Beiträge von F1Re

    Alles andere (+Luft, +Prime, etc.) betrifft nur die Zauber der entsprechenden Schule und das auch nur marginal - ich persönlich skille nicht darauf, weil mir der Effekt zu gering und der Skillpunkt zu schade ist. Bedenke hierbei, dass nämlich die Effekte aller Zauber bei einer gewissen Grenze (ich glaub i-wo zwischen 10 und 20 Magieangriff) "gecappt" sind und ab da nicht mehr steigen. Bei Life Drain kann man z.B. nicht mehr als (glaube) 48% über 3 Runden kriegen, egal, wie viel Magieangriff oder +Dunkelmagie man hat!

    Das ist nicht richtig, die Kreaturen haben schulenspezifischen Angriff und der von den Kreaturen erhöht sich mit dem entsprechenden höheren Skills.
    Es ist richtig das es ein Cap gibt bei den Zaubern des Helden, aber der sieht anders aus: Ab m.E. 30 Magieangriff gibt es keine Steigerung mehr, allerdings erhöht sich mit jedem Stufenaufstieg des Helden die Wirkung. So hab ich mit einem 26er Nekro und > 26 Magieangriff 96% Lifedrain (2 Blutstufen - die jeweils auch die Wirkung der Spells erhöhen) - leider weiß ich nicht, wie sich das alles rechnerisch zusammensetzt.

    Wenn man Zentauren mit Gleichmut bezaubert (der Effekt wie blind), steht dort explizit, dass die bezauberte Kreatur keine Fähigkeiten einsetzen kann. Die (passive) Fähigkeit Wachsamkeit des Zentauren wird jedoch trotzdem ausgeführt (wenn eine feindliche Kreatur zu nah kommt), obwohl die Einheit ja "blind" ist...


    Zaubert man auf den Quellgeist Regeneration, so erhält das mit Seelenverbindung zugewiesene Ziel nicht immer zuverlässig den positiven Effekt Regeneration wenn es am Zug ist (oder wenn der Quellgeist am Zug ist..)

    Nun das ist auch so eine Sache, wo es leider keine Infos zu gibt.
    Werden die Fernkämpfer im Burgfried stärker? Wenn ja um wie viel? Lohnt sich also die 1 Runde nicht schießen, um in den Burgfried zu gehen?


    Fragen über Fragen... letztlich bleibt einem wohl nur (wie ich bisher auch schon in anderen Bereichen machen musste), alles selber auszutesten...

    Hallo,


    einfache Frage: Was nützt einem der Burgfried ab Mauerstufe 2 eigentlich genau?
    Man kann Einheiten dort platzieren, aber die sterben wir irgendwie genauso weg. Die KI stellt dort nie Truppen rein.

    Also es ist so, dass die Werte mit jedem Level steigen, aber das Cap bleibt nichtsdestotrotz bei 32+Magiedmg. Also da bin ich mir echt nicht mehr sicher, ob das gewollt ist oder ein Bug. Weil aus welchem Grund sollten die sowas dämliches einbauen?!!?

    Man hört ja sehr gemischte Meinungen zu Heroes 6. Mir sind einige Kritikpunkte aufgefallen, die ich als störend empfinde.


    Dazu gehört die Frage, warum Ingame einfach Informationen fehlen, z.B:

    • Anzeige welche Kreaturen sich wie viel pro Woche vermehren
    • Hinweis über ein Magieattributscap (hier sollte darüber nachgedacht werden, die Zauber (insbesondere Schadenszauber) weiter skalieren zu lassen)
    • Anzeige welcher (Zauber-)Held mit welcher Magieschule angreift (Nekromant -> Dunkel, die anderen -> ???)

    Irgendwie frage ich mich oft Dinge, die man dann entweder garnicht erfährt, selber testen muss oder mühsam rausfinden muss. Soviel zum Thema "fertig".


    Fallen euch Dinge auf, die u.U. optimalerweise nachgepatcht werden sollten?

    Hab gerade nochmal was getestet. Mit 32 Angriffsmagie ist das Cap bereits erreicht (Test in der Kampagne), d.h. die 6 Dunkelmagie die ich geskillt habe sind nun "für den Arsch".
    Beispielsweise ist z.B. der Damage des Blitzstrahls 1285 ebenfalls gecappt mit 32 Attackmagie, die zusätzliche Luftmagiestärke bringt keinen weiteren Effekt.


    Finde das eine sehr schwachsinnige Sache, dieses Spiel hat mehr Schwächen als mir lieb ist... Insbesondere wenn man sich vergegenwärtigt, dass Schadenszaubersprüche sowieso in Lategames eher den kürzeren ziehen mit großen Armeen im Gegensatz zu Kriegerhelden oder evtl CC-Helden...

    hab ne necromagier lvl 20. alles über 32 magieangriff erhöht nicht mehr die magieskills. egal ob ich artefakte anziehen oder es per skill mache. ist das ne bug oder ne "future"? weil irgentwie ist das unsinnig. ziehe schon bewußt kriegersachen an und skillen kann man sich auch sparen


    Hallo,


    habe das gleiche Phänomen beobachtet.
    Es geht darum das die Dunkelmagiespells aber einer gewissen Angriffsmagie nicht mehr erhöht werden.


    Bisher beobachtet:
    Qual 488 Schaden/Runde
    kollekive Qual 181/Runde
    Vampire 78%
    koll. Vampire 29%
    Puppenspieler 2 Runden
    Dunkelelementare 16 Stück


    Ab Magieangriff 32 + 6 Dunkelmagieangriff (wird ja leider nicht ausgewiesen...) habe ich das Cap beobachtet.
    Finde es aber insgeamt schon störend, außerdem das es dazu keine Infos im Spiel gibt...

    Das Spiel ist schon gut gemacht und das man gewisse "Nachteile" hat (Online-Funktionen, oder auch Achievments sowas eben was den Spielfluss selber nicht beeinflusst) ist ja okay wenn man offline spielt. Aber das die auch im Single-Player sehr guten/nett gemachten Dynastiewaffen/-boni nicht funktionieren, finde ich eine bodenlose Unverschämtheit!

    Hallo,


    ich finde es irgendwie merkwürdig, dass lediglich gesagt wird, dass der Support sich bemüht, eine Lösung zu finden. Das klingt nach, kann klappen, muss aber nicht?!


    Des Weiteren die Frage, es steht dort ja, man kann es auf mehreren PCs aktivieren. Da werde ich stutzig, warum gibt es überhaupt diese Aktivierungsmechanismen, wenn nicht zur Gängelung, es nicht auf seinem PC und Laptop zu installieren z.B.? Liegt es daran das der Key an einen Ubiaccount gebunden wird und mit diesem Account kann man dann das Spiel auf beiden aktivieren?

    Danke :)
    Hatte den Glückpilz James zur Strecke gebracht, leider konnte ich die ganzen Zwerg-sklaven nicht befreien :( Sie schuften immernoch in der Mine.


    Der Rest geht dann nachher wie von selber, eigentlich alles gut gelöst. Ich frage mich manchmal, wie ich das jetzt schaffe oder dies, aber letztlich löst sich alles immer wunderbar zu einem guten Ende auf! :)
    Gut gemacht ^^

    Mal ne andere Frage zu dieser Quest. Dieses Erz soll es in der Mine geben, aber da kommt man am Anfang ja garnicht rein? Direkt neben dem Zwerg-Questgeber, an der Ritterwache.
    Kommt man da erst später rein, genauso für den Zyklopen oder muss man woanders rein?

    Mal sehen.. ich wünsche mir ein paar Innovationen um eine schnell wiederkehrende Ähnlichkeit/Langeweile zu vermeiden und eben dieses Suchtpotential ("Ach komm noch eine Runde...") was bei mir bei den ersten Teilen am ausgeprägtesten war und mit Fortschreiten von Teil I -> V sukzessive weniger wurde.


    Aber wann wird wieder gespannt auf Teil VI schauen dürfen :)

    Naja, wenn du die erste Kampagne abgeschlossen hast, wieso willst du dann überhaupt Saves haben ? Es bringt dir doch nichts..

    Zitat

    Original von moosbüffel


    Ah schön, hab ich doch was zum Thema gefunden. Eine Frage zu diesem speziellen Set. Es heiÃt ja das täglich eine Lvl.-7 Einheit zur Armee des Helden dazukommt. Das funktioniert bei mir nicht. Hab das komplette Set beisammen aber da kommen gar keine neuen Einheiten dazu. ?(
    Hab ich da was falsch verstanden oder wo finde ich die Einheiten?


    Verstärkt die Armee des Helden zusätzlich jeden Tag mit einer Kreatur der Stufe 7. Die Einheit ist von der heimischen Stadt des Helden, vorzugsweise die klassische aufgerüstete Einheit, dann die alternative aufgerüstete und dann die Standard-Einheit in dieser Reihenfolge.


    So ist die Beschreibung dazu, d.h. du musst schon die Kreaturen des Helden dabei haben, wenn du nicht einen Slot frei hast.


    Dies ist der wohl stärkste Artefakteffekt, schon sehr mächtig, dafür aber auch fast unmöglich zu bekommen.(im regulären Spiel ;))
    Deshalb hatte ich das Set auch noch nicht beisammen und kann leider nicht sagen, ob dies funktioniert oder ob hier ein Bug vorliegt.
    Wenn man es testen will, sollte man den Editor bemühen.

    Hi
    1.) bitte guck doch, wo welche Freds hinsollen. Es gibt ein Fragen, ein Bug und ein allgemeines Forum.
    2.) Es gibt die Ankündigung, die Suche zu benutzen. Denn dieses Thema (1.5) wurde schon öfters behandelt, da es hier auch nicht ganz 100 % klar ist, seitens des Mapdesigns.
    3.) Da wir eine nette Comm sind, hier der Neustartbonus:
    Ahsas Wille 5. Mission