Beiträge von Pit Lord 07

    die 40 € waren auch auf die gängigen keystore seiten bezogen, auf "offiziellen" seiten kostet es in der tat 60€, was eigentlich eine frechheit ist denn wir reden von einer digitalen version. sprich die sparen kosten für DVD,handbuch, verpackung, transport etc.


    wenn ich mit der total war reihe anfangen sollte wäre aber warhammer definitiv mein favorit, soll auch der einsteigerfreundlichste sein wie ich gehört habe, da sie viele mechaniken aus rome etc. entfernt oder vereinfacht haben

    die 40€ sind nicht direkt das problem, aber die politik vom entwickler/publisher macht mir sorgen. die haben jetzt schon zig DLCs angekündigt woraus eine heftige summe entsteht wenn man das volle programm haben will. mir wäre es lieber gewesen die hätten 1-2 add-ons rausgebracht und das wars. außerdem war das schon eine frechheit die CHAOS-fraktion aus dem spiel herauszuschneiden und als seperaten DLC zu verkaufen. ich hole mir wohl wie gesagt dann lieber die complete edition in 2 jahren mit allem drun und dran für wenig geld.

    Es ist durchaus möglich ordentliche Spiele in dem Genre fristgerecht und spielbar rauszubringen. Habe mir gerade zum Vollpreis das neue TotalWar Warhammer geholt. Kam wie angekündigt raus, hat ne Bombengrafik, bei guter Performance und alle Mechaniken Funktionieren. Die KI ist jetzt nicht der Oberhammer aber auch kein Totalausfall, nur eben ziemliche brechenbar. Ein paar Tage nach Release kam ein Hotfix, weil es bei einigen Leuten Probleme gab und seit dem läuft es wohl. Soll jetzt keine Werbung sein, sondern nur ein Beispiel dafür, dass selbst im Fantasy-Rundenstrategiespielbereich alles machbar ist. Der Unterschied ist einfach, dass da ein Entwickler dransitzt, der bereits 10! Total War Spiele rausgebracht hat. Wäre Heroes durchgehend vom selben Studio weiterentwicklet worden, wüssten die Leute wenigstens von vorn herein was sie tun und worauf es ankommt.


    heroes V war das erste entwickelte heroes von nival und es war ein voller erfolg. also finde ich nicht dass man den entwickler in einer spielreihe nicht wechseln darf. der unterschied zu nival und limbic ist/war folgender: nival ist ein riesen fan der vorigen heroes teile und die wussten somit worauf es ankam, was heroes halt ausmacht. limbic kommt mir dagegen so vor dass heroes für die "nur ein weiteres projekt" ist und sie das phänomen heroes gar nicht so richtig verstanden haben und sich nicht umfassend beschäftigt haben. das highlight war als vor paar monaten durchsickerte dass sie den simultanmodus von h5 nicht kannten und dachten der jetzige h7 simultan modus ist das was wir wollten. gab auch einen netten shitstorm deswegen auf englischen fanforen :)

    entweder ganz oder garnicht, sprich CP im vollen umfang oder ganz classic ohne schnickschnack. würde aber für heute abend dann classic vorschlagen, danach wäre es gut wenn wir auf CP wechseln können da die balance etc. einfach viel besser ist da.

    ich besitze das spiel zwar nicht, hat aber jedenfalls sehr gute kritiken bekommen. ich denke in 1 oder 2 jahren hole ich mir die GOTY edition mit allem drum und dran für nen kleinen preis

    wie gesagt, musst uns erst adden worauf wir dich in den PN´s hingewiesen haben. ansonsten könnten wir schon sogar später heute schon starten.

    die chanche dass es nur auf steam rauskommt beläuft sich auf 0,00% , ubisoft hat ja ihren eigenen launcher - uplay. wenn die an das spiel glauben und die qualität stimmt werden die aufjedenfall auch dvds pressen damit die im einzelhandel verfügbar ist. wenn dieses add-on halbherzig und mit extrem wenig geld hergestellt worden ist, ist ein digital-only sale vorstellbar um nur halt den treuen homm fans ihr geld aus den taschen zu ziehen. neue fans haben sie jedenfalls definitiv nicht mit h7 gewonnen

    finde die scenarios übrigens echt klasse gemacht! gute hintergrundgeschichte, alle civs spielbar (die im scenario vorkommen) was wiederspielbarkeit erhöht da die anderen civs meist andere siegvoraussetzungen/strategien verfolgen müssen. mein wunsch für civ6 wäre wenn man die scenarios auch mit mehreren personen oder im koop-modus spielen kann.

    ja, das cheating auf deity im classic game ist echt krass. ich mag es auch nicht so gerne wenn die AI fix mit 6(?) techs startet und es somit fast unmöglich ist wunder zu kriegen. i


    "Finally, when your empire's Unhappiness reaches -20, given your Public Opinion is low, some of your cities may start to revolt and change their allegiance to other empires following their Preferred Ideology. The effect is as if the other empire suddenly acquired the city in question. Border cities are most likely to defect, and the civilization they go to is the one with the Preferred Ideology, whose Capital is closest to the city."

    hab jetzt mal alles an mods/tools etc. entfernt, also hab nur noch civ5 bnw + alle DLCS


    das klassische userinterface ist einfach mal grauenhaft verglichen mit der EUI

    der ball liegt doch bei euch :) hab euch schon eine PN geschrieben und euch im thread auf diese hingewiesen. wenn alle das basisspiel spielen wollen können wir das gerne machen, aber ich bleibe bei der meinung das der CPP das game deutlich verbessert und besser balanced ist


    edit: kann es sein dass PNs hier buggy sind? ich bin felsenfest überzeugt euch beiden ne msg geschickt zu haben, und das system hatte damals auch bestätigt diese msg erfolgreich übermitteln zu können. im postausgang sehe ich aber nichts dazu...

    wie egesagt es wurde viel geändert (meiner meinung nach deutlich zum positiven). um einen gesamteinblick zu erhalten musste das schon selbst ausprobieren.


    goldbeträge für units/buildungs wurden reduziert
    der grund warum upgraden teurer ist, ist wohl folgender, davor kostete ein archer z.b. 200 und ein composite 320 gold- goldkosten für ein upgrade belaufen sich aber nur auf 80! sprich es war viel besser davor die billigen einheiten in masse zu bauen und dann für weniger zu upgraden. sobald der tech machinery tech durch ist konntest du direkt viele crossbowmen am start haben, mit dem CPP ändert sich das. soll ich erst crossbowmen bauen wenn der machinery tech durch ist für insgesamt weniger gold? oder soll ich vorher schon composite bowmen bauen um vorher eine militärische macht zu haben und nachher für etwas mehr gold upzugraden?


    bzgl. upgrades:
    "Units rebalanced to favor strategic resources and improve upgrade progression logic. New units introduced to fill in
    gaps and/or offer unique gameplay decisions."

    notes auf deutsch gibt es soweit ich weiß nicht.
    kannst dir auch ein lets play vorher dazu auf yt ansehen wenn du magst. ansonsten hilft natürlich durch das spielen es zu lernen.


    die größten änderungen die mir spontan einfallen:


    happiness system komplett überarbeitet
    diplomacy mit city states komplett überarbeitet
    corporations/monopolies ressources sind neu
    abusebarkeit der AI entfernt
    policies komplett überarbeitet
    balanceanpassungen an units/techs/buildings
    buildings können nicht mehr instant gekauft werden, sondern man kann "gold investieren" um bauzeit um 50% zu kürzen
    paar unit upgrade paths geändert
    units upgraden ist etwas teurer als vorher

    zu 4rt hört sich gut an, ergeben sich mehrere möglichkeiten: 4spieler ffa, 2vs2, FFa mit paar AIs, 4vsAIs etc.


    kannst ja schon jetzt CP im SP ausprobieren, wann wir zusammenspielen wissen wir ja noch nicht.

    hab euch beiden mal ne PM geschickt.



    hm ich persönlich halte von so extrem langen spielen nichts, irgendwann gibts keine gebäude mehr die man bauen kann und 22 civs zu erobern ist auch extrem mühselig, da scheidet domination victory schonmal aus finde ich. würde erstmal ein spiel auf einer kleinen/mittleren karte mit wenigen civs spielen, danach können wir ja größere ausprobieren. so ein play europe mit wahren startposition hört sich aber interessant an