Mehr Kreativität bei dem Schlachtfeld, halte ich für eine gute Idee. Auch das man zum Beispiel auf Hügeln ein Paar Boni erhält ist noch in Ordnung. Allerdings sollten diese Boni kaum spürbar sein, da schlieÃlich der bessere Stratege, bzw. die bessere Armee gewinnen sollte und nicht der jenige der die bessere Startposition hat.
Wenn man jedoch noch so features wie Bäche, Bäume oder Sümpfe einbauen will, sollte das Schlachtfeld auf jeden Fall gröÃer werden. Im moment halte ich das Schlachtfeld so wie es ist für gröÃentechnisch genau richtig wenn nicht sogar schon für zu klein. Jetzt noch verschiedene Objekte einzufügen würde das Schlachtfeld für 2*2 Kreaturen verstopfen. Und gibt es ein gröÃeres Ãrgerniss als das einem die besten Einheiten nichts nützen, da sie zugestellt sind? :wall:
Auch denn zerstörbaren Brücken steh ich eher kritisch gegenüber, denn als erstes: Wo kommen die Brücken her? Man läuft über Grasland, fängt einen Kampf an und plötzlich ist man an einem Fluss? Oder wenn man auf einer Brücke ist und sie im Kampf zerstört, warum sit sie dann wieder da, wenn der Kampf vorbei ist?
Aber was ich noch weniger übersehen kann, ist die Tatsache, dass der Kampf dadurch ziemlich unfair werden kann. Zum Beispiel wenn der eine Spieler mehr Schützen hat, kann er gewinnen, obwohl er eigentlich keine Chance hätte. Und was ist, wenn weder der eine Spieler noch der andere Spieler Schützen übrig hat? Dauert der Kampf dann ewig?
Oder muss man dann stundenlang mit seinem Helden Einheit für Einheit killen?