Beiträge von Deadbuthappy

    ich mach ma nen neuen post damits übersichtlich bleibt und damit ich nicht nochmehr an dem andern rumspiel ^^


    tddxx
    ich seh das mit verlusten bissel anders. auch wenn ich sagen wir nach nehm kampf 20 skellis kriege und 5 verloren hab, bringt mir niemand diese 5 wieder. wenn ich keine verluste häte hätte ich ja auch 20 bekommen.


    das sind also 5 die weniger dmg machen. dann verlier ich im nächsten kampf vieleicht um die 10 weil die 5 fehlten ...


    oder besseres beispiel ... ich hab immer so 5-10 skellete verluste ... irgendwann sinds dann mal so 100 die ich mehr hätte ... und die können schon ausschlag gebend sein für zukünftige höhre verluste gegen nen helden. oder das sind die 100 die uns fehlen damit ein neutraler sich uns anschliest ...


    und das was necromantie bringt hab ich ja auch ohne verluste ...
    ich weis vieleicht ein wenig perfektionistisch ... aber mit spührbarem ergebnis.


    die vamps
    tddxx, seh ich das genau wie du. das sind DIE einheiten der uds ... und in grossen zahlen killen die einiges ... grad wenn mans drauf anlegt. vampheldin; die neutralen holen, die vamps bringen ... im grunde braucht man als ud nur vamps skellis und die liche zum schaden machen ... alles andere kann man zum blocken nehmen. blocken ... ein konzept das der gute lord otto sich mal durch den kopf gehn lassen sollte ... wen die geister hinten bleiben und die fernkämpfer bewachen hats der gegner schwerer mal eben was schnelles dort daneben zu stellen und den fernkampf zu verhindern ... deswegen hab ich am anfang auch 3 zombie stapel zu ca. 10 stück ... die die skellis umstellen ... ich dachte turteling is ne selbstverständlichkeit, aber ich irrte mich anscheind...


    lord otto´s idee die prinzen als unterstützer einzusetzten. ist nicht soo schlecht. mir gefällt der punkt "max dmg und kein gegenschlag für nichtvamps" am meisten ... aber das geht halt dummerweise zu selten. und bedauerlicher weise nicht so wie ers beschrieben hat. dann gebs ziemlich schnell ein anti-ud-patch...
    vamps killen nur 3 teufel ... er unterschätzt die vamps ... wenn er mehr multiplayer spielt als ich derzeit annehm, dann anscheind selten mit ud. sondern mal gegen ud wo ihm die prinzen aufgefallen sind. das würde auch erklärn das die so wenig killen sollen ...


    wir setzten unsere vamps halt als hauptwaffe ein ... das geht halt immer ^^
    und man gewinnt damit ziemlich oft ^^

    ich werd aus lord otto nicht schlau ...


    aber ok nehm ich mir die zeit ...


    zitat:
    Ah ja: "Aber ich kann deine bösen Schlaf-Hypnotiseure dispeln!" Ganz toll. Du verschwendest einen wertvollen Zug, um zu dispeln. Da lache ich dich aber mit meinem "Fluch der Unterwelt" sowas von aus, das glaubst du nicht!
    Augen rollen


    ich glaub kaum das du mich als ud-spieler da auslachst ^^ aber ok ...
    wenn du sagst du sprichst fluch der unterwelt ... dann kann der andere held auch das gegenteil gegen untote und spricht halt wort des lichts ... dann isses aber völlig egal der meine armee schläft ... falls wir das weglassen isses schon sinnvoll immerhin wolltest ja 90% der armee einschlaffen lassen ...


    diesen sinnlosen fakt haste ja in deinem letzten post völlig weggelassen... nehm also an das du einsiehst das das schwachsinn war.


    zitat:
    Und wenn deine Gegner mit Golems, Gargoyles oder Nekros bewaffnet ist?" Jetzt stell dir vor, du kannst dir dein Ziel AUSSUCHEN. Nein, wirklich. Du musst nicht die Golems angreifen, die Magier und Gremlins sind auch Opfer.
    geschockt
    Wenn dein Gegner Nekro spielt, nimmste halt die Lords mit. Hilft nichts.


    da gings nur darum das die vampierprinzen ihre fähigkeit nicht auf alle nutzen können und genau von den aufgezählten einheiten einen gegenschlag griegen würden ...
    LESEN DENKEN DANN ERST POSTEN (wenn du rummotzt mach ich das eben auch)


    zitat
    "Palas singen den Engeln ein Gute-Morgenlied!" Fast so toll wie das Dispel-Argument. Wenn die Palas dispeln, verlieren sie einen Zug. Und die Palas machen den meisten Schaden von Haven.


    da du am anfang von grössenordnungen von 100k gesprochen hast isses denk ich nicht so schlimm das wir nur die t7-units wecken und nicht mit dem pala selbst angreifen :rolleyes:... diese engel wären dann wieder dran und haun dir deine vamps um ... alternativ könnten wir natürlich auch mit den palas gleich deine vamps umbringen... dann willste vieleicht nicht fluch der unterwelt zaubern sondern bist am wiederbeleben. egal was du dann machst ... es gib nur darum das du dann nicht mehr alle einschlafen lasen kannst und genau das würde dann pasiern ... und es gibts ja noch paar andere sachen die sone schlacht beeinflussen.
    LESEN DENKEN; dann POSTEN


    zitat
    "Wraiths bleiben eh hinten". Du greifst also nur mit Vamps und Drachen an?"
    DAS hat niemand gesagt... wirklich niemand. das einzigeste was gesagt wurde, ist das die dicken geister hinten bleiben und das stimmt. somit greif ich mit vamps, lichen, skelletbogis, gespenstern und manchmal auch mit drachen an. nur alzu oft liegen da felsen oder irgendwas anderes im weg rum ... wenn wer hinter zu mir kommt dann spielen die dicken jungs natürlich mit und genau DAS können sie dann auch sehr gut.


    diesen letzten punkt deines posts können wir also als völlig sinnfrei streichen ...
    entweder legst du dich mit den falschen leuten an, oder machst irgendwas anderes falsch ... wenn das spiel soweit ist das da um die 20 teufel rumrennen ... dann killen vampiere nicht nur 3 teufel ... schongarnicht bei mir. ich halte vamps für DIE einheit der untoten und hab auch meistens die vampheldin. aber selbst ohne kann man davon ausgehn das nicht nur 3 teufel fallen ... ich denk aber ich würde die teufel nicht mal angreifen ... ich würde sie ausschalten ... oder übernehmen ...


    deine stratbeschreibung sagt mir das du anscheind nicht oft gegen menschen spielst ... oder schwierigkeitsgrad normal oder sowas ... jedenfalls wenn du so von anfang an levels und vieleicht deine zombies auch mit zur attacke schickst hab ich devinitiv mehr einheiten wenn wir uns begenen würden ...


    deine art zu schrieben könnte aber auch bedeutetn das du nur son bissel rumdiskutieren willst ... will ich nicht glauben. du bist anscheind hier schon ne weile aktiv. ich meine wir haben uns zumindest mit deiner idee auseinandergesetzt ... es hat auch niemand gesagt das die vampprinzen sinnlos wären ... aber du haust hier gleich mit dingern um dich ... oder deine argumente gehn zur neige ^^ ...
    sei es wie es sei ... ich finde eine lange sinnfreie diskusion dieser art unnötig. also screenshots, saves oder wir spielen mal eins ...


    und jetzt niehmste dir mal ein beispiel an den anderen beiden ... mit denen macht die unterhaltung spass ... :daumen:

    als erstes kann es unmöglich kontraproduktiv sein glück nicht zu haben ... es kann nur ein vorteil sein es zu haben.


    dann nochmal schnell zu ewig knechtschaft ... das nehm ich immer als letztes von den 3 ud-fähigkeiten.. da ich ja keine verluste habe ^^. auserdem reichts nicht immer. aber am anfang haste recht ... in der frühen phase hilfts.


    soooo zu den unglaublich grassen spells ...
    wenn die mir schon soo viel weghaun geh ich mal schon davon aus das ich beschwörung auf meister hab .. und dann stell ich da auch ganzschön wieder was hin. ok wir haben den magieschutz von glück nicht ... aber den von der hexerei hol ich mir sobad ich kann. grad gegn menshcliche spieler mit zaubererrassen. gegen academy wirds verlustriehc wenner gut castet das ist war ... nur das können wir ja auch. und mit necros-mark geht einem dann doch nicht sooo schnell das mana aus. dazu kommt noch das wir der academy in punkto spellpower in nichts nachstehn.


    "aber ein intelligenter gegner freut sich eher noch, wenn du ihm weniger schaden...."
    wieso den weniger schaden ??? wenn ich glück nicht habe heist das ja das ich dafür was anderes habe. entweder hau ich ihm anderweitig schaden rein .. zb mit belagerung oder selber mit casts, oder sorge dafür das per puppenspieler seine einheiten für mich dmg machen. anderen falls bewirke ich das ich weniger schaden grieg. oder setzt mir nen phönix hin der mit mit ud-spellpower und geskillter beschwörung schon ganz ordenlich was bewirkt. und ich weis wann was pasiert ... und hoffe nicht drauf das ich vieleicht jetzt mal bissel glück hab. grad wenn ich gegen nen untoten spiele würd ich da nicht immer drauf setzten ... hatte jetzt mal nen sylvanaer auf -4 glück.


    also eure argumente haun mich bis jetzt nicht so vom hocker ^^


    einwas hat dieser threat aber doch bei mir geändert ...
    ich nehm nu lieber die neuen liche ... also kein ae mehr dafür wiederbeleben.
    passen besser zu meiner spielart : keine verluste > mehr dmg gemacht


    war notwenig als mir ein mensch mit gerechte vergeltung oder wie das heist (einheiten griegen schaden für den schaden den sie gemacht haben) besser leute umgecastet hat als der zauberer im selben spiel. und dieser mensch hatte auch was um die 200 mana ^^

    dacht ich mir nähmlich auch ^^


    dann hab ich nicht mehr ganz soooo sehr viel davon bis auf den einen schlag max-dmg....


    ich will auch nur noch mal auf die wirkdauer hinweisen ... also 90% sind ein märchen !!! und "keine gegenwehr" is um einiges besser.




    wer weis bei 100k einheiten spielt er vieleicht mit armeen aus dem savegameeditor ... ^^

    aso ^^ jagut ... dann hatters aber komisch geschrieben ^^
    ach dieses einschläfern hat auch nur ne changse ja ??? habsch ja ganz vergessen mit hinzuschreiben ^^


    na dann ist kein gegenschlag aber wirklich besser ...


    und entschuldige wenn ich das so sage aber 90% einschläfern ist dann natürlich ein märchen. .... da lass ich mich aber natürlich mit einem screenshot vom besseren überzeugen ... bin mir aber sich das es sowas nie geben wird.


    offenbar weckt man die eingeschläfteren mit draufhaun nicht auf ... ^^
    aber wie gesagt ... das geht mit dunkler magie besser. da kann ich denen sogar sagen das ihre moral so schlecht ist das sie garnicht mehr dran sein wollen ^^. da schlafen quasi alle ... und gegen die fvamps haunse nich zurück ^^.


    dann würd ich sagen wenn 100k auf dem platz stehn ... ist das spiel eh schon entschieden ... hat aber hiermit eher weniger mit zu tun. allerdings müsten wir sie selbst wenn sie jetzt grad schlafen noch irgendwie töten ^^.


    und ich denk mal wenn wir nochmal zu strats gucken...:
    es wird vielen so gehn denk ich mal das die vamps an vorderster front kämpfen und die eh so langsamen wraiths hinten bleiben und skellete/lichs/fernkämpfer-halt decken. ne 4 felder grosse angriffseinheit die nicht fliegt ... hat manchmal schon durch die landschaftshindernise verloren oder würde ordentlich minen abräumen ^^. ne ich lass die hinten. so sehr viele sinds auch nie. fliegende können das um einiges besser. die geister haben bei mir nen ähnlichen stellenwert wie zombies. nur in der deluxefassung ^^.


    die prinzen sind nicht sinnlos das wollte übrigens keiner sagen. aber die von dir beschriebene situation, funtz nichtmal bei dem volk so richtig bei dem dus beschrieben hast. die palas sind verdammt schnell und ich würde einfach die engel mit denen "wecken" ^^ .. oder mit dem held ... ich hab mal durchgeguckt ... nicht ein volk wäre in der situation sich das gefallen lassen zu müssen. ich wüst mit jedem was dagegen.


    90% schläfern sind humbuk!!!
    und "kein gegenschlag" öfter... viel öfter nützlicher als einschlafen lassen.


    man könnte ja mal ein voting aufmachen ^^ . ich würde unzählige euros setzten das das ein ziemlich einseitiges voting wird ^^

    ich versteh das nicht ganz warum die wraiths den gegenschlag abgriegen sollten ???? wenn die vamps zuhaun gibts für niemanden nen gegenschlag von der angegriffen einheit.


    "aber das angegriffenen Monster verliert den Vergeltungszug ja nicht." doch genau den verliert er ... wenn also noch deine eigenen in der nähe stehn pasiert garnix ... weil die angegriffenen halt nicht zurückhaun ... spielst du überhaupt mit untot ???
    du solltest dir die fähigkeitsbeschreibungen nochmal durchlesen.


    und schlechte werte ??? ich find die werte von allen 3 vampieren recht gut.


    kontraprodukitv und dämlich ???
    nicht wenn man die vampiere als firsthiteinheit auf zb t7-einheiten nutzt. dann mit bogis drauf, noch nen spell hinterher und dann erst ne einheit drauf die nen gegenschlag griegen könnte der dann viel geringer ausfällt.
    und mit dunkelmagie kann ich viel besser leute konrtolieren ... und 90% einschlafen geht eben auch nur in ner armee die sich das gefallen läst und dann gibts da ja auch noch nen helden ... ich denke eher, das wenn du die engel mit kleinen stags eingeschlafen lassen hast, kommen die paladine und haun deine vamps um ... wenn du 90% einschläfern willst kann ich auch davon ausgehn das sich der gegner wert ... und wenns schon engel und paladine sind kann der held sicher reinigen ... *husthust*


    ich würde daher sogar soweit gehn und sagen das deine strat gegen menschen unrealistisch ist!!! du meinst ja auch unsere sei dämlich....
    wenn eine einheit 90% der gegner einfach so ausmachen könnte gäbs sicher auch recht schnell nen patch.


    du gehts auch immer von haven aus ... versuchs mal gegen akademie oder nen anderen untoten... oder oder oder es gibt sooo viele einheiten die gegen diese fähigkeit imun sind. gegen "kein gegenschlag" ist niemand imun.


    ich würde auch ein deull in betracht ziehn um das auf dem schlachtfeld zu klärn ... das volk ist dabei sogar völlig egal ... könntest mir was dikieren und ich sage dir 90% griegst du auf keinen fall eingeschläfert. nicht gegen einen menschlichen spieler.



    in einer strat die vamps umgehn und nicht angreifen ? das doch klasse ^^ damnn können die ungehindert machen was sie wollen ^^. und mit der vampheldin machen die schon richtig viel kaputt. "zum schluss in einer grossen angriffswelle ..." du spielst nicht allzuoft gegen untot oder ^^ ...

    zu den weiskopf-vampiern ....


    ich hab verdammt selten nur einen vampir ^^
    und wenn würde ich ihn vom platz stellen da er dann viel zu schnell erschossen oder umgecastet werden würde ... daher glaub ich nicht so richtig an deine strategie mit aufgeteilten vampiren.... wenn ich eine arme engel auser gefecht setzten will ... nehm ich blenden, puppenspieler, raserei, verlangsanung, elend ... sprich dunkle magie ...
    desweiteren schliese ich mich ENTSCHIEDEN der meinung meiner vorschreiber an. es gibt einfach viel zu viele einheiten denen die fähigkeit der neuen vampiere mal so richtig scheis egal ist. da es gewaltig viele sind und unter anderem halt wie schon erwähnt ein ganzes volk werd ich da nur auf aufforderung aufzähln, oder diese aufforderung ignorieren :-#


    die tatsache das bei den alten vampiren niemand zurückschlägt macht mir die wahl seeeehr einfach ^^.


    PS:
    das hätte ich nicht gedacht ^^ ich rechnete mit agresiven reaktionen wegen dem glück. es ist mir heute schon wieder pasiert, hatte versehentlich glück auf nehm artefakt. und zack ... 10 ziombies verloren weil meine vamps den feind nicht auf ein schadenarmes mass reduziert haben sondern ihn umlegten und den kampf beendeten.... NIEMALS GLÜCK SKILLEN sag ich daher ...

    da steht: der held fängt an zu buffen ...


    ich sagte also nicht das du aufhörn sollst zu casten ^^


    und ich meinte das man sich gut auf seinen gegner einstellen kann. wenn du dich nicht umstellen must hat doch da niemand was dagegen.


    und ich trau dir schon zu das du das hingreigst das selbst zu entscheiden ^^


    ps.: need ne nonteam-variante von friedliche dörfer ^^ wir haben da ne heftige diskusion, wollen paar sachen klarstellen und brauchen die map ohne teams ^^

    mein lieblingsvolk ....


    held:
    lucretia, vladimir, und die mit dem heulen (dörte oder so ^^)...
    für mich macht das keinen grossen unterschied.
    raven auch ab und zu ... nur wenn ich mit destrukiv spielen will nehm ich dungeon. hier entscheidet meine tagwes


    und obwohl ich bei allen die skills hol die für das ulti benötigt werden hol ichs trotzdem nur bei deirde.


    1 bogenschützen werden schnell sehr viele. find ich nützlicher als die neuen.


    2 moderzombies halten mehr aus als die alten. sollen bei mir nur die skellies umstellen und schützen.


    3 die alten gespenster find munitionklaun nur beim mcreepen sinnvoll. die fähigkeit der alten dagegen immer.


    4 vampirfürst - keine gegenwehr zitat ende ^^ denk ich wird auch keine diskusionen geben.


    5 todeslich fläschenschaden und verfall casten mag ich mehr ... auseerdem sehen sie besser aus ^^


    6 banshees find die fähigkeit praktischer


    7 taja ... egal ^^. vampiere, bogis, und die liche sind eh spielentscheidender ... also hab ich meist nur die drachen dabei die auferstehen lassen hab ...


    skills:


    beschörung: past hier ja super meister lebens, erdblut und fog. ich nutz die feuerfallen sehr gerne und geskillt werden das richtig schöne minenfelder.


    dunkelmagie: wir sind ja immernoch untot ^^ find das die beste magieschule. und past super zum heulen. meister gedanken und schmerz für aeverlangsamung und verfall und klar fluch der unterwelt ^^. und brennde erde ... vieleicht nicht ganz so imba aber ich findst klasse. und da anders als in h3 blenden auch auf der letzen einheit hält hat man alle zeit wiederzubeleben.


    logistik: schadet nie find ich. scouten, kundschaften, grapschen... geil ^^ mit kriegsfad konnt ich mich irgendwie nicht so anfreunden.


    erleuchtung: mana is klar, gelerhter für MENTOR und das find ich richtig krass für untot. nen hohen helden hat man ja in jedem spiel und sei er auch nur 20. wenn man dann seine transporthelden oder die jungs in den städten mal besucht, sollte man mal den dunklemagie-balken beobachten wenn man mit den dann ordentlich nekromantie skillt ^^. und dieser 5% necromantiebonus kann ja nur ein liebenswerter scherz sein ^^. dunkelmagie is wichtiger.


    sorcery: mann will ja auch oft dran sein ^^ hier gibts noch manareg und nen schönen schutz gegen zauber.



    ich würd mich gern noch über eure skills da unterhalten, da ich da völlig anderer meinung bin.


    glück: da steht muss man haben ... ich sage AUF KEINEN FALL!!!
    begründung: man macht ungeplanten dmg. das kann dazu führn das das gefecht zu schnell vorbei ist und man nicht mehr alle ressen kann und so verluste hat. es ist einfach nicht planbar. und grad am anfang find ich das schon nervig wie sau. in einem spiel wo jeder quasi vorgeschriebene einheitenmengen hat ist jeder verlust schlimmer als mehr dmg gemacht zu haben. auch wenn ich mehr wieder hinstell als ich verloren hab. verluste sind verluste und wie ich mich belehren lies (danke monsen) steigen diese expotenziel an.


    angriff und verteidigung:
    habs versucht... klar die jungs sind dann schon stabieler und machen bissel mehr schaden. aber:
    verteidigung (30%): naja grieg ich als ud eh. ich kann die hitpoints der skellete um 50% erhöhn .. mhh dann sinds aber immernoch nur 7 ^^ und den anderen bringts nich so viel. also bleibt als einzigster grund den man ernsthaft in erwähgung ziehen sollte BEREITSCHAFT. taja ... wenn ich gewinnen will greif ich aber an und verteidige nur mit zombies ... und die haut eh keiner. und für vampiere wärs sogar richtig scheise. die stehn komplet gesund da ...> werden angegriffen ... (hätten dann rumstehen und verteidigen müssen was NIEEE pasiert) >> schlagen zu, sind aber gesund und leechen nicht ... > feind überlebt haut zurück und produziert verluste die ich im normalfall jetzt wieder ausgeglichen hätte.


    angriff: mehr dmg (15%) ... wär für die vampiere nett weil sie sich dann mehr heiln, skellete machen 50% mehr dmg. und mit taktik wären vamps in der ersten runde beim feind. es ist also nicht völlig falsch das zu skillen. beides würde man aber auch durch artefakte griegen ... und finde andere fähigkeiten immernoch besser ... und mit nehm 2k-skelletstappel oder einer hohen vampirhelden sind diese beiden bonies nicht mehr so bedeutend da sie dann eben nur noch etwas mehr schaden und etwas mehr aushalten bedeuten.


    und nebenbei ... ich habs mit beiden versucht und mich schrecklich gelangweilt ^^ verteidigung würd ich nich skillen seh ich aber nicht als falsch. angriff noch ganz gut bis sehr gut aber andere sachen find ich besser. glück .. NEEEE iihhhgit. ^^

    und genau das ist ja das interessante daran ... mann kanns eben unterschiedlich spielen und kommt auf gute ergebnisse ... je nach strat und spielweise.


    und was ich noch schön finde ist das man im notfall sein vorgehn komplett ändern kann. wenn sich ein menschlicher spieler auf viele meeles ein nen caster eingestellt hat kommt man plötzlich mit mit sehr guten verkämpfern daher die plötzlich von ner moralaura unterstützt werden und der held fängt an zu buffen ^^. find ich schon schön. mit kaum ner anderen rasse kann man das so verheerend ändern.

    fdieser bonus im spiel besagt das die hexen einfach mal so auf das ziel schiesen das grad ziel eines destruktiven zaubers war. und auch nur dann ... als mit dem helden draufschiesen löst das nicht aus und auch so passiert das verdammt selten. bei flächenzaubern must du wohl die einheit in der mitte haben ... UND wenn der zaub reflektiert wurde und deine eigenen trifft oder auch die hexen selber kann dieser "bonus" auf auftretten. da die neuen hexen keine fernkämpfer sind sind sie wohl von dieem bonus soweit nicht betroffen. aber vieleicht schlagen sie ja zu wenn das bezauberte zeil neben ihnen steht ... würde ich testen .. find die heldin aber nicht besonders gut, weils mit zu selten auftritt. fürs frühe spiel isses auch nichts.

    zum anfang:
    ich habe nicht die macht dir zu wiedersprehen :D


    held: ich weis nich was die alle mit sinitar haben ... ich find den seinen bonus nich so doll... ich hab aber auch irgendwie selten manaprobleme.
    die assasinen kommen mir auch nicht so stark vor ... die schleicher schon ;) zumindest für ne level1 einheit find ich die richtig gut.


    einheiten:
    naja halt deine spielweise geht sicher auch gut... ich komm halt super mit den getarnten klar und mag sie hat mehr. ... kein gegenschlag ... gift ... mehr dmg ...
    die drachen ... man nimmt doch keine roten drachen ^^ mein gott!!!
    ne im ernst die tatsache das die roten halt bezauberbar sind past mir irgendwie nicht ...


    magie:
    ich hatte es noch nie das ich nur eiszauberer hatte ... schongarnicht wenn man feuer skillt ... da griegt man ja noch nen zauber dazu. und der feuerschaden für die einheiten ... ne super sache man verstärk seine einheiten und skillt eigentlich ne magieschule. manaprobleme ... mhhh anscheind mach ich was falsch ^^ selbst ohne erleuchtung sind 200 mana doch möglich. mit den letzten patchs griegt man ordentlich, dungeon hat nen artefact-händler und die halle der intriegen. und dann noch dunkels ritual ...


    gegenzauber: naja nen dmg-spell von der akademie würd ich schon gern locken ^^. und bei so sachen wie blenden, puppenspieler oder sowas ... ODER DEM TOTE ERWACKEN BEI UD´S die auch nicht sooo viel mana haben. nöö ich kann dieser fähigkeit schon einen gewissen sinn abgewinnen ^^

    habsch den guten thread hier mal wieder gefunden ^^ bissel eingestaubt isser ja schon inzwischen auf seite 2 im forum ... kann ja nich angehn :D


    nun denn ... es gab ein neues patch und jede menge gefechte ... und da meine dungeon-städte bei uns im lan recht erfolgreich waren muste ich mich mit jede menge anti-caster spielweisen auseinandersetzten. da waren barbaren dabei die gleich von begin an anti-destro geskillt waren ^^ tztztz. und zauberer die mir erst begegneteten als sie counterspell rdy hatten. nunja, also hat man reagiert... einwenig ...


    held: vayshan
    wurde hier noch nie erwähnt glaub ich, daher: das ist der mit den scouts/schleichern. der hat nur diese jungs dabei nix anderes aber reichlich und das is wichtig. dazu kommter schon mit glück daher.


    einheiten:
    1. schleicher: ich brauch unsichtbare. so kann ich völlig verlustfrei leveln von begin an und hab später verdammt viele. je nach gegnern las ich sie als schleicher oder geh auf fernkämpfer. meist bleiben sie aber schleicher.
    2.harpien, die neuen: ich find die sind besser. is aber auch egal, bei mir bewachen die meist die stadt. drausen fallen sie mir einfach zu schnell.
    3. minotauren, die neuen: ich find die aura besser als doppelschlag. ich nutz die als tanks, nicht zum schaden machen. und das klapt auch sehr gut.
    4. exenreiter, die neuen: dmg im vorbeireiten ... einfach mit angreifen wenn sie gut stehn und wer anders angreift.... reicht mir ^^
    5. hydras, die alten: ich weis hier wurde viel gegen die regeneration gesagt... ich mag sie trotzdem mehr als das gift. bei mir dürfen diese langsamen viecher eh erst aus der stadt raus wenn ich sie im gefecht porten kann. das heist sie porten rein griegen nen ini-bonus und wenns eng wird gehen sie auf die selbe weise wieder ^^. und hinten in der ecke ... können sie auch bissel regen. ich denk die passen einfach besser zu dem was ich da so tue. und mir sind "null verluste" immer lieber als "mehr dmg gemacht"
    6. hexen, die neuen: einen kuss zuwerf ^^ und einen klaps auf ihre getarnten hintern ... durch stealth leben sie um einiges länger. die mädels casten sogar aus dem stealth. und dmg gibts auch noch reichlich ^^. und eine giftattacke. wer braucht denn als dungeon schon range ^^ cast cast BÄÄÄM BÄÄÄM.
    7. drachen, die schwarzen!!!! rote drachen ??? rofl loool wtf ....


    skills:
    logistik: portangriff meine hydras sind schon monate keinen schritt mehr selbst gelaufen ^^.
    destro: BÄÄÄM BÄÄÄM BÄÄÄM wir sind immerhin dungeon. hier geh ich üder das talent das wissen und nen spell bringt zu dem talent das meine jungs 10% feuerschaden machen läst.
    zauberei: und da wir dungeon sind wollen wir auch scheen zaubern ... und das oft. wenn andere caster dabei sind counterspell.
    glück: hab ich eh und hilft einheiten und den zaubern. glück des hexers


    das letzte las ich mir meist frei oder verplans nicht von begin an. wenn ichs mir aussuchen könnte wärs wohl führung. da das hexer aber nur zu 2% griegen leg ich mich da nicht fest. vieleicht gibts ne gute gelegenheit auf was nettes in ner hexerhütte oder ich brauch was anderes dringend. oder hab nen guten dunklen spell in einer stadt.


    spielweise:
    ich nehm am anfang nur einheiten mit die sich tarnen können. da is der schleicherheld natürlich super. zwar werden meine schleicher seit 3.01 gesucht, gottsei dank sind die ersten bewegungen aber sehr berechenbar. so kann man verlustfrei die ersten level holn und notfalls auch nen gegnerischen helden killen wenn man auf einen trifft. wichtig ist nur das man mit allen leveln die man holt solange elementarkette skillt bis man das dunkle ritual auswähln kann. so hat man immer mana und verliert nur einen runde und keine einheiten. die arcane aufladung ist auch recht wichtig da man nur 3 runden zeit hat bis die schleicher wieder zu sehn sind. wärend dessen bau ich in der stadt nach dem t2-schleichergebäude immer level-2-magiergilde damit ich auch was zum zaubern hab. wenn das soweit steht kann der held bissel weiter von der hauptstadt weg. als nächstes bau ich ökonomiegebäude die schön günstig sind. keine einheitengebäude. wichtig ist die halle der intriegen. und danach das hexengebäude. level 2 ist in schwierigkeitsgrad schwer möglich ohne irgend eine resorce eingesammelt zu haben. (auser holz/stein). auf heroisch muss man halt was finden, geht aber auch ganz gut. mehr einheiten nehm ich zum leveln meist nicht mit. nach und nach kommen zwar noch die anderen einheiten dazu... diese bewachen aber erstmal die stadt und werden erst dann geholt wenn ich sie porten kann oder ich gute changsen habe sie nicht zu verliern. normale feinde oder ki-gegner lassen sich ziemlich beeindruckend von dieser böse-zauber/schleicher/schleicherhexen-combo zerlegen. im normalfall hör ich damit erst auf wenn level 7 einheiten unterwegs sind. bedauerlicher weise kann hierbei kein belagerungswerkzeug mitkommen ... das würde einfach angegriffen. am anfang sicher nützlich wenn da ne stabile balista steht. später aber ziemlich teuer ... oder man müstes skilln, das man das ding wiedebekommt.
    naja und dann gibts da ja noch die barbaren und akademiespieler die dem armen dungeonspieler ans leder wollen. akademie ... nunja. seine resistenten viecher störn mich nicht wieter ^^. ich hör da dann nur immer "counterspell issn free-win gegen dungeon" ... sag denen doch mal bitte einer das die den erstma haben müssen und das er uns viel günstiger zur verfühgung steht ^^. und gegen barbaren gibts halt weniger offensive zauberein. hier kann man den letzten freien platz für einen skill noch nutzen ... und ich push meine einheiten dann meist mit artefackten aus dem shop... ich mein welche die ich weniger einem zauberer mitgeben würde sondern einem einheiten-held. so kann man nach herzenlust rumzaubern wenn man gegen die npcs kämpft und hat sehr gute einheiten wenn dieser barbar vorbeikommt. ich denk man sollte dann nicht sofort alles von zauberein wegfallen lassen. der barbar ist vieleicht nicht der einzigste gegner.

    weil die ersten sprüche die man griegt schon ganz gut sind ... dafür muss ich keine stadt holn ... verlangsamung zb verwirren BLENDEN !!! ...


    dann hat bethi eh schon dunkelmagie dabei


    un diese fähigkeit wo feinden dmg gemacht wird wenn sie sich bewegen find ich schon ziemlich gut... gefällt mir zb viel besser als bereitschaft... ich mein bewegen tun die sich immer und ich drück irgendwie verdammt selten auf deffen

    ich würde auf angriff verzichten. natrülich ist ae-eile sehr gut... in logi ist aber der portangriff dabei der das bei hydren schon weg macht ... und alles was sich dann immernoch schneller bewegt als ich ... wird umgecastet ^^ ... oder mit dunkelmagie wieder langsamer oder ungefährlicher gemacht.


    ich denk es kommt einfach auf die persönliche spielweise und vorlieben an ...
    funktionieren werden wohl mehrere farianten ...



    ps.: vorhin gespielt ... level 6 100 mana ^^ ... gut ok die ersten beiden level habsch wissen bekommen ... is mir auch noch nie passiert.

    @executor


    vorhin gespielt ... 215 mana mit level 15 hatte den zwergenhelm, drachenring, 2 dungeonstädte, erleuchtung 3 und 50% mehr mana... das ganze nach nehm dunklen ritual von bethi


    da haben wir aufgehört... die hunderter grenze war schon eher ereicht ...


    keine wissengebdinger auf der map.

    tddxx


    ich hab nich gesagt das es schlecht ist ^^...
    ich mags nur nicht. ich spiel dann lieber so das meine jungs nicht getroffen werden und eh zuerst zuschlagen. also viel mit steahl, port und casts ... kucken wie weit die laufen ... halt so das ich zuerst draufhau und möglichst so das meine nicht gehaun werden. geht ganz gut wenn man ohnehin mit nehm caster spielt und vieleicht dunkle magie hat.


    ich tüftel grad an einer variante ohne casts als krieger. da werd ichs auf jeden fall mal versuchen.


    und 2 mgieschulen nehm ich nur bei dungeon ... es würde reichen klar ... aber mit dunkelheit verliert man nichts