Beiträge von Deadbuthappy

    keine ahnung bei mir haben die immer mehr als 40 mana ... auch ohne erleuchtung ...
    (mhhh spielt wer necromanten ohne erleuchtung ??? mentor erhöht die dunkelenergie schon son bischen :crazy: )


    grad mit dungeon ... und ihrem artefakthändler ...


    oder spielt ihr nicht die aktuelle version ??? die hatten das nochmal verbessert mit dem wissen ... davor kann ich mich auch an spiele erinnern wo ich ewig mit 10 mana rumgemacht hab. aber ich glaub das war noch vor tribes.


    vladimir also .... der held der wiederbeleben als spezialität hat ... und nur 4 wissen ... der quasi den rest auf spelldamage haben muss ....
    (in deinen ersten posts warens glaub 14 vamps ... dir is also irgendwo einer vereckt ^^)


    und du spielst die dungeon-kampanie und läst das artefact das die spellkosten halbiert auf einem helden den du irgendwo gefunden hast und der mit ner handvoll einheiten unterwegs ist wärend deine richtigen helden über 28 sind (wohl gemerkt in der kampanie) ... warscheinlich haste dieses artefakt auf allen rumliegen ...


    halle der intriegen wirkt ja nur auf hexenmeister sonst würd ich noch viel mehr wettern ^^


    mana hin oder her ... das ist nur ein teil von vielen sachen die ich ihm einfach nicht abnehme ...


    und sarfax ... wenns in ner kampanie ist müstes einfacher zu beweisen sein als du denkst :-# und ich glaub dir kein wort ^^


    soooo mädels ich google jetzt "polemik"


    und dann würd ich sagen back to topic :-#

    ach komm ... du machst dich immer unglaubwürdiger ...


    erstens hab ich noch nie nen 16er helden aus dem gefängnis bekommen und zweitens ändert das nix daran das 10 vamps für nen 16er helden völliger quatsch sind.


    achja wie glücklich für dich das dieser held aus dem gefängis ein untoter war ... WIE SCHADE DAS DIESER HELD DANN NUR 40 MANA HATTE !!!!
    mit level 16 ....


    kannst du dir beim lügen nicht ein wenig mehr mühe geben ???
    weiter eben haste gesagt das es ein guter held war .... du griegst also gute level 16 helden mit 40 mana aus gefängnissen ???


    mensch entweder kann man dein geschriebsel nicht deuten oder es ist sowas


    ... ich bin ja ein friedlicher mensch ... und konnte es bisher nicht für gutheisen das deine beträge als "forumverschmutzung" betitelt wurden ... ich habe meine meinung geändert ...

    wenn man aber bedenkt das die engel ja eh nur ziemlich unmotivert und mit mieser moral rumstehn würden ... und man diese 3 furien ja das ganze restliche spiel griegt ... nicht schlecht.


    haben wir nur noch das problem das furien nunmal verdammt gerne sterben ^^

    irgendwie kommts mir so vor als wäre balistik mit dem letzten patch ganzschön geschwächt worden ... und dann nehm ich selber gerne helden die auch früh im spiel was können ... und wenn man dann seine leute noch schön verteilt .... reduziert sich dieses unschlagbar schon sehr auf "uhhh da is der hauptheld vom anderen" ... also untot zb gehts ... da greif ich die sogar selber an ... mit dungeon isses auch einfach mit vielen helden.


    wenn ich natürlich mit so "haven und irina" spiel dann haste schon recht... wenn ich aber gesehn hab das auf ner kleinen karte ne deleb gegen mich ins feld zieht hätt ichs aber auch nicht anders verdient ^^. aber dann muss ich mich ja immernoch nicht mit ihr prügeln ...


    das sie vorteile hat ist klar.... es ist immernoch deleb ... aber unschlagbar ... ich weis nicht.

    hi krieger.


    ich hab mit der vampierhelden nie das gefühl gehabt 4-5 runden in necromantie zu "verbrauchen". ich find das ist die beste rassenfähigkeit im spiel, macht die uds zu dem was sie sind und is ne feine sache ... ich skill das gern ^^ ...



    diese rushtaktik:
    ist denk ich aber sehr gewagt ... mann muss ja schon ne weile in richtung gegner laufen. entweder sieht der feind das, weil er erkundet hat... dann stehst du vor einer stadt die sehr wahrscheinlich mehr einheiten hat, weil er nochmal kaufen konnte oder schnell türme gebaut hat. wenn ers zu spät sieht, rennt in deine stadt, die er dann sehr wahrscheinlich griegt. da sein hauptheld ja auch irgendwas kann und man selber nur ne wochenproduktion da rumstehn hat. dann hat man zwar die städte getauscht, aber entschieden iss dann noch nix. ganz verückt wirds wenn der angegriffene schon ne 2te stadt hat. is ja auf vielen maps möglich... und auch kleine maps können verdammt gewunden sein, das man auch nicht einfach so hinkommt... grad die von spielern gemachten maps haben oft garnisionen, die mit wächtern bestückt sind die gerade diesen rush verhindern.


    dann hat der spieler ja noch seinen helden ... vieleicht war er ja schon unterwegs zu dir oder irgendwo anders und levelte... dann griegst seine stadt ... und er deine. oder ihr trefft euch... dann muss sein held im besten fall fliehen ... hat aber wahrscheinlich so wacker gekämpft das du verluste hattest die verhindern das man die stadt so einfach griegt. vieleicht hat er nur schnell türme gebaut ... dir säuische verluste beigebracht und holt sich seine stadt wieder...


    dann kommt noch dazu das der gegner ja weis das deleb am anfang ganz gut ist und wird vieleicht deff spielen.
    also ich bin diesen rushes in heroes sketipsch gegenüber wenn ich sie selber machen soll und freudig wenn das einer versucht ... man hat jedenfalls gute changsen. ich finds gut wenn das spiel gleich richtig losgeht ^^, grad mit ud oder nehm anderen guten startheld ...


    in der 2 -3 woche ... dann hat auch eine deleb nicht so viel armee oder ist so hoch gelevelt (sie muste ja laufen und durfte auch nix verliern...) das dann schon alles entschieden ist ... selbst auf normal denk ich reicht das nicht für einen menschen.... für die ki aber schon ^^ ... oder für anfänger gegen die man nicht ewig spielen möchte...


    die ki rush ich seeeehr gerne :devil: . sie ist meist näher als der nächste mensch, es gibt sie auch auf kleinen karten und sie verstreut ihre helden so schön das selbst der sehr mutivierte rettungsangriff auf ne stadt leicht zu halten ist.


    an die zeiten vor dunkelenergie erinner ich mich da gerne ^^ wo untote in der ersten woche mit drachen oder t6 die sie irgendwo unterwegs aufgegabelt haben hallo gesagt haben ^^ DAS waren rushes ^^ zurecht weggepatcht ... aber lustig wars trotzdem :D

    dw könnte man mal machen ^^


    ich habs lange online gespielt und jetzt quasi nur noch im lan.


    als ich gespielt hab, habense im internet aber fast alle nur ausgesucht.
    und hier im lan bei random hört man immer "na ich hate ja die und die mit dem und dem beschissenem helden ... klar das da nix ging ..." oder einer brüllt was er hat wenns sehr gut ist und die anderen gehn raus ... kiddis halt. daher wird hier nur bei manchen spielern zufall genohmen ... das sind dann aber auch meist die interessantesten spiele.
    mir wärs egal aber meine favoriten hab ich halt trotzdem ^^

    ich selbst lehn mich ja bei spielbeginn gern erstmal zurück und guck was die anderen wähln ...


    dann nehm ich


    1. untot
    gefallen mir mit dunkelenergie erst richtig. sind sehr vielseitig und machen spass.


    2. dungeon
    einheiten-überzahl beim gegner ? scheis egal ^^ Bäääm BÄÄÄM BÄÄÄÄM
    die einheiten sind cool und machts auch spass


    3. haven
    einheiten mit richtig guten fähigkeiten ,... viele anti-fähigkeiten



    (also 1. is mein is mir das liebste und 3. quasi mein plan b ^^)

    ich bin mit demonischen storys oder dem drumherum anscheind nicht so vertaut ... und ichg denk hier past sone frage ganz gut hin ...


    warum haben manche dieser fraktion ihre flügel verkehrt rum auf dem rücken ???


    succubi, die knechte ... die imps aber nicht.
    weis da wer was ?

    ja nebu wenn meine rechtschreibkünste da mit gemeint sind tuts mir echt leid ... wenn meine post als unverständlich gelten werd ich bissel anders schreiben...


    und auch wenn ich da aus meinem glashaus steine werf .. ich werd aus sarfax kaum schlau ... ein paar mehr kommas und punkte vielecht... für mich siehts aus als spricht er noch nicht lange deutsch... vieleicht kommter ja aus einem anderen land... das ist nichtmal böse gemeint.