Beiträge von Dragonhunter2007

    Was zu den Zaubern nunja hab sie mir als veränderte Versionen der bereits vorhandenen vorgestellt halt selber effekt wie hier nur anderer Namen damit etwas Abwechslung reinkommt^^.
    und aufjedenfall sollten die Engel für die menschen wieder rein den bei denen is ja alles auf die religion ausgelegt.
    naja hab auÃerdem nochmal nachgedacht die Mumien können raus
    statdessen als
    6. Vernichter (Vernichtungsschlag: +1 schlag wenn kein gegner stirbt)
    6.1. Dunkler Schnitter( Seelenernte: greift alle gegner um sich herum an Lebende haben dabei nur 10% Verteidigung 1x pro kampf, Qualen: alle gegner vor dem Schnitter (auÃer dem Primärziel) erhälten bei Gegenwehr 25% des Schadens)
    6.2. Schwarzer Tod (Pestsense(passiv): zaubert Pest auf das Ziel (Pest kann sich auf angerenzende Lebende verbreiten ansonsten aber wie Verfall), Todeswirbel: vom schwarzen Tod getötete Kreaturen können nicht wiedererweckt werden (gilt nicht für Elementare oder Mechanische)
    Pest verbreitet sich auch auf Magieimmune Gegne


    Edit: vorschlag für die Engel
    Engel
    Erzengel (Wiederbelebung, Aura der Hoffnung: +1 zu Moral und Kreaturen können nicht weniger als -1 Moral haben)
    Todesengel (Rache der Ahnen: der Angriff des Todesengel erhöht sich für jede vom Ziel getöte Einheit, Präsenz des Todes: verringert ie Wahrscheinlichkeit das feindl. Einheit in der nähe ihre Fähigkeiten einsetzen
    bzw. kann die Fähigkeit neutralisieren+ -1 auf Glück für jeden gegner unter level 3)

    Untote:
    1. Skellet
    1.1. Skelletschütze
    1.2. Skeletmagier (magische Faust+ GeschoÃ)
    2. Zombie (erzürnt)
    2.1. Schleicher (fürchterlicher Angriff: gegenwehr mit nur 50% des Angriffswertes, Anspringen: kann Gegner auf der hälfte ihrer bewegungsreichweite Anspringen wenn Platz ist was extra schaden anrichtet, Erzürnt)
    2.2. Wiedergänger (Rückkehr: Wiedergänger regenerieren abhängig von ihrer Anzahl Lebenspunkte (können dabei auch tote Wiederbeleben, Erzürnt,wütender Schlag: bei Gegenwehr greift der Wiedergänger 2 mal an wobei der 2. mit 50% des 1. geführt wird)
    3. Geist (Immateriel)
    3.1. Poltergeist(immateriel, Licht Verschlingen: kann Lichtmagie vom ziel entfernen und sich selbst Heilen)
    3.2. Rachegeist (Racheakt: wenn die Geister sterben greift 50% das Stacks zum beginn des Kampfes ihren Mörder an (wenns der Held ist wird ihm pro geist 1 mana zwerstört), Mal der Rache: das ziel des Zaubers erleidet 10% mehr Schaden von gegenschlägen (auch von Helden ausgeführten) bzw. 10% ihres Angerichteten schadens wenn die angegriffen Kreaturen komplett sterben)
    4. Mumie (Fluch, einfach)
    4.1. Pharomumie ( Fluch, meisterhaft ,Skarabäusschwarm: ne andere Art des Wespenschwarms)
    4.2. Todenwache (Sandlauf: ähnlich wie dem Klingenwirbel, Verdammen: Heil- bzw. Wiedererweckungszauber haben nur 50% der Wirkung auÃerdem können Lichtzauber auf das Ziel auf eine Runde dauer gesetzt werden (abhängig von der befähigung des Zauberen))
    5. Geschöpf der Nacht (Lebensentzug)
    5.1. Nosferatu (fliegt, keine Gegenwehr, Lebensentzug)
    5.2. Werwolf ( Kannibalismus, Zerfetzen: chance das der Verteidigungswert des Ziels halbiert wird+ keine gegenwehr)
    6. Lich (Schwäche, Leiden)
    6.1. Todeslich (Leiden, Schwäche, tote Erwecken)
    6.2. Lich-Golem (Totenfackel: erleidet für jeden getöteten Gegner schaden (nur wenn der Verzauberte angreift), Leiden, Verfall)
    7. Skelletdrache
    7.2. Geisterdrache (Furcht, Aura der Verzweiflung: -1 mora -2 für Kreaturen unter lvl 3l)
    7.3. Vampierdrache (Peinigen: Lebensentzug+ kiene gegenwehr des Ziels aber nur wenn die Fähigkeit auslöst)

    Also ich mag Drachen vorallem über dem Kamin ^^


    aber mal im ernst:
    mind 3 Völker mit Drachen sollte es schon geben, da ich 1. Gerne wieder den allseitsbelibeten Blacki haben will, 2. auch untote Drachen dazu Gehören (etwas stärker aber bitte als die in 5 :( ) und 3. es noch ne gute Variante zum Blacki geben sollte z.B.: Golddrache oder so.