Beiträge von Andrean

    Ich hätte als Überschrift auch schreiben können: Was (mich) bei manchen Spielen nervt.

    Und mich nervt es, unnötigerweise lange Passagen immer wieder wiederholen zu müssen, um dann regelmäßig unnötigerweise an einer Stelle zu scheitern. Unnötigerweise, weil man ja einfach die Stelle, die man auf dem Bildschirm anklicken soll, größer und besser sichtbar machen könnte.


    Zur Situation: Endboss, wird von Nebenleuten unterstützt, ist nicht angreifbar, solange die Nebenleute existieren (Standard-Mechanik, absolut okay).

    Hier: Nebenleute stehen an unzugänglichen Stellen (Plattformen), ein NPC erzeugt Portale zu diesen Stellen, die Portale sind in weiter Ferne also klein, und man muss sie sehen, rechts den Mauscursor drauf richten, und auf der Tastatur eine bestimmte Taste drücken - alles okay ohne Zeitdruck

    Portale sind temporär, sind also nur kurze Zeit sichtbar.

    Dann beginnt der Bosskampf, nach einer Weile startet eine Attacke, gegen die man nichts machen kann außer (jetzt unter Zeitdruck) sich zu einem der Portale zu teleportieren, die man eben leider erst sehen und finden muss. Hat man das Portal (mit Glück) erreicht, stehen die Assistenten wieder auf ihren Platformen, man geht (ohne Zeitdruck) auf diese Platformen, killt die Assistenten, kämpft wieder gegen den Boss, kriegt wieder eine solche Atacke, sucht wieder nach dem Portal, ... Hatte man 4mal Glück, ist der Kampf vorbei, hatte man nur dreimal Glück, ist man tot, und beginnt von vorn den Versuch, viermal hintereinander Glück zu haben.


    Solche oder ähnliche Situationen gibt es in dem Spiel manchmal einmalig bei der Hauptquest des jeweiligen Gebiets, oder regelmäßig mehrfach in speziellen Arenen (aber dann nur manchmal mit solchen Pixel-Such-Aktionen).


    Naja, ich bin eben eher der Spielertyp, der abspeichert, die Situation analysiert, neu lädt, und das Problem löst. Deshalb spiele ich eben auch eher Strategiespiele wie HoMM, Eador oder XCOM, und keine Egoshoooter. Ich hab auch kein Problem damit, wenn bei der Analyse rauskommt, dass das Problem grad nicht lösbar ist, und ich deshalb was anderes versuchen muss. Ich spiel grad XOM2 Long War of the Chosen auf Legendär, und musste grad bei einer Episode einen temporären Rückzieher machen: Bin mit 5 Mann in eine Mission gegangen (was schon ziemlich risikoreich war). Prinzipielles Vorgehen bei XCOM 2 ist es, nach und nach immer einen Pod mit 2 bis 3 Gegnern aufzuspüren, niederzumachen, weiterzumachen. Bei der Mission standen 8 Gegner zusammen in einem Gebäude, ein weiterer Pod kam in meine Richtung geschlendert, einen Zug später meldeten sich die Losts (im normalen Spiel extrem einfache Gegner, bei LWOTC unangenehm weil sehr zahlreich) und noch zusätzlich einer der Chosen - vollkommen unmöglich. Also reload, zusätzliche Infiltration (damit 3 Gegner weniger), und mit Glück diesmal ohne Chosen. War trotzdem noch hart genug, weil meine Leute irgendwann auf einer langen Brücke standen und Losts bekämpften, während 8 normale Gegner darunter in einer Gruppe am Campen waren.

    Ich spiel grad Elders Scrolls Online, und mich nerven ein paar Sachen.

    Okay, Endkampf der Hauptquest, alles läuft ganz okay, wenn auch etwas hektisch, 10 Minuten Kampf (vielleicht sind es auch nur 5 Minuten, aber gefühlt mindestens 10), ein Ruf 'Klick auf das Pixel!' (O-Ton 'Nutze das Portal) - hektisches Suchen, 5 Sekunden später tot. Neuer Anlauf, 10 Minuten Kampf, 5 Sekunden Suchen, tot. Und nochmal 10 Minuten Kampf 'Klick auf das Pixel!' 5 Sekunden Suchen, tot, und der Blutdruck steigt. Okay, irgendwann hab ich es geschafft, aber: Das was mir Spaß machen würde, wäre: 10 Minuten Kampf, Ruf, tot - okay, wir haben ein Problem. 9 Minuten Kampf, abspeichern, Ruf, Pausentaste, entspannt suchen, Neuladen, aufs Pixel klicken, fertig!

    The dungeon of naheulbeuk - noch ein rundenbasiertes Strategiespiel, das es wert ist, sich anzusehen.

    Kämpfe sind rundenbasiert, mit sowas wie einer Initiativleiste, (anscheinend) feste Party (die ab und an mal ein paar Leute gewinnt oder verliert), unterschiedlichste Eigenschaften der Einheiten, Flanking, Overwatch, 4 Schwierigkeitsgrade, viel Humor bei den Gesprächen zwischendurch.

    Zum Anschauen:

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    Ein paar deutschsprachige Videos gibt es auch, da sind die Zwischensequenzen schöner, aber die spielen auf mäßigem Schwierigkeitsgrad mäßig.

    Ich kauf ab und an was per Kickstarter, oder auch mal im early access; ich hab allerdings auch Spiele, die ich vor 3 Jahren im early access gekauft hab, und die immer noch im early access sind (da wollte ich den Entwickler unterstützen, die haben dann aber maximal 20 Euro gekostet)

    Story? Ich geh davon aus, dass das eine rundenbasierte Kampfsimulation irgendwo zwischen H4 (Quadrate) und H5 (Reihenfolgebalken) ist. Allerdings frage ich mich, wie repetitiv das ist, wenn man nur wenige Einheitentypen und immer wieder die gleichen Kämpfe bis zum Bosskampf hat. Das Spiel kommt demnächst (nächste Woche) raus.

    Ein neues rundenbasiertes Strategiespiel, vielleicht testet es mal jemand aus und berichtet.

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    Ich bin nicht so der Multiplayer, da haben Leute wie Conan und Co (oder alle, die sich bei den LAN-Threads melden - findest du bestimmt, z.B. bei den aktuellen Threads gerade) mehr Ahnung. Aber wenn die sagen, Multiplayer funktioniert sowieso nicht richtig bei H7, wäre das für mich ein Argument, eher keine Multiplayer-Karte zu machen. Ich spiele lieber Single-Player-Story-Karten oder Singleplayer-Taktik-Karten (also sowas, wo du das Spiel richtig kennen musst und möglichst alles einsetzen musst, um eine Chance zu haben, am Ende zu gewinnen). Multiplayer-Karten als Single-Player zu spielen, finde ich eher langweilig (weil die in der Regel symmetrisch aufgebaut sind, damit alle Spieler die gleichen Chancen haben - was heißt, kennst du dein Gebiet, kennnst du alle Gebiete). Deshalb spiele ich die nur, um z.B. Strategien mit einer Fraktion gegen eine andere zu testen, oder um zu testen, ob eine Fraktion eher beim Start oder eher im Endspiel besonders stark ist (was für Singleplayer bedeutet, ob man eher rushen sollte, oder eher in Ruhe aufbauen).

    Übrigens kann mann auch seine Posts nachträglich editieren, dann muss man nicht den Inhalt eines Posts auf 3 verteilen - sowas kommt immer komisch rüber. Wir hatten hier früher mal einen österreichischen Karten-Ideen-Vorsteller namens Aragorn, der hat immer mal einen Post auf 3 aufeinanderfolgende verteilt, oder 2 neue Threads aufgemacht statt seinen alten weiterzuführen - sowas hilft nicht gerade, das Forum übersichtlich zu halten. Mehrfachposts (also mehrere Post vom selben Autor hintereinander) sind eigentlich nur sinnvoll, wenn

    - das Anliegen nicht in einen einzigen Post passt, oder

    - wesentliche Neuigkeiten kommen, oder

    - ein altes Thema (Problem) nach ein paar Wochen in der Hoffnung auf Antworten gepusht werden soll

    Fallen euch noch mehr sinnvolle Gründe ein (Beitrag-, Threadschinden zählt nicht als sinnvoller Grund ;) ) ?

    Vielleicht erstmal eine 7er XL-Karte im Single-Player testen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie lange das bis zum Ende dauert. Danach mal die Zeit abschätzen, was das im Multiplayer dauern würde - also Anzahl der eigenen Züge bis zum Sieg mal ungefähre Dauer (mindestens 2 bis 3 Minuten + eventuell mal ein längerer Kampf) mal 7, danach abtesten, wieviele Tage a 12 Stunden das wäre, und wie groß die Chance ist, das wenigstens 4 Leute von den 7 das bis zum Schluß mitmachen.

    P.S. Deine England-Schottland-Irland-Version wirst du mit einem RMG nicht bekommen ;)