Moin liebe Drachenwald-Lesende,
vorweg – die HOMM-Reihe ist meine liebste PC-Spielereihe – gefolgt von Age of Wonders (AoW) und Civilization. Ich bin alt– von den beiden letztgenannten habe ich jeden Teil gespielt, beginnend mit CIV I während meines Studiums. Bei HOMM bin ich allerdings erst mit Teil III eingestiegen. Wie so viele – ich habe den dritten Teil gelieeebt – die Musik nach Spielstart kann ich immer noch vor meinem inneren Ohr abspielen. Vom neu angekündigten Teil bin ich so gehypt, dass ich u.a. annähernd jeden Tag hier im Forum schaue, ob es Neuigkeiten gibt ( Eicke: DANKE - DANKE - DANKE !!!). Ich werde natürlich sofort beim EA dabei sein – kann es kaum erwarten!
Fast alles was ich bisher gelesen habe trägt zu meiner großen Vorfreude bei – bis auf zwei Punkte zu denen ich gerne eure Meinung hätte.
Ich spiele meine rundenbasierten Strategiespiele nach einer gewissen Eingewöhnungszeit eigentlich nur noch mit guten Bekannten/Freunden im Multiplayer. Zum Multiplayer im LAN oder Online (nicht Hotseat) habe ich gelesen, dass die Züge in HOMM 8 wie bei den letzten Teilen auch parallel ablaufen werden – bis sich zwei menschliche Helden auf der map begegnen. Dann wird automatisch umgeschaltet und abwechselnd gezogen. Bei sechs oder mehr Spielern, die auch noch teilweise Krieg gegeneinander führen kann das zeitlich schon arg ausarten. Kann mir jemand erläutern warum man sich gegen weiterhin parallele Züge entschieden hat? Bei AoW, CIV und bei anderen Spielen dieser Art gibt es schon lange auch nach menschlichen Begegnungen durchgehende parallele Züge. Hier habe ich unzählige Onlinepartien ausgetragen. Falls man nicht möchte, dass der schnellere seine(n) Stack(s) zuerst zieht, gibt es verschiedene Möglichkeiten dies organisatorisch zu regeln, bspw. in dem der Angreifer im ersten, der Angegriffene im zweiten zu definierenden Zeit-Slot an der Front ziehen darf. Oder aber man vereinbart,dass die ersten 2 bis 5 Sekunden dem Angegriffenen Zeit gegeben wird, sich zurückzuziehen, oder…
Ich habe bisher noch nirgends gelesen, dass dies auch andere stört, was mich arg wundert. Ein Nacheinander-Spielen verlängert leider die Spieldauer extremst, sodass sich zukünftig leider vermutlich einige aus meinem „Spieler-Pool“ gegen regelmäßige HOMM-Runden entscheiden werden.
Habt ihr hierzu eine Meinung?
Punkt 2 geht dafür schnell: Schade finde ich es, dass nach aktuellem Stand Angriffe seitlich und von hinten beim Gegner genauso viel Schaden anrichten werden wie von vorne. Da war(en) vorherige Teil(e) doch etwas weiter. Auch wenn ich kein Entwickler bin, glaube ich, dass sich der hierfür notwendige vermutlich überschaubare Entwicklungsaufwand lohnen würde und deutlich mehr strategische Tiefe ins Gefecht einbringen würde.