Beiträge von ElfElite

    Seit gegrüßt,


    also für mich wäre eine reine Insektenfraktion etwas langweilig auf dauer.


    Deshalb hab ich mir eher um eine Tierinsekt bzw. menschinsektrasse gedanken gemacht )


    Eigene Zauberschule mit natur gebunden.



    Nun erstmal die kreaturenaufstellung und später die geschichte mit erklärung .


    Dazu muss ich sagen das es 2 mögliche geschichentwicklungen gibt, daher auch teilweise die 2 Aufwertungsmöglichkeiten,ich konnte mich nur für keins festlegen )



    Geschichte 1 (Geschichte 2)


    1. Made bzw. Larve - , Stachellarve , (Drachenfliegenlarve)


    Beschreibung:
    Die larve an sich ist harmlos, eigentlich liegt sie nur da und wartet auf ihr opfer((dazu später mehr)). Sie kann nich angreifen hat aber einen recht stabilen panzer, das einzige was sie kann is abhauen wo sie eigentlich recht langsam ist.
    Die andere fähigkeit von ihr wäre sich zu verbuddeld um im nächsten zug wieder in sicherer entfernung zu ihr am nähesten stehenden gegner aufzutachen :lol:







    2. Cameleon , Riesencameleon , ( Cameleonkönig)



    Beschreibung:
    Das cameleon is ein gefährlicher gegner sowohl für schützen als auch nahkämpfer. Er kann sich der umgebung anpassen, so das man ihn erst wieder sieht, wenn er sich bewegt oder aus welcher richtung er mit seiner langen zunge angreift( die zunge is dabei unsichtbar) Dazu stell ich mir den so vor das er beim tarnen eins mit der landschaft wird, so als ob da nichts zuvor wäre und wenn er sich dann bewegt bewegt sich die landschaft der er sich angepasst hat mit. Mit seiner zunge könnte er dann noch vergiften, betäuben, heranziehen usw. :] natürlich hat er auch mit seinen augen die ganze umgebung unter kontrolle, mit fähigkeit anvisieren hätte die zunge die doppelte reichweite.


    Wie ein cameleon aussieht weis wohl jeder, die upgrades stell ich mir stachelig und mit hörner etc. vor )




    3. Erdwurm , Tausendfüssler , ( Drachenbestie)


    Beschreibung:
    Der wurm greift aus der erde an und würgt/ schlägt seinen gegner, hat einen vertiedigungradius von nahenden gegnerd da er seine umgebung umgräbt, versinkt der gegner und verliert entweder an angriff oder bewegung.
    Das upgrade tausendfüssler jagt dem gegner schrecken an. Zweidrittel seines körpers haben eine aufrechte haltung mit vielen stacheligen kiefern und tentakeln in der fresse ) Drachenbestie änlich, kleine unterschiede im aussehen und fähigkeiten.







    4. Vampirfledermaus , Hab noch nichs , (Drachenfliege/flugmonster)



    Beschreibung:
    Die fledermaus greift nur in mehrzahl an, aus der entfernung auch einzel. sie fliegt und kehrt zurück ,schwächt den gegner in dem es blutsaugt.
    Upgrades mit stacheln und klauen dekoriert )







    5. Bombardierkäfer , Skarabäus , ( Panzerkäfer )


    Beschreibung:
    Bombardierkäfer spucken mit einem knall ein chemikaliengemisch auf ihre gegner, bewegen sie sich so sammeln sie die erde zu einer kugel, abhängig von der bewegungsweite wird die kugel gröser. die erdkugel kann sowohl als einmaliges schild vor den ersten gegnerangriff genutzt werden oder auf die feinde wie eine bowling geschleudert werden.


    Skarabäus änlich blos ohne säurespukke, panzerkäfer mit riesenhorn






    6. Komodovaran , Komodorächer , ( Komododrache/basilisk)



    Beschreibung:
    Der komodo hat einen fleich vergiftenden biss, kann seine beute in stücke reisen, hat einen gefährlichen und blitzschnellen schwanzschlag welches den gegner verwirrt.


    Upgrades verpanzert und verstachelt mit riesen klauen und zähnen)





    7. Gottesanbeterin , Gotteszorn , ( Drachenverschlinger)





    Beschreibung:
    Tja was soll man dazu sagen, extrem gefährlich sogar für drachen da sie mit ihren scherenhänden immer eine kreatur tötet egal wie stark. kann verkrüppeln indem sie ihren gegner die körperteile abtrennt.
    kann fliegen, denn feind umklammern.


    Wir wollen die aber nich überstark machen ) daher-


    fliegt nur mit anlauf, kann auf kurze entfernung nicht fliegen.

    Hätte,wäre,wenn es ist so wie es ist.
    3 tote schildwachen mehr ist fakt, die hätte ich lieber im nächsten kampf zur verteidigung genutzt aber was weg ist is weg


    die bergwachen haben +1 angriff und +1 verteidigung und +5 Bonus auf abwehr, der ini unterschied is da nebensache, weil beide einheiten beim 2 zug mit rune des stürmens beim gegner sind, und wenn die schildwachen beim gegner sind hat ihr bonus mit schildwall keine bedeutung mehr.


    Im endfight nehm ich auch lieber schildwachen aber für,n anfang gegen shooter sind bergwachen die bessere alternative zu allen anderen kreaturen :P

    Habe auch eine gtx 8800, bei mir läufts aber flüssig, hab aber xp pro oobs an vista liegen könnte da die soviel arbeitspeiher frisst.
    Grafiktreiber aktualisiert?
    Mehr kann ich dazu nicht sagen


    Viel Erfolg

    für lange spiele beforzuge ich erling mit der besagten armaggedon taktik


    dann nehm ich noch empatie, glück des hexenmeisters,entflammen, zauberei bleibt, und erleuchtung sowieso pflicht für empatie sowie moral.


    viel spass beim ausprobieren )

    Bergwachen sind der schlüssel gegen schützen vorausgesetzt man hat ingvar als nebenhelden und rune des stürmens, kriegt man nicht oft ich weis daher ist inga als hauptheld ratsam ). somit sind wichtige minen die von schützen bewacht werden kein groses problem mehr, daher folgt mein burgbau so:


    taverne
    wachen
    runen lvl1
    bergwachen
    speerträger
    plänker schmiede variiert
    bären


    hat man alle minen bis tag 10 kann man den rest problemlos bauen wie man will :D

    Gestern ging doch noch alles, und ich hab nichts an meinem System verändert nichts installiert bzw entfernt oder was verstellt.
    Habs aber gerad ausprobiert ohne firewall und antivir ,geht trotzdem nicht. :(

    Hallo, hab seit gestern problem bei ubi.com (server für onlinespiel) reinzukommen. Folgender Fehler wird angezeigt ( Kann verbindung zu ubi.com nicht herstellen ,Fehlercode 0.7.0 )


    Und das am wochenende :(


    Hat es sonst noch jemand, kennt sich da wer aus woran es liegen könnte???
    Wäre sehr dankbar :daumen:

    Also die dougaltaktik auf drachenpass muss wohl jedem klar sein!!! Ballistte mit feuerpfeilen, kriegspfad, einfachste was gibts :daumen:
    Stadtbau:
    taverne,schmiede, schützenturm,schützenupgrade, junker, junkerupgrade


    dabei junker und upgrade davon abhängig ob du viele KI schützen auf der karte hast, sonst rathaus und bauern oder nach wunsch variiert.


    Skill: kriegsgerät mit balliste der landkunde vorziehen, zelt der flinken balliste sowie feuerpfeilen vorziehen aber nich der landkunde, kundschafter den feuerpfeilen und flinker balliste vorziehen sonst schwer an kriegspfad zu kommen.


    keine anderen skills nehmen gegebenfalls wenn kriegsgerät,landkunde nich sofort kommt den angriff bis auf feuerpfeile verbessern, sonst den rassenskill mit gebet und gegenschlag


    Viel Spaß :D

    Muss zugeben mit den Orks hab ich immer bischen :aua:
    vor utopia, weil mir nämlich die drachen die zentauren immer weghauen, da die so groß sind und meistens sind die Drachen schneller. :wall:

    Zitat

    Original von vanjanmar


    hmm, wahrscheinlich ist dies nicht sinn der sache und die Frage von elfe, sondern vielmehr müsste man jetzt ein save für die jeweiligen fraktionen machen und jede art von fremdtruppen verbieten, sprich das flüchtlingslager, kerker darf nicht befreit werden u Kerkerheld darf nicht verwendet werden, elementardwelling, Wasserwesen befreien muss verboten werden und darf im gesamten spiel nicht verwendet werden und joiner müssen abgelehnt werden. Da könnte man auch gleich eine andere map nehmen. ich versuchs mit einer anderen map. land der ausgestossenen, dort gibt es glaube ich keine fremdtruppen von Pos. 1 mit Ossir.


    ps. elfelite, deine replays stammen aus offlinespielen oder tatsächlich aus onlinegames?


    Es sind natürlich alle maps und alle Helden(außer vll Kampagnehelden) erlaubt, vorzugsweise Standart, wenn zu RMGs,Sonstigen Maps noch kurze erklärung dabei ist z.B. Zusätzliche Behausungen, Magiesteine, Einheiten,Mentor standen zur verfügung!?.


    Die 4k kenn ich selber, hab da die Utopia selber am tag7 mit Garuna gemacht :]


    Meine Replays stammen im offlinemodus auf der Land der Ausgestoßenen, aber was offline klappt kann auch online klappen, denn offline kann man sich besser an seine grenzen rantasten. Ich hab die map natürlich im einen durchgespielt ohne nachladen, die utopiakämpfe sind auch nich die besten wie man sieht, was ich eventuell mit nachladen verbessern könnte,sind nur grobe Beispiele.


    p.s Es sollte am besten die 3.1 Version sein.

    Zitat

    Original von SirGauvain
    Denke die schnellste Taktik ist mit Regeneration. Da geht man doch gewöhnlich auch schon mal in der 2. Woche in eine Topia. Da langen dann meißt 4-6 Level 6er. Wenn man denn noch Kriegsgeräte dabei hat macht das ja fast schon der Autokamf ....


    Wenn dann vll nur eine kleine utopia, und man kann nich in der 2 woche 4-6 Level6er haben, wohl eher in der 3 woche. Und für gute Regeneration brauchste auch Lichtmagie, und da soll man auch noch Kriegsgeräte haben in der 2 woche :crazy: . Ich weis nich auf welchen maps du spielst und mit welchen Einstellungen aber auf einer normalen rmg muss man die utopia erstmal finden :lol:, Standartmaps bieten sowas auch nich. Abgeshen von den Mengen an ressourcen,gold die man für den stadt,kreaturen Ausbau braucht um überhaupt so schnell voranzukommen. Sry is für mich nich nachvollziebar. ?(

    MOins allerseits


    bin mir nich sicher ob das eine Taktische nische ist, aber bei Sylvan kann man mit dem Amulett der Perfekten Beherschung 4 Erzfeinde auswählen, und jetz das tolle, danach kann man den Artefakt verkaufen kostet Nämlich satte 10000 oder gegen ein anderes austauschen, Die 4 Erzfeinde bleiben jedoch, man darf bloß nich mehr die Gilde betreten sonst verschwindet der 4 Erzfeind. :]


    Das mit 1-er Stack gespenster würde ich liebel lassen bei der grosen utopia, da kann schon ein einziger drache wenn er trifft den geiststack umhauen, und immer wiederbeleben is nich man muss ja auch schaden machen! :aua:


    Ich weis das die hunde wertvoll sind, wollte nur die angesprochene taktik weis nich mehr von wehm ausprobieren, und wie man sieht , es geht. Die imp taktik werde ich auch noch probieren.


    Deine Aufstellung bei Rutger muss ich ma in der Pkaktik ausüben :daumen:

    Der Release in Rußland ist so 1 quartal 2010, aber es gibt schon eine auf dem schwarzmarkt zum loaden, könnte die mal anspielen und berichten wie die so ist. Sonst abwarten vll wird die auch mit englischer sprache verkauft, oder es wird sprachpatches für geben. :]