Beiträge von freakyfreak

    Die Necros mogen ja auch kene Daemons .
    Ich finde man sollte eine Gruppierung Reanimiert/Konstrukte haben . Kennt jemand die Monstrositat aus w3 ? Und der Zombie in Hv sah auch sehr zusammengeflickt aus .Chimaeren zum Beispiel . Oder Mini-Frankensteine .

    Das Thema wurde ja schon vorher kurz gennant .
    Wie waers mit nem fetten Gargoyle ? ich mein nich son scheiss akademie-furzer-gargoyle sondern so n 3 meter grosses teil .Das waeren dann verfluchte Nekromanten die man von Haven aus in Betong gegossen hat bei lebendigem Leibe oder so :crazy: :]

    Huhuiuiui !!!!
    Da sind ja echt geile Ideeen gekommen in meiner Abwesenheit !
    Ich find die Nekroeinteilung echt toll . Mein Lob an den Kerl der sich das ausgedacht hat . SOO , genug der Euphorie . Wie siehts eigentlich mit spezifischen Helden aus ?

    Klar ben , und der Bauer schluepft unter einen Drachen nd ersticht ihn .
    Vielleicht waere ja besser gefragt ovb es denn moeglich waere gewissen einheiten gewisse Boni gegenueber anderen zu geben . Z.B. Schiessende einheiten +20% Schaden auf fliegende Kreaturen .

    Ach so ! Dann entschuldige ich mich mal kurz . :praise: ;)
    Natuerlich duerften diese rassenspezifischen Spells nicht zu stark ausfallen .
    Oder vielleicht doch . Man koennte ja vorraussetzen dass die spetzifische Faehigkeit auf der gewuenschten Stufe vorhanden sein muss .
    Z.B braucht man fuer rassenspezifische Spells der Stufe 5 auch die Nekromantie auf meisterlich . So waere es ein wenig gerechtfertigt wenn die Spells auch mal staerker ausfallen als die Normalen . wenn die Spells aber nur , und das waere verstaendlich , auf den Stufen vorhanden sind auf denen die Rassen "gut" sind , muss man die neuen Nebenefekte halt so plausibel wie moeglich an die Rasse anpassen . Ooooder man hat komplett neue Spells , die den schon vorhandenen Rassenfaehigkeiten gleichen . Nur , wie werden die Spells erlernt ? In der ueblichen Magieschule oder in einem neuen Gebaeude ? Sind sie zufallsgeneriert oder festgelegt ? Ausserdem muessten sie von den Rassenfaehigkeiten abhaengen , da die uebliche Magieschulen nicht angewendet werden . Vielleicht koennen sie ja auch durch Skills verbessert werden .

    Ersteinmal :danke: fuer das Lob .


    @ grumpy old man : Dein Vorschlag ist es , den Rassen spezifische Spells zu geben die unabhaengig von den bereits existierenden Spells existieren ?
    DAS WAERE JA................eine Idee ueber die sich nachdenken laesst .
    Wie werden sie jedoch ins Spiel eingebaut ? Meine Idee war es , die Spells rassenspeziffisch zu machen , die bei den Rassen zu den primaeren Spells gehoeren . So bei Deamonen z.B. Destruktiv und Dunkel .
    Die Spells dieser Kategorie sind auf bestimmte Situationen abgestimmt .
    Natuerlich werden sie dann den normalen Spells voergezogen , aber sie ersetzen diese nicht . Willst du Schaden verursachen greifst du zur destruktiven Magie , willst du den Gegner benachteiligen setzt du auf Dunkelmagie . So hat jede Magieschule ihren Platz und kann nicht ersetz werden . Wuerde man jetzt noch absolut neue Spells nur fuer eine Rasse einbauen passiert wieder das was das Ausschliessen der Spells zur Folge hat . Sonst haette diese Aufteilung von King Phil ja keinen Sinn . Aber ich muss zugeben es hat einen grossen Reiz . Da koennte man doch mal einen "Sammelthread" (oder so ) machen . Gaebe sicher tolle Ideeen .
    Diese Spells muessten dann aber nicht nach Zufall in die Magiergilden kommen sondern festgelegt sein .




    Ich meine nicht dass man alle Spells erlernen kann sondern dass die Spells sich nicht gegenseitig ausschliessen .

    Ich hab hier mal die Liste der resultierenden Zauber fuer einen Nekromanten . Ich will die veraenderten Spells geringhalten (weil die Entwickler ja zu faul waeren fuer zig viele Spells :) ) also werden bloss die Spells auf dem Gebiet Beziehungsweise den Gebieten der Exzelenz der Nekros veraendert . Das waeren nach Hv und deinem Konzept :Elemantarmagie - Defensiv (Beschwoerungen) und Bezauberung - Dunkel (Dnkelmagie halt :-#)
    Bei einigen Spells hats ein ? (dort koennt ihr mir mit den Namen helfen ) .


    Spell - Rassenspell


    NEKROMANTEN


    Bezauberung - Dunkel


    Schwaeche - Gebrechlichkeit??? (Gegner wird noch schwaecher)


    Verlangsamung - ? (meine Idee is dasss Arme der Toten aus der Erde schiessen und den Gegener paken )


    Verwundbarkeit - Korrosion ( die Ruestung nimmt ab und nach jedem Treffer un Angriff weiterhin )


    Verfall - Verwesung (der Gegner wird von einer aggressiven Pest von innen heraus aufgefressen )


    Leiden - Qual ( noch groessere Schmerzen )


    Blindheit - ? ( Geister vernebeln ihm die Sinne und er ist nach Angriff noch verwirrt )


    Raserei - Tollwut ( muss mit Reinigung entfernt werden oder hoert nach 20% Kreaturenverlust der Einheit auf )


    Fluch der Unterwelt - Fluch der Untoten ( nur Untote unbetroffen )


    Vampirismus - Blutkuss ( kollektiv )


    Elementar - Defensiv


    Zornesfaust - Hand des Todes ( nur gegen Lebendiges , toetet mindestens 20 Kreaturen bis Stufe 3 , nachher nicht mehr )


    Feuerfalle - Seuchenbombe ( giftige Gase entweichen und schaedigen alles in einem Kreis von einem Feld )


    Tote erwecken - Ruf aus dem Grab ( ist flaechendeckend )


    Wespenschwarm - Aaskaeferschwarm ( staerker und hat ne chance Verfall! zu wirken )


    Arkaner Kristall - Seelensplitter (Kristall beherbergt eine untote Seele und schaedigt denjenigen der ihn zerstoert )


    Erdbeben - Mahnung aus der Unterwelt ( wirkt auch Heulen der Todesfee)


    Phantomarmee - Spectralerscheinung ( es besteht nur eine 30% Wahrscheinlichkeit zu treffen oder es hinterlaesst einen prozentuellen Satz der kopierten Armee alsGeister )


    Klingenwall - Knochenfeld ( ??)


    Elementare beschwoeren - Geisteraufruf ( ?? )


    Insektennest - Aasnest ( man kann drueberlaufen , der Aasscgwarm heftet sich dann aber 2 Runden an den Gegner )


    Arkane Ruestung - Spectraler Schild ( verhindert negative Buffs und nimmt mehr Schaden auf )


    Phoenix herbeirufen - Todesgeist herbeirufen ( dieser ist untot und hat Faehigkeite ?? )




    So , ich hoffe ich habe mich verdeutlicht und warte auf vebesserungsvorschlaege .

    Wie waere es wenn man das System so umpolt dass man zwar alle Spells lernen kann , aber die Rasse des Helden entscheidend ist . So werden die Unrerteilungen fuer die man sich entscheidet positiv von der Rassenspezifitat beeinflusst . So wird z.B. bei der Nekromantie das Tote wiederbeleben zum flaechendeckenden Wiederbeleben . Und der Wespenschwarm wird zum Aaskaefer oder Fledermausschwarm. Natuerlich werden die beeinflussten Zauber drastisch gestaerkt , so dass man alle Spells beherrschen kann , jedoch die rassenbeeinflussten Spells sich abheben .


    (Ich hoffe ihr kommt mit mit dem was ich meine) :aua: :D

    Hallo Leute . Ich habe mir mal einige Gedanken zum Theme der Armeen in Hv gemacht . Wie were es wenn man die Groesse der Armee nach der Groesse der Stadt und der Einwohner berechnet ? Die Anzahl der Buerger steigt jeh nach Regierungsgebaeude . Oder man koennte auch andere Faktoren miteinbeziehen wie bei den Daemonen das Portal zum jenseits ( wie viele Kreaturen es durchlaesst . diese werden dann direkt aus dem Portal bezogen .) . Oder die Anzahl der Nekromanten in der Nekropole ( nicht die Helden ) .


    So soll vermieden werden dass der einzelne Spieler Unmengen an Kreaturen anhaeuft und nachher alle anderen ueberrennt . So koennte man auch mehr Wert auf Taktik legen als auf schiere Unmengen von Kreaturen . Das wuerde den Kampanien sicher gut tuen . So waere auch die Belagerung einer Stadt nicht Frage einer Uebermacht sondern der Taktik .


    Das alles mag vielleicht ziemlich unausgegoren sein und vielleicht passt es nicht zu Hv aber bitte gebt mir Verbesserungsvorschlaege und gerechte Kritik .

    Hallo , darf ich auch mal Kritik ausueben ? Alsoooo.....ich persoehnlich finde ja das dass ne recht nette Idee ist mit dem Aufzweigen , aber fuer mich hat es kein Reiz die Fraktion zu splitten wenn du ja doch beide zugaenglich hast . Das Weglassen der Faehigkeiten laesst sie ja so ziemlich zu Muell mutieren .
    Stell dir z.B. den Vampir mal ohne seine Spezialfaehigkeiten vor ! Dieser "Muell" muesste dann eine eigenen Vermehrungsrate haben , unabhaengig von der anderen Kreatur der gleichen Stufe . Dann haetten sie noch Nutzen als Fuellmaterial . Z.B. um die Stadtverteidigung vorzuschwaechen .


    Ausserdem passen die Golems in ihrer Akademie-version nich zu den Menschen da diese stark magischer Natur sind . Es muessten also Golems mit einem maschinellen Innenleben sein , also Maschinen .
    Und mal im Ernst , Necros und Akademiker in einer Einheitenliste PASST nicht . Vielleicht hast du da ja schon ein Konzept , also halte ich mich mal zurueck .
    Da es schon so viele Konzepte zu diesem Thema gibt waere es doch ne Idee , mal abzustimmen was am meisten zusagt . Danach koennte man sich ja an so nem Projekt aktiv beteiligen un einschiken , sonst hilfts ja eh nuscht .

    Tschuldigung wenn ich undeutlich war . Ich erklaere es mal anhand H5 .
    Du hast 7 Kreaturen . In Haven waeren das z.B. Bauer , Bogenschuetze , Junker , Greif , Priester , Ritter , Engel .
    In deinem System wuerden die jeweiligen Kreaturen nun von der Gesinnung abhaengen . So koennte man bei vrwiegender Religion als Stufe 7 Kreatur einen Engel erhalten . Bei der Magie waere das kein Engel sondern ZUM BEISPIEL ein Titan . Nun ist klar dass bei einer reinen Religions oder Glaubensbzuflucht die Kreaturenanzahl 7 betraegt . Bei einer gemischten Zuflucht mit 2 Kampf 2 Religion waeren dass ja schon 14 .
    Da die Einheitenzahl nun stark variiert je nach Ausrichtung (pur oder gemischt=entweder Glauben oder/und Kampf) und es gar keine Aehnlichkeit bei den Kreaturen gaebe , dachte ich , man sollte die Stufe1 und 2 Kreaturen (!=Bauer ,2=Bogensch.) bei jeder Gesinnung beibehalten um einen Fixpunkt oder eine gemeinsame Basis bei allen Gesinnungen zu haben . Durch das Auswaehlen einer Gesinnung wird fuer diese Kreatur eine auf die Gesinnung ausgelegte Aufwertung verfuegbar . So kann der Bauer wie schon erwaehnt bei Religion zum Fanatiker aufgewertet werden . Bei Kampf zur Miliz und bei Magie zu nem Lehrling sag ich mal .
    Die von dir angesprochene Problematik von der Variation und dem Problem mit sinnvolen Aufwertungen sind verstaendlich . Meine Idee war jedoch nicht eine Breite Kreaturenpalette zu verhindern sondern alle Gesinnungen aus den gleichen Startloechern huepfen zu lassen . Quasi um bei allen 3 Gesinnungen eine Gemeinsamkeit zu haben , die sie dann als Haven charakterisiert . In diesem Fall den Bauern . Den Bauern werden dann alle Gesinnungen haben . Er wird sich lediglich leicht in die richtung der vorherrschenden Gesinnung veraendern . Und das mit den passenden Aufruestungen kann man mit dem Einbringen von passenden Kreaturen loesen . Es sollen aber nur die Stufe 1 und 2 Kreatur immer gleich sein in ihrem unaufgewertetem Zustand . Ab dann trennen sich gewissermassen die Wege der Gesinnungen .


    Nun zu deinem meinigen zweiten Zitat . Ich meine dass :
    -eine reine religioese Gesinnung ihre Kreaturen ein zweites mal aufwerten kann , quasi als Gipfel ihrer Spezialisierung . Eine Havenburg die sich dann nebenbei auch auf Kampf konzentriert kreigt neben der Stufe5(Sag ij mal)-Kreatur der Religion auch die Stufe 5-Kreatur des Kampfes . Da die Burg sich jedoch nicht auf eine Gesinnung vollkommen konzentriert , darf sie ihre 2 Kreaturen auch nicht mit der Aufwertung 2 Begluecken .


    Ich nehme mal den Junker als Beispiel . Es ist eine Stufe 3 Kreatur bei der Gesinnung Kampf . Er wird zum Schwertmeister aufgeruestet . Wenn die Burg sich voollkommen auf Kampf konzentriert , darf sie den SAchwertmeister zum Kreuzritter aufruesten . Hat sie jedoch Kampf und Religion kriegt sie statt der 2ten Aufruestungsmoeglichkeit einfach die Stufe 3 Kreatur der Religion dazu .


    Haven:
    Stufe 3


    purer Kampf
    -Junker-)Schwertmeister-)Kreuzritter


    halb Kampf halb Religion
    -Junker-)Schwertmeister
    -Kampfmoench-)Meistermoench


    Ich hoffe ich war wieder nicht zu unklar . Sag wenn du was nich kapierst .

    Hi Leutz . Erstmal n fettes Lob an den Mentat , das sieht (leicht untertrieben) ganz nett aus . SO , wie waere es denn , wenn die Stadt einer Fraktion generell schon 2 Gebaeude stehen hat , die die Tier1-2 Kreaturen beherbergen ? Diese sind fuer alle Gesinnungen der Fraktion gleich und bilden gewissermassen die Einheiten-basis . Durch das Auswaehlen der Gesinnung werden diese Kreaturen nun stark beeinflusst . Je nach vorherrschender Gesinnung wird der Bauer (sag ich mal ) zu einem Fanatiker des Glaubens , nem Gehilfen (Magie-da dieser keine grosse Magiebegabung hat , bekommt er Unterstuetzungsfaehigkeiten fuer andere Anwender des Arkanen) oder ner Miliz (Kampf-je nach Ausbau der Verteidigung steht ne festgelegte Gruppe zusaetzlich bei ner feindlichen Belagerung zur Verfuegung ) .


    Die obengenannten Kreaturen waren nur Beispiele um meine Idee zu verdeutlichen .
    Diese 2 Kreaturen haben Aufgrund ihrer Basis-eigenschaft nicht die Moeglichkeit auf die 3te Stufe zu Gelangen . Diese ist den spezifischen Kreaturen vorbehalten . Wobei eine pure Armee Stufe 3 Kreaturen kriegt un die gemischte 2 Stufe 2 Kreaturen . Hast auch irgendwo sowas erwaehnt wenn mich nich alles taeuscht . Haette auch n Vorschlag fuer die Necros :
    -Krypta(Ghouls/Zombies , Vampiere , Riesenfledermaeuse/Gargoyls)
    -Rastlos/Immaterium (Poltergeister , Banshees , Todeserscheinung/engel ))
    -Verflucht/Magieanwender (Lich , Verdammter Kreuzritter , etc. )
    Is ziemlich ungeordnet un ungenau abr so in der art stell ich mir das vor .
    Und hier noch mal ein Lob an den Mentat .