusammenarbeiten.
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Anmerkungen
Räuber und Diebe sind die Grundeinheiten des VerstoÃenen. Sie hatten sich schon vor ihnen lose vereinigt, in den unzugänglichen Gebieten, in denen sie vor der Justiz geschützt waren, aber schlossen sich den ersten VerstoÃenen an, als diese begannen, aus ihren einzelnen Leben, in den Zivilisationenen verachtet, eine gemeinsame Identität zu schaffen. Sie sind sich so ähnlich wie verschieden, und so nahe sie sich sind, so sehr hassen sie sich, vereint, durch ihren Ausschluss aus der menschlichen Zivilisation.
Die Diebe werden im Unterschlupf angeworben, und sind flinke, wenn auch nicht allzu starke Nahkämpfer. Sie zeichnen sich aus durch ihre Fähigkeit Meuchelmord, die sie zusätzlichen Schaden anrichten lässt, vor allem aber einen gegnerischen Gegenschlag unmöglich macht, wenn sie den Gegner von hinten attackieren.
Die Räuber sind beheimatet im geheimen Lager, in dem sie ihre Treffen abhalten. Sie sind leichte Nahkämpfer, die sich auf einen strengen Ehrenkodex berufen, und nach diesem nur im fairen Kampf antreten, nach welchem sie den Leichen abnehmen, was ihnen zusteht. Durch solchen Raub können sie besiegten Gegnern Gold und Ressourcen in Relation zum Schaden, den sie ihnen angerichtet haben, abnehmen.
PS: Die anderen Stufen kommen gleich, ich mache erst einmal eine kurze Pause, das Schreiben ist zwar ein wunderbarer Zeitvertreib, aber auch anstrengend.