Wenig überraschend, insgesamt eine Enttäuschung. Die Ansätze eines guten HoMM sind ja vorhanden, aber die Bugs und Stümpereien vermiesen einem gehörig den Spaß
Beiträge von genervt
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Nach 9 Monaten Pause zumindest wieder mit dem Spiel angefangen. Mal sehen.
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Ich geh mal einen Schritt weiter.
Die KI-diskussion hat man ja leider in vielen Spielen quer durch alle Genres. Für jeden Rotz gibt es Middleware, Baumsimulation, Physik etc. Warum nicht für KI? -
Habe seit dem letzten Skill-Missing Bug Dez 15 nicht mehr gespielt. Wenn ich hier lesen muss in welchem Zustand sich HoMM immer noch befindet - furchtbar. Die Kritik richte ich auch ausdrücklich an den Entwickler. Die Vielzahl an Bugs zeugt nciht von handwerklichem Können.
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ok, korrupte Saves, also bis 1.6 kein HoMM (weiter)
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Und man kann sonstiges wählen und z.B. "Ubisoft Bug Historie" reinschreiben
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da kriegt man ja direkt Lust, endlich die Kampagnen anzufangen ...
irgendwie erinnert mich das an die patches bei Heroes Kingdoms - da kam bei jedem patch für jeden entfernten Bug mindestens ein brandneuer Bug hinzu - beta-Tests der patches fanden nicht statt, dafür hatte man ja die zahlenden Spieler ...Das ist ärgerlich für den, den es betrifft. Aber gerade die Kampagne ist für viele User bigfrei. habe selbst fast nur kampagne gespielt und bisher keinen Stopper-Bug gehabt. Bei mir läuft Heroes mit jede Patch besser.
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Die Uplay-News preist Patch 1.2 an. Äh ja, du bist aktuell.
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Ich denke, man kann die Probleme auf einen Nenner bringen: der Glücksfaktor ist zu hoch.Im MP ein Problem
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Ich habe die Kartenzauber Elraths segen und das Feuer-Gegenstück gleichzeitig aktiviert. Im Kampf werden keine der beiden aktiv, im Zuaberbuch werden beide als aktiv markiert
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Ich bin mal nicht so ganz pessimistisch. Aufgrund dee abhängigkeiten, wenn deem p am sich nicht sauber läuft hats imho keinen sinn an den simturns zu feilen. Man kann einfach nixht abschätzen, woher der fehler kommt.
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Es sind die drei Minen bei den Zauberen hinter der blazen Barriere. Wenn eine nicht gezählt wird, dann ist es Bug.
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Hier mein Feedback:
Patch 1.4 ist ein großer Sprung nach vorne. KI tut nun wirklich Dinge und sammelt Rohstoffe ein. Ich habe Hoffnung, dass da etwas geht. Muss es aber erst auf einer Szenario-Map testen.Die Performance ist nun wirklich gut. Inzwischen gefällt mir sogar die Graphik. Nice work Limbic.
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Ladezeiten sind massiv besser
- 52 Sek bis zum Menü
- erste Sylvan-Map geladen 22 Sek.!- wie ich die Kamera wieder auf die rechte Maustaste legen kann, kapier ich nicht.
- Performance insgesamt massiv besser
- bin auf die KI gespannt, mal am Wochenende zocken -
@Geirroed Das ist mir in der Dungeon-Kampagne auch schon aufgefallen. Ich vermute einen Bug, da der Schaden für mich völig wiilkürlich eine zweite Einheit getroffen hat.
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Minen, die vor dem Treffen mit Danan eingenommen werden, bleiben im Besitz der "Sylvanische Schiffbrüchige", wenn die Burg in Besitz des Spielers übergeht.
Macht die Mission leicht schwer im Anschluss.
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Patch 1.4 sollte bald kommen zumindest deuten Aussagen von Limbic im 1. Hilfe-Zelt darauf. Performance hat sich inzwischen massiv gebessert.
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BUG
Die Artefakte, die den Heldenschaden steigern funktionieren nicht. Hatte Basis 46-46 und das Artefakt +9 pro Stufe angelegt und auch im Kampf keine Änderung.
Edit: Hotfix für den Load-Bug gerade erschienen.