Beiträge von albedo

    Cool, damit hatte ich schon gar nicht mehr gerechnet. Jetzt erhalte ich von Amazon gerade diese Nachricht:

    Zitat

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    Komisch, wir hatten gestern Abend kein Problem. Einer hat online gespielt, der andere Offline. Bei der Eingabemaske kann man sich auch einfach ausloggen. Es folgt das Fenster zum Einloggen mit "Benutzername", "Passwort", "Passwort vergessen", etc. Unten links versteckt sich neben den Einstellungen der Link zum "Offline-Modus". :thumbup:

    Vielleicht gibt es auch "nur" ein Problem mit dem Ubisoft Game Launcher. Hier ist ein Thema im Ubisoft Hilfe-Center, über das man sich auch die aktuellste Version des Game-Launchers herunterladen kann. Das spart evtl. die Neuinstallation des kompletten Spiels.

    Ich konnte mangels zweitem Key noch nicht ausprobieren, ob man sich vom selben Netzwerk aus gleichzeitig auf 2 Accounts einloggen kann. Es ist uns aber schon gelungen, dies nacheinander zu machen. Wenn sich also auf allen Rechnern das Spiel beendet ist und der Fehler weiterhin auftritt, dann scheint es ein anderes Problem zu geben.

    Der Game Explorer ist doch lediglich eine Funktion, um die installierten Spiele automatisch zu sortieren. Wenn das bei der Installation nicht geklappt hat, sollte das Spiel dennoch laufen. :?: In den Game Explorer kannst Du es auch nachträgtlich noch einbinden, indem Du den Link zum Spiel nach Start > Spiele kopierst. (Nähere Informationen wie beispielsweise einen Leistungsindex reicht das Spiel eh nicht an den Game Explorer weiter.)

    Ich habe HOMM VI zwar noch nicht auf 2 Monitoren gestartet, kenne das Problem aber von anderen Spielen. Im Zweifel habe ich dann einfach vorübergehend den zweiten Monitor deaktiviert. Im Windows-Mobilitätscenter geht das ja relativ schnell und komfortabel: "Windows + X".

    Die Freundin hat dann zur Belohnung das sie mitgekommen ist, ne CD bekommen :D .

    Wie, Deine Freundin wird das nicht mit Dir zusammen spielen? ;)


    Wir haben die DVD gestern auf unseren Laptops installiert (man dauert das lange) und mit einem unserer Accounts verbunden. Bis auf den flackernden Cursor läuft es auf beiden Systemen viel flüssiger, als die Beta. Nun muss nur noch ein zweiter Key her, damit wir auch gemeinsam spielen können. (Wenn auch bisher leider ohne simultane Züge . ;( )


    Weiß eigentlich jemand, ob man Spielstände und Fortschritte in der Kampagne beim offline-Spielen später in die Dynasty übertragen kann?

    http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f…/6311044549/p/1


    das ist die offizielle "erhebung", ob wir das überhaupt wollen

    Hervorragend, vielen Dank für den Link. Die Einführung des Moderators ist ja schon fast eine Frechheit - getreu dem Motto: Eigentlich bin ich ja anderer Meinung, aber wenn ich so sehr genervt werde, dann frage ich mal rum, um das Ergebnis dann doch zu ignorieren. :thumbdown: Jedenfalls habe ich gleich mit unseren beiden Accounts (meine Frau und ich) unterzeichnet.


    Von dem flackernden Mauszeiger wird in diversen Foren und auch bei Facebook berichtet. Leider hat es Ubi nicht geschafft, dieses Problem beim first-day-patch zu beheben. Bei uns tritt das Problem auch auf - auf beiden Laptops, einer mit ATI, der andere mit NVidia Grafikkarte. Auf Dauer nervt das schon. :thumbdown:

    Naja, zumindest gibt es Infos zum Patch 1.1 auf der Facebook-Seite von HOMM VI:


    Und auf das Spiel bin ich - als Nicht-Teilnehmer an der Beta - noch gespannter.

    Ich konnte die Sendung gerade von der Post abholen (Packstation voll :-| ), aber immerhin noch am selben Tag. Ich hoffe, dass bei der Vollversion endlich wieder das HOMM-Feeling aufkommt. Bei der Demo hatte ich nach 2 der 3 Missionen keine Lust mehr. Irgendwie fehlt mir das Element der Aufbaustrategie. Außerdem bin ich gespannt, ob es heute Abend auf unseren Laptops überhaupt läuft.

    Ich habe gestern die Versandmitteilung von Amazon.de erhalten. Die Bestellung war am 29.03.2011 - ist das lange her. 8)


    Mal sehen, wann mir die Packstation den Eingang eines Päckchens mitteilt. Dann könnten wir nach der Arbeit heute Abend noch loslegen.

    Zitat

    Da man nun wohl doch für jeden Spieler eine eigene Version braucht, habe ich gestern noch eine zweite Bestellung losgeschickt. Diese liegt auch noch in der Warteschleife. So wie es aussieht, sind die Amazon-Versionen sofort ausverkauft gewesen.

    So, habe die HOMM VI Beta jetzt auch auf meinem Deviltech Notebook ausprobiert. Die Grafik läuft flüssig, aber die Bewegung der Pferde auf der Abenteuerkarte geht gar nicht. Wenn ich meiner Figur ein Ziel gebe, dann hängt er kurz und im nächsten Moment sehe ich den Helden an der Zielposition. :huh:


    Intel i5 M540
    4 GB Ram
    ATI Mobility Radeon HD 5650 (1GB)
    Windows 7 (64-bit)

    Bei meiner Frau läuft HOMM VI seit dem Update am Dienstag extrem langsam. Da hilft es weder, die Grafikeinstellungen zu reduzieren, noch den Kartenausschnitt zu verkleinern (wie bei HOMM V). Interessanter Weise hat sie auch eine 9600 M.


    Intel Core 2 Duo P7350 2 Ghz
    4 GB Ram
    nVidia 9600M GT
    Windows 7, 64-bit


    Ich werde es heute Abend auch mal auf meinem Laptop ausprobieren.

    Und selbst wenn man - wie ich - bei Facebook ist, muss man immernoch dies hier bestätigen:


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    King's Bounty: Legions bittet dich um deine Genehmigung für Folgendes:


    Auf meine allgemeinen Daten zugreifen
    Dazu zählen Name, Profilbild, Geschlecht, Netzwerke, Nutzerkennnummer, Freundesliste und alle anderen Informationen, die ich mit „Allen“ teile.
    An meine Pinnwand posten
    King's Bounty: Legions darf Statusmeldungen, Notizen, Fotos und Videos an meine Pinnwand posten
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    Das ist auch der Grund, weshalb ich bei Facebook generell keine Spiele/Apps verwende. Glücklicherweise kann man auch die Spiele-Einladungen von anderen Nutzern ausschalten.

    @Nachtschatten: Vielen Dank für den Tipp, damit konnte ich das Spiel überhaupt mal bei mir starten. Vorher gab es immer die Fehlermeldung:


    "Ubisoft Game Launcher: Error code 1."


    Jetzt bräuchte ich dieses Wochenende nur noch Zeit, das Spiel auch mal anzuspielen. ;)

    Hallo,


    ich habe gerade eine Antwort diesbezüglich vom Amazon-Support erhalten. Die Computerspiel Abteilung arbeite noch mit dem Hersteller an einer Lösung. Komische Formulierung; müsste Ubi nicht einfach eine entsprechende Anzahl an Zugängen zur Verfügung stellen? ?(



    Wer sagt, dass ich Verständnis dafür habe? :P