Beiträge von Capri

    Hallo Leute,


    sorry, dass ich noch mal so nen alten Hund von Thread ausgrabe aber...
    Das game gibts jetzt für 20€ beim Saturn. Habs mir als Lückenbüßer bis Heroes 6 geholt.
    Ist vom Spielprinzip leider erschreckend un-intuitiv aber trotzdem interessant. Die Mapanzahl ist beschämend.


    Hat denn mittlerweile einer mal Maps downloaden und einfügen können?
    Hab Ascot schon ne PN geschrieben. Der hatte seinerzeit da ja anscheinend mal was gefunden.
    Bin nach langem googeln immernoch ergebnislos.



    Bitte um Hilfe


    Danke
    Capri

    Danke für den Mod Quantomas! Schön, wenn sich Leute wie Du so ne Arbeit machen ;)


    Ich bin hauptsächlich wegen der kürzeren Rundenzeit interessiert.
    Mal eben schnell getestet. Auf der Map "Rat der 6 Reiche" (Kartengröße "unmöglich") als 1 Human und sonst alles voreingestellt gelassen:
    Erste Runde original: 40sec
    mit Mod: 18sec
    Also quasi halbe Ladezeit.
    Quantomas, hast du "Auswertungen" gemacht, die das genauer untersuchen? Ich spiele gerne "epische" Szenarios in H5. Ich hatte teilweise Ladezeiten von 6 min.
    Da kannste nebenher ein Buch lesen ;) Toll, das der Mod das nicht mehr nötig zu machen scheint!

    Morgen,


    Ich zerbreche mir gerade den Kopf darüber, ob man eine (sinnvolle) Formel aufstellen kann, um (alle) Heroes 5 Kreautren mathematisch miteinander vergleichen zu können. In der Formel sollten alle gegebenen Daten mit einfließen, also kämpferische (Werte) und wirtschaftliche (Kosten, Wachstum).
    Hier mal ein Beispiel, nur damit ihr versteht, was ich meine:


    Einheit 1:
    10Angriff
    12Verteidigung
    4 Schaden (Mittelwert von 2-6 Schaden)
    0 Schüsse
    26 SUMME


    Einheit 2:
    12Angriff
    6Verteidigung
    6 Schaden (Mittelwert von 4-8 Schaden)
    0 Reichweite
    8 Schüsse
    30 SUMME


    Einheit 2 hätte also in diesem vereinfachten Vergleich gewonnen, weil 6 Punkte mehr.
    Folgende Dinge müssen aber noch bedacht werden:


    Wie lässt man die Specials in die Bewertung mit einfließen?
    Man könnte für jedes Special Schulnoten oder Punkte von 1 bis 10 vergeben. Die Kreaturen greifen dann auf diesen Special-Punktekatalog zurück. Um das Bewerten der Specials nicht nur dem Bauchgefühl zu überlassen, könnte man einen Bewertungsbogen erstellen, an dem sich die Bewertung jedes Specials orientieren muss. Z.B.: So.
    Ist das Special universell einsetzbar? -> 2P
    Wirkt das Special immer / oft? ->2P
    Ist das Special passvi? ->1P


    Wie berücksichtigt man Fernkämpfer?
    In dem Beispiel oben wurden einfach die Schüsse als Extrapunkte zugezählt. Ein Nahkämpfer hätte bei Schüsse einfach eine Null. Das würde bedeuten, dass man Fernkämpfer pauschal als bessere Einheiten bewerten. Alternativ könnte man die Schüsse auch rausnehmen und einen prinzipiellen Vor- oder Nachteil für Fernkämpfer einrechnen. Zum Beispiel: Fernkämpfer = SUMME der Werte * 1,1


    Wie berücksichtigt man das Level der Kreaturen?
    Muss man wahrscheinlich gar nicht. Level 7 Einheiten würden alleine mit ihren hohen Werten gewinnen, da aber noch Rohstoffkosten und Kreaturenwachstum mit berechnet werden, amortisiert sich ihr Vorteil.


    Wie berücksichtigt man das Upgrade der Kreaturen?
    Es wird der Mittelwert aus den Eigenschaften der unaufgebesserten, dem Upgrade A und Upgrade B der Kreatur genommen.


    Wie berücksichtigt man Fraktionszugehörigkeit, Helden und Ultimateboni?
    Würde ich vorerst weglassen. Solange man das bei allen Kreaturen nicht berücksichtigt, bleibt der Vergleich fair.



    Wenn das Prinzip steht, würde ich gerne eine Excel-Tabelle dazu aufstellen. Daraus könnte man dann wiederrum die beste Fraktion ableiten. Oder die beste Level 1,2,3 Kreatur.


    Also, her mit euren Ideen!

    Toller Beitrag!


    Auch wenn ich nicht ganz fertig lesen konnte, stimme ich Dir soweit in allem zu. Beschwörende Magie halte ich für unausweichlich bei Deiner Taktik. Ich gehe später noch mal genauer darauf ein.


    Ich glaube aber, dass man diese Taktik mit Golems noch toppen kann. Man nehme die Destruktiv-Magnetgolems und stelle sie in die Ecke. Dann kann man mit Feuerball (Held Nathir) das ganze Eck abdecken und seine Golems heilen.
    Evtl. kann man noch das Gelände ausnutzen, bzw. sich mit Einser-Stacks, Feuerfalle, Arkaner Kristall und W(L)esbenstock verbarrikadieren.


    Wenn man gegen Fernkämpfer kämpft, kann man Armageddon machen.
    Vielleicht führe ich das mal genauer aus, ich hätte da schon ein paar Ideen... :crazy:

    Hallo Frifix,


    deine Aussage bestätigt mich eigentlich nur darin, dass ich den Fehler selbst provoziert hab. Der Editor scheint ja stabil zu laufen. Wenn ich Zeit und Lust hab, versuche ich den Fehler mal nachzustellen. Aber die Karte war definitiv nicht in der Mapliste (?!)
    Vielleicht hatte ich ja die "interne" Mapbezeichnung bei mehrern Maps gleich. Sprich, man speichert die Original "titan's Winter" map als "titan's Winter II" und vergisst die intern Umzubenennen (bei Map Options). Verursacht das vielleicht einen Fehler?


    Klar, die Map kann ich gerne mal hochladen. Ist mittlerweile in Version 8 und in Version 7 schon Probe durchgespielt. Ich kann ja mal auflisten, was ich alles geändert hab:


    1. Teams (Rot+Blau / Orange+Grün+Lila)
    2. Konvertiert in "Shadow of Death"
    3. Alle Minen sind bewacht
    4. Alle Artefakte sind auf der Karte (bewacht) in einem Extra Untergrund (auch alle Sets usw.)
    5. Orange hat eine Burg mehr
    6. Alle Helden anwerbbar
    7. Für Rot und Blau vordefinierte Helden
    8. Alle Fraktionen frei wählbar, Dellings ändern sich mit


    Das müsste es gewesen sein.

    Hallo,


    kann mir bitte jemand helfen? Ich möchte die Karte "Titan's Winter" wie folgt ändern:


    1. Teams erstellen
    2. alle Helden aktivieren (auch die Kampagnenhelden)
    3. In "Shadow of Death" kovertieren.
    4. alle Artefakte in der Karte einbauen (mit Bewachung)
    5. Burgen + Dellings beliegig ändern


    Ich habe die Karte in den Schritten wie oben geändert, und nach jedem Schritt geguckt, ob die Karte noch angezeigt wird. Sobald ich an Punkt 5 komme ist die Karte "kaputt". Ich weis nicht warum. Gibt es einen typischen Fehler, im Zusammenhang mit dem Ändern der Burgen? (Schon klar, dass man die Spielerfarben beachten muss)


    Danke schonmal.

    Das kommt extrem geil bei Natur mit 4xSchuss + verzauberte Balliste. Ich habs ehrlichgesagt noch nicht ausprobiert aber er macht dann 4 Schüsse + Destruktivzauber. Wenn man das Mana hat kann man unglaublich viele Zauber wirken lassen. Kostet eigentlich jeder Schuss Mana? Müsste eigentlich...

    So Leute, hier mal mein Statement zur Hölle:


    Held:
    Nymus.
    Die 1% mehr beschworene Kreaturen rocken. Bei meinen Hot-Seat Partien auf der Karte "die Treppen" (genial!) kommen wir (Kumpel und ich) locker bis Level 25. Das macht also ein viertel mehr an beschworenen Antichristen.


    Skillung:
    Anfangs suche ich mir die Rosinen raus. Später skille ich das Ultimate (Teppichhändler). Ansonsten alles, was mehr beschworene Kreaturen bring (Portalschwemme und Portalglück usw.).


    Kreaturen:
    1. Die Manaabsauger


    Gegen gegnerische Helden sehr gut.


    2. Die mit dem Sprung


    Der Angriffssprung lässt sich taktisch super nutzen. Besser als die Explosion.


    3. Die neuen Feuerhunde.


    Wurde hier schon beschrieben.


    4. Die Verführerinnen.


    Puppenspieler ist extrem gefährlich. Für die anderen ;)


    5. Die Pferde mit -Moral


    Kann man gut aufteilen und -12 Moral verursachen.


    6. Die mit dem Meteoritenhagel.


    Die Zerhacker, oder wie die heißen, machen mir zu wenig Schaden mit dem Bonus. 2 pro Kreatur? Bei 20 Zerhackern wären das gerade mal 40 Schaden zusätzlich (?) für den Stack. Oder bezieht sich das auf den Gegner-Stack? Hatte es nur kurz ausprobiert und war enttäuscht.


    7. Hab mich mich noch nicht mit beschäftigt.


    Kampf
    Grundsätzlich werden alle Einheiten mitgenommen, damit sie beschwören können. Immer schön Turteln und ne Mauer mit Beschworenen machen. Erstmal nur mit den Beschworenen kämpfen und die eigenen höchsten raus ziehen, wenn das keine Verluste kostet (z.B. Hunde ohne Gegenwehr) oder zum Auslöschen von Stacks.


    Fazit
    Hölle ist hinten raus sehr stark. Ab dem Ultimate würde ich sie zu den stärksten 4 zählen. Also in der bessern Hälfte. Das Ultimate an sich ist sogar das Beste, finde ich. Man muss nur konsequent alles auf die Portale schwemmen. Ich beschwöre bereits mit lvl 17 und Nymus von 12 Folterknechten 8 Stück! Das sind bereits 66%.
    Auf durchschnittliche 80% sollte man durchaus kommen können...

    Hallo Tedil,


    Paint.net kann dds speichern. Deshalb bin ich ja auf das Programm gestoßen. Das mit dem entpacken und suchen habe ich schon ausprobiert. Ich habbe nach *ebba*.dds gesucht (Held von HoF) aber nichts gefunden. Da die Dateien ja irgendwo sein müssen, hab ich auch vielleicht einen Fehler gemacht. Bei der Suche im ToE Ordner bekomme ich diese .pak-Dateien angezeigt:


    a2p1-data.pak
    a2p1-texts.pak
    sound.pak
    texts.pak
    soundsfx.pak
    data.pak


    Die Helden-Icons des Grundspiels sind im fett markierten Packet. Allerdings habe ich hier udn da auch schon vereinzelte Icons gefunden, von Helden, die ich gar nicht kenne (vielleicht Kampagne).


    Was die Sache natürlich einfacher und noch individueller machen würde, wäre direkt einen neuen Helden zu erschaffen. Weis jemand wie das geht (in groben Zügen, den Rest finde ich schon raus)? Ich denke man muss wissen, welche Dateien an welchen Orten liegen, damit daraus ein Held wird. Das Modell und die "Eigenschaften" könnte man kopieren. Text (hab ich schon gefunden) und Icon selbst machen.


    P.S: Ich habe meinen ersten Fehler wahrscheinlich schon gefunden. "Ebba" gehört zu HoF und wird in den pak's des Grundspiels sein, da HoF ein Addon ist. Man muss je nach Addon woanders suchen...

    Eine Datei dataa1.pak gibt es nicht, wohl aber einen Ordner.
    Trotzdem, kein Erfolg. Ich habe mir alle *.pak Dateien mit der Windows-Suche anzeigen lassen. Keine Barbaren oder Zwergen Helden. Ich verstehe das nicht... Wenn müssen die eigentlich im ToE Ordner sein (ich hab beides installiert, H5 Original + Addon und ToE zusätzlich).


    Vielleicht wende ich mich mal an Nival, mit dem Hintergrund, dass ich einen Mod machen will. Hat damit jemand Erfahrung im Forum? Mystik Phoenix bestimmt...

    Leider ist es doch etwas schwerer. Die "Icons" der Helden befinden sich als .dds-Dateien in dieser .pak-Datei:


    ...\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\data\data.pak\Textures\Icons\...


    Leider sind dort nur die Helden des Grundspiels enthalten. Die Helden der Addons finde ich schlichtweg nicht.
    Deshalb hab ich als Test die Helden des Grundspiels editiert (entsprechendes pak.-Datei im Grundspiel-Ordner editiert). Dann konnte ich das Spiel aber nicht mehr starten, warum auch immer.


    Zum Bearbeiten hab ich das Programm Paint.NET benutzt.


    Ich bleibe dran.

    Die Haupthelden gehen nicht drauf :P
    Wenn wir mal völlig ins Klo greifen, laden wir die Runde neu.


    Zweithelden werden in der Taverne ganz normal wieder gekauft. Wobei ich da noch keine Systematik hinter entdecken konnte, wann man die Helden wieder kaufen kann, und wann sie für immer weg sind...

    So, letzter Arbeitstag, da kann man sich mal rausnehmen eine komplette Taktik zu veröffentlichen. :P
    Ich Spiele Dungeon (neben Akademie) am häufigsten. Ich mag die einfach, auch wenn sie sich etwas schwerer oder anspruchsvoller spielen lassen, als andere Fraktionen. Wenn ich wirklich gewinnen wollte, würde ich Dungeon aber nicht nehmen.


    Eins vorneweg: Ich beziehe mich auf Offline Hotseat auf sehr großen Karten.


    Held
    Wir (Kumpel und ich) aktivieren meistens noch die Kampagnenhelden auf den Maps. Somit nehme ich den Held (Name?) der als Special +1% bzw -1% Iniative auf die Kreaturen gibt. Finde ich aufgrund der Balance, die für Dungeon etwas schwächer ausfällt, aber auch nicht unfair. Abgesehen davon, geben wir der KI (2vs2) auch gute Kampagnenhelden.


    Bei den Helden achte ich nur auf die Specials, da ich die primären Fähigkeiten beim Teppichhändler verkaufen kann.
    Alternativ spiele ich nur die Heldin mit dem Blutjungfern Special.


    Kreaturen
    1. Die Fernkämpfer. Weils Schießeinheiten sind und der Giftschaden relativ gut ist (undgefähr so stark, wie der Schuss selbst).
    Ich muss aber sagen, dass ich die Schleicher-Zauber-Kombo hier erst kennen gelernt habe und man die am Anfang auf jeden Fall bevorzugen sollte. Später würde ich aber wieder auf die Fernkämpfer zurückgreifen.


    2. Die neuen, wegen dem Plus an Lebenspunkten. Den Ini Bonus kann ich vernachlässigen, weil ich mit dem Kampagnenheld bei ~lvl16 schon 18 Initiative auf den Jungfern habe (+16%). Von der negativen Ini der Gegner (-16%) mal gar nicht zu sprechen (Das entspricht einem Ini-Vorteil von 32%).


    3. Doppelschlag-Minos, weil offensiver und der Exenbiss lässt sich so effektiver nutzen.


    4. Die Alten. Die neuen haben keinen Echsenbiss (oder?). Dieser lässt sich aber extrem gut nutzen bei Dungeon. Oft stelle ich die Echsenreiter einfach nur an den Gegner, um Schaden durch Gegenwehr zu vermeiden. Dann greifen die Blutjungfern 3 bis 4 mal an, ohne Gegenwehr, und nutzen den Echsenbiss.


    5. Die Giftigen. Regeneration höchstens am Anfang, weil immer nur 1 Hydra geheilt wird. Die Vorteile wurden schon weiter oben gut erklärt.


    6. Fernkämpfer, weil Mangelware bei Dungeon.


    7. Drachen mit Einäschern. Die Magie Immunität schenke ich mir, weil die meisten Kämpfe sowieso mit nicht-zaubernde-KI gehalten werden.


    Skills
    a) Destruktive Magie
    Diese Magie meide ich bei allen Fraktionen, da sie anhaltender Spieldauer immer weniger ins Gewicht fällt. Aber bei Dungeon nicht. Zauberschaden x 4 rockt (bei lvl 20: Implosion 1000 Schaden -> mit arkander Aufladung 2000 Schaden -> mit Glück des Hexenmeisters 4000 Schaden -> + Elementeschaden [keine Ahnung + 1000?] = 5000 Schaden). Das reisst Lücken.


    b) Glück
    Erhöht den Kreaturenschaden um 30% und ermöglicht Glück des Hexenmeisters


    c) Zauberei
    Für mehr Mana und Ini-Erhöhung für den Helden.


    Alles weitere variiert nach Karte. Das Ultimate ist oft das Ziel, weil mit a) b) und c) zu erreichen.
    Mit Priorität auf kampfunterstüzende Fähigkeiten.
    (Wenn ich jetzt noch Landkunde und Erleuchtung nehmen würde, hätten die Kreaturen keine Eigenschaftenboni und sind [ohnehin] zu schwach.)


    Spielweise
    Möglichst schnell Kapitol und Burg bauen. Danach erst höher gelevelte Kreaturenbehausungen. Dabei priorotät auf Hexen, weil Fernkämpfer.


    1er Stacks schützen die vollen Stacks. Immer (wenn Platzhalter frei sind).


    Im Kampf gegen die KI verlustfrei bleiben, nur bei ganz wichtigen Dingen (z.B. Artefakte) Verluste einkalkulieren.


    Den Echsenbiss effektiv Nutzen im Kampf. Mit etwas Geschick oft 6x auf einen Gegner möglich. 3x die Blutjungfern, 1x die Hydra, 1+1x der Mino.


    Wissensartefakte gehen vor. Auch bei Lerngebäuden immer auf Wissen gehen.


    Angehörige Kreaturen bleiben nach Möglichkeit auf der Karte. Später schließen sie sich vielleicht an.


    1 Kreatur bleibt zu Hause, damit sich Einheiten anschließen können (Platzhalter frei lassen).


    Die Elemente werden eher passiv genutzt. Sie werden nur berücksichtigt, wenn man sich nicht "von hinten durch die Brust schießt".
    Beispiel: Ich nehme nicht einen 500er Feuerball, um den Elementenbonus zu erzwingen, wenn ich eine 1500er Implosion nutzen kann. Auch Kreaturen greifen nicht schwachsinnig an, nur um Elemente zu nutzen. Aber auch passiv genutzt, ist der Elementenschaden (besonders mit Ultimate) ein fetter Zusatzschaden.




    @Deathbutthappy: Sorry, ich muss mal kurz persönlich werden. Kannst du mal ein bisschen an Deiner Rechtschreibung arbeiten? Wenigstens Satzzeichen einhalten, wenn Dir Groß- und Kleinschreibung schon egal sind. Man kann Deine Beiträge kaum lesen!

    Hallo Gemeinde,


    ich würde gerne bei Heroes 5 das Bild (Passbild) der Helden austauschen. Also nicht das 3D Modell sondern nur das Foto.
    Wie es bei Heroes 3 möglich war, hab ich hier schon nachlesen können(über das Forum)http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/viewtopic.php?t=13011


    Hat jemand eine Idee oder Möglichkeit wie das mit Heroes 5 geht?
    Ich will meinen jahrelangen Hot-Seat Partner und mich damit ins Spiel bringen. Oder meinetwegen eine ganzes Helden Vollk durch Herr der Ringe Charaktere ersetzten.


    Bin für jeden Tip dankbar. Ich häng mich selbst auch rein, vielleicht finde ich was raus.

    Zitat

    Original von Wikipedia
    In der Antike galt der Greif als Symbol scharf blickender Klugheit und des Sehertums und ist daher Attribut des Apollon.


    Beim Kampfsport spricht man oft davon "ein gutes Auge" haben zu müssen, z.B. beim Boxen. "Scharf blickende Klugheit" und vor allem "Sehertum" umschreibt und unsterstellt dem Greifen hier also eine nahezu hellseherische Kampfintelligenz. Gepaart mit seinen körperlichen Fähigkeiten kann er sich also immer wehren. Da er ja sehr vogelähnlich ist, könnte ich mir vorstellen, dass er selbst bei unzähligen Attacken blitzartig mit seinem Schnabel konter-picken kann. Vögel bewegen sich ja sehr ruckartig mit dem Kopf. Zusammen mit seiner Intelligenz kann er geziehlt in die Augen ohne sonstige ungeschütze stellen hacken.


    Während ein Ritter als Gegenbeispiel nach einem Angriff erstmal sein Schwert und Schild wieder aufrichten muss, und eine zeitlang anfällig für weitere Attacken Dritter ist. Von den fehlenden Vogelreflexen mal abgesehen.

    Kann sein, "Herrschaft des Feuers" hab ich auch gesehen. In einem der Filme war das jedenfalls so erklärt und man könnte es auch ganz gut sehen. Der Feuerball fing erst einige Meter vor der Schnauze an. Allerdings find ich es persönlich stylischer, wenn die Flamme aus den Nasenlöchern kommt.


    Mit dem alter meinte ich eher die Drachen als "alte Rasse". Sie sind von der Evulotion her älter. Dass sie 900 Jahre werden, kann ja trotzdem sein.


    Sehr interessant und schlüssig. Was du mit mentaler Welt bezeichnest, könnte man, zumindest was das Beispiel mit der Hand des Todes angeht, auch mit der "Seele" vergleichen oder umschreiben. Ein Drache hat eine stärkere (größere) Seele als ein einfacher Held. Deshalb kann der Held seine Seele nicht versklaven (Puppenspieler).


    Eine andere Erklärung wäre das Alter. Drachen gibt es schon seit beginn der Erde (als alles noch sehr vulkanisch war, daher auch die Feuer Immunität). Sie stammen aus einer alten Zeit und sind daher nicht mit den Zaubern der Neuzeit-Helden kompatibel. Die Kräfte, auf die sich der Held beruht, haben einfach keinen Einfluss auf Drachen, weil sie sich auf eine ganz andere parallele Welt berufen.
    Das könnte man ganz gut aus dem Buch "Die Gärten des Mondes - Spiel der Götter" ableiten. Dort öffnen Zauberer "Gewirre" das ist dann so ein Riss in der Atmosphäre aus dem die nötige Energie (Mana) strömt. Ein Riss zu einer von 7 Parallelwelten. Die Parallelwelten sind sehr höllen- oder nekroartig aufgebaut mit eigenen Bewohnern und Herrschern.
    Man kann auch reingesogen werden oder "mental" rein gehen.
    Die Gewirre sind auch sehr unterschiedlich im Alter und haben versiegelte Zugänge zu einander. Drachen Magie (bei Zauberdrachen) bedient sich einfach einem höherwertigen (älterem) Gewirr als die normale Heldenmagie. Der Drache müsste dafür, abgesehen von den Schuppen, eine art Schutzzugehörigkeit (Schutzschild) durch sein Gewirr haben.


    Was das Feuerspeien angeht, bzw. Säurehauch usw. Das wurde im Film "Dungeons&Dragons" ganz gut erklärt. Dabei haben die Drachen zwei Drüsen in den Wangen, aus denen er Chemikalien verspritzen kann, die sich beim vermischen entzünden. Somit wäre klar, warum der Drache nicht bei jedem Atemzug in Flammen aufgeht. Das verspritzen gibt es in der Natur wirklich, z.B. bei Cobras.

    Das wäre natürlich die sachliste und einfachste aller Antworten. Aber trotzdem ist es doch so, dass die Fähigkeiten sehr zu den Einheiten passen. Dass Vampire sich an Gegnern heilen, ist logisch. Zumindest logischer, als wenn Bauern das machen würden.
    Das Drachen immun gegen Magie sind, ist auch logisch... oder? Aber waurm? Ich finde die Fragestellung zwar mehr unterhaltsam als wichtig, aber trotzdem berechtigt. Heroes greift auf eine lange Spieletratidion zurück und letztlich auch auf andere Medien. Durch die lange Zeit sind viele Eigenschaften selbstverständlich geworden. Ich finde es interessant heraus zu finden, ob die Kreatur die Eigenschaften einfach aus Tradition bekommen hat, oder ob da ein logischer / passender Hintergrund besteht.
    Gibt es vielleicht in Mythen oder Sagen weit vor Heroes (also vor 1980 ;) ) Angaben darüber, ob Drachen Magieresistent sind?


    Anderes Beispiel: Minotauren greifen 2x an. Warum? Reine Spielmechanik oder Myhtos? Wenn in irgendwelchen Sagen steht, dass Minotauren schnelle und umbarmherzige Axtschläger wären, könnte es sein, dass man das in der Spielmechanik einfach zu einem einfachen 2xAngriff runter gebrochen hat.
    War nur ein Beispiel. Der Mino hat Menschen gefressen. Hier passt das Special also nicht so ganz.


    Klar gibt es immer wichtigeres, als sich über Spiele zu unterhalten. Wir können auch über die Wirtschaftsrezession sprechen. Aber das macht so ein Spiel wie Heroes doch interessant, das so viel dahinter steckt.
    So viel Mathematik und (Fabelwelten)Geschichte.