Beiträge von Andrean

    Der Terminus 'saugen' ist von mir - in der Formel steht nur oben ein Wert, der von der besiegten Armee (und etwas von deiner Armee) und natürlich dem Nekro-Wert abhängig ist (aber eben nicht nur HP der besiegten Armee mal dein Nekrowert), dann teilst du durch einen Wert, der von deiner unit abhängig ist (aber eben nicht einfach der HP-Wert ist, sonderrn auch noch vom Level der Einheit abhängt - HP*1,2*(rang+3) ). Egal, ich gehe davon aus, dass diese Formel sich noch ändern wird, also wird die endgültige Variante dann bestimmt irgendwo offengelegt.

    Was man unbedingt offenlegen sollte, ist, wie groß die gegnerische Armee sein muss, damit du wenigstens eine Einheit von einem bestimmten Typ bekommst.


    Wie ich im Bug-Thread schon geschrieben hab, stimmte die Formel oft, aber auch immer wieder nicht, und ich hab bisher (obwohl ich zig Kämpfe mitprotokolliert hab) nicht rausgefunden, unter welchen Bedingungen ich plötzlich nicht mal die Hälfte der Einheiten bekomme.

    Wenn die Formel, die ich in dem anderen Thread (Bugs) gepostet und halbwegs erklärt hab, immer noch stimmt, dann hast du bei 1000 HP gekillt bei Nekro 9% zwar knapp über 100 HP pro Nekrostack von dir zu verteilen, aber da deine Grabräuber Level 4 sind, saugen die pro Einheit 7*1,2*30 Punkte, also 252 Punkte. Du musst also fast 250 Trogs besiegen für einen Grabräuber. Ein Skelli saugt nur 29 Punkte, da würdest du also 3 kriegen nach dem Kampf.

    Würdest du mit 3 verschiedenen Skellisorten in den Kampf gehen, würdest du sogar 3 Skellis von jeder Sorte bekommen, wenn die Stacks alle überleben.

    VSync (bei Spielen) hab ich mal angemacht, ändert aber nichts daran, dass die GraKa irgendwann von über 120 Hz auf unter 120 Hz runtergeht, und dann das Info-Fenster auf Wanderung geht. Am Kabel sollte es auch nicht liegen, ist Displayport (DP nutze ich seit 12 Jahren, da das zumindest früher die einzige Möglichkeit war, hohe Auflösungen ohne Verrenkungen zu nutzen). Und irgendwie scheint ja 120 Hz zu funktionieren, solange die GraKa 120 Hz schafft. Und irgendwie ist es ja unlogisch, dass im normalen Betrieb 120 Hz funktionieren, aber 60 Hz merklich flackern. Im Netz gibt es Tips, man möge die Hardwarebeschleunigung bei Firefox ausschalten - hab ich gemacht, ändert nichts. Manche schreiben, man möge gfx.webrender ausschalten - ist aus. Im Prinzip gibt es jetzt noch Einstellungen wiie gfx.vsync.compositor.unobserve-count - hab aber keine Ahnung, wofür das gut ist, und ob Änderungen da was ausmachen. Ist übrigens der einzige Monitor an der Grafikkarte, Treiber sind natürlich aktuell... Ist einfach nur absurd, dass ein Browser bei 60 Hz flackert - ist, als ob da auf einmal 5 frames hintereinander ausfallen und durch ein weißes Bild ersetzt werden.

    Hast du auch noch einen Tip für mich? Ich hab letztes Jahr Grafikkarte und Monitor getauscht, weil eines von beiden oder beides kaputt war - hab jetzt eine Radeon RX 7600 und einen 4K-Monitor, der bei 4K nativ 60Hz oder 120 Hz oder was auch immer kann. Wenn ich Firefox nutze, flackert leider bei 60 Hz das Bild (war bei meiner alten Konfiguration nicht der Fall) - okay, also geh ich auf 120 Hz, alles perfekt. Dann mach ich irgendein Spiel auf (ziemlich egal was, ob aufwendig oder nicht), das läuft wunderbar, bis die Taktrate irgendwann von über 120 Hz auf bissel unter 120 Hz geht - jetzt läuft (vom Monitor gesteuert) ein Fenster über das Bild, dass der Monitor die Frequenz 119,97 Hz nicht kann - das Fenster verdeckt dann natürlich das aktuelle Bild an dieser Stelle; okay, bei einem Strategiespiel wie Heroes ist das unproblematisch, geh ich aus dem Spiel in die Systemsteuerung (die läuft bei mir deshalb durchgehend im Hintergrund), und schalte die Frequenz der GraKa auf 60 Hz runter. Bei einem 3D-Spiel wo man grad am Kämpfen ist, ist das natürlich doof. Bei einem MMORPG, wo du grad in einer Gruppe den Boss angreifst, ist das sehr doof. Bei einem MMORPG, wo du grad in einem PvP-Kampf bist, ist das ...

    Okay, also irgendwie raus und Frequenz runterschalten, bis du irgendwann wieder was anderes machen willst, z.B. Firefox, wo dann das Bild wieder flimmert...


    Gibt es irgendwas, wo die Frequenz automatisch runtergeschaltet wird, wenn du bestimmte Programme aufmachst, und automatisch wieder raufgesetzt wird, wenn du das Programm wieder zumachst?

    Hör ich da Frust raus?

    Hab ein Video gesehen, wo einer auf 200% gespielt hat, Woche 1 durchgebrochen ist, in Woche 2 kam direkt der Gegner, den Helden hat er sogar noch umgehauen (mit vielen Verlusten, Autokampf hat Niederlage vorhergesagt), dann kam direkt der Zweitheld vom Gegner ...

    Spielbar (im Sinne von gewinnbar in höheren Schwwierigkeitsstufen) scheinen im Augenblick nur die Ein-Helden-Karten zu sein. Der Aufbau macht (mir) aber trotzdem Spaß.

    Also gemeinsamer Focus für alle Einheiten? Macht leider meinen Necro-Ansatz mit 3 unterschiedlichen Skells und vllt 3 unterschiedlichen Geistern und einem Lich kaputt, da dann der Lich ewig braucht, bis er Focus kriegt, weil nur Skells und Lich angreifen (was egal wäre, wenn ich keinen Schaden kriege). Also vielleicht nur 1 Geiststack und 2 einzelne Skell-Schützen dazu.

    Und beim T7-farmen mit Schism muss nicht unbedingt mein T7 angreifen, sondern ich muss hinten Schützen einzeln stellen...

    Ich finde die ganzen Mechaniken mit Gesetz, Spellaufwertung, Alchemiestaub Klasse, Focus naja (wenn ich den hab ist gut, aber wann krieg ich den).

    Bei manchen Sachen bin ich aber auch am Grübeln - ich mach prinzipiell denselben Kampf an verschiedenen Stellen (mit denselben Gegnern) zweimal, und mal krieg ich 6 Skellis (mal 3 - ich hab alle 3 verschiedene Versionen der Skells), das andere Mal bei gleicher Aufstellung doch nur 3 - warum? Mein Gebier? Vielleicht. Was auch immer.

    Theoretisch gibt es eine Formel für Nekromantie (vielleicht ist die aber durch den letzten patch schon obsolet):

    Einmal gibt es die zu verteilenden Punkte pro Stack: das sind nicht [HPG*NeS/St] (HPG: HP der gegnerischen Armee, NeS: Necroskill),

    sondern [HPG*NeS*(1+0.18*(7-St)/St)] (St sind die Anzahl der unterschiedlichen Necrostacks).

    Das ist also etwas mehr als man erwartet. [] ist der integer-Anteil des Betrags (also nach unten gerundet).

    Allerdings wird das jetzt nicht durch die HP der Necroeinheiten geteilt, sondern durch [(rank+3)*1.2*HP]; also bei den Skellis wird nicht durch 6 geteilt sondern durch [4.8*6]=29; bei den Geistern statt durch 9 durch [6*9]=54;Liche statt durch 50 durch [8*60]=480;


    Also wenn man eine 1000 HP Armee mit skells und Liche gekillt hat, bei Necro 10%, würde man erwarten: 100HP sind zu verteilen auf 2 Stacks, also jeweils 50 Punkte, macht 8 Skellis und einen Lich (grad so); statt dessen werden pro Stack 100*(1+0.18*2.5)=145 verteilt, und wir kriegen 145/29=5 Skellis und 145/480 also gar keinen Lich.


    Bei meinem Nekro-Spezialisten klappt das mit der Formel ab und an ganz ordentlich, aber manchmal krieg ich auch mehr, und manchmal viel weniger - kA ob das vllt an dem Typ der verkloppten Einheiten liegt.

    Necromancy gibt weniger als die 4/6/8/10% HP der gegnerischen Armee, selbst wenn man nur mit einer einzigen Skelettarmee in den Kampf geht; das special der Nekromantie-Spezialistin (+5% Necromantie) gibt überhaupt nichts.

    Nachdem ich in den höheren Schwierigkeitsgraden mit Necro nur abgeloost hab (gegnerische Helden hatten deutlich bessere Werte als meiner) hab ich mal Schisma mit Helltide auf hard probiert. Hab die 5.Woche nur durchgeklickt weil ich auf den Angriff gewartet hab, dann kam der Gegner - der hatte 15 Punkte auf seine Statuswerte verteilt, meiner ... 60! Der Verräter mit Logistik, kann weiterlaufen wenn er einen Kampf gewinnt.

    Ich mach grad einen Test mit Necro auf 200% (apokalyptisch), und versuche herauszubekommen, wie Necromantie funktioniert. (2.Frage wäre, von wem man was kriegt - von Todeinheiten anscheinend nichts, von Dungeon vielleicht auch nichts)


    Ich habe Liche (50HP), Geister (9 HP) und Skellbogenschützen (6 HP), und kämpfe gegen eine Armee mit insgesamt 645 HP.

    Mein Lich hat 8% Necromanty wegen Experte, +2% wegen Lord der Toten, also prinzipiell 10%, dazu ewiger Dienst (stellt HP wieder her und kann Einheiten wiederbeleben - ich stell mir das vor wie bei H5, wo ein paar Verluste nach dem Kampf ausgeglichen wurden). Das heißt, theoretisch sind 64 HP zu verteilen.


    Frage ist, ob die an Stacks, oder Arten, oder was auch immer verteilt werden. Ich gehe also mit unterschiedlichen Stackgrößen in den Kampf, und sehe mir an, was dabei herauskommt.

    Optimalvariante bei mir war, 2 Skellstacks, ein Geister-Stack, 1 Lich-Stack, keine Verluste.

    Ich kriege bei einem Stack 2 Skells drauf, bei den Geistern eine Einheit.


    Erwarten würde ich bei Verteilung auf Stacks: 64 HP verteilt auf 4 Stacks, also 16 pro Stack, also zweimal 2 Skellis und einen Geist.

    bei Verteilung auf Arten: 64 HP verteilt auf 3, also 21HP macht 3 Skells, ein Geist, keinen Lich

    Wenn nur 8% Nekro verteilt werden (und die 2% zusätzlich nicht zugerechnet werden): 51 Punkte sind zu verteilen, also entweder 12 pro Stack, oder 17 pro Art: wie zuvor entweder zweimal 2 Skells und ein Geist, oder 2 Skells ein Geist.


    Vielleicht hat jemand Lust mal zu testen, mit einem overpowered Stack und 1 bis 6 Einer-skellstacks in einen Kampf zu gehen, wo vile HPs verteilt werden.


    Edit: Vielleicht haben sie es jetzt gefixt, jedenfalls kommt jetzt in der Regel das raus, was ich erwarte:

    Gesamt-(Gegner-)Punkte (egal ob lebendig oder untot oder Dämon), multipliziert mit Necro-Rate, verteilt auf UNTERSCHIEDLICHE Necrostacks (also 2 Skell-Stacks gelten nur als einer), danach durch die Lebenspunkte der Necroeinheiten dividieren, nach unten abrunden.


    Meinen 200%-Durchgang hab ich übrigens verloren. Im Endkampf hatte ich zwar dreimal soviele L7er als der Gegner, und meine Attacke entsprach etwa der Defense des Gegners, aber der hat mit zweimal zaubern in der ersten Runde mit Massen-Dickhaut und Massenvergesslichkeit (bei 3 Shoter-Stacks bei mir) es geschafft, dass meine Einheiten fast keinen Schaden mehr gemacht haben.


    Edit2: Neuer Durchgang, Berechnung der Nekromantie stimmt immer noch nicht, es fehlen immer wieder Einheiten:

    Hab das Ganze mal zur Vereinfachung mit einem einzigen Stack getestet (der kriegt also alle Einheiten ab). Beim Kampf gab es

    mit einfach Nekromantie 1 statt 2 Einheiten,

    mit Advanced 2 statt 3,

    mit Expert oder Advanced+ gibt es 2 statt 4 Einheiten,

    mit Expert + gibt es 3 statt 6 Einheiten.

    Was störte dich am Kampfsystem? Du musst wie bei Heroes auf Abstände (und Laufwege) achten, damit dich der Gegner grad so nicht erreicht, und hast dazu Höhen zu beachten wie bei SoC. Machst du das nicht, looost du ziemlich ab (wie auch in Eador, SoC, Spellforce Conquest of EO,...).

    Kampfsystem beim neuen kann ich noch nicht einschätzen, hab die Demo zwar runtergeladen aber noch nicht angespielt.

    Hab ich auch schon runtergeladen. Ich hab den Vorgänger gespielt (mit allen dlcs), und das ist meiner Meinung nach das INTERESSANTE civilisations (und ich hab alle Teile von civilisations gespielt, und mochte die auch).